游戏引擎起步杂谈

学习哪个游戏引擎,那要看你基础有多深厚,如果一点基础都没有,又想要开发rpg这些大东西的,建议你先玩一玩rpgmaker,很多人说rpgmaker太小儿科,但是玩rpgmaker看到的不是开发技术而是开发方法,也许这些开发方法很落后看起来很低端。但是当你玩过知道那么点东西之后,日后你用unity想做一个游戏才不会至于啥都不知道,游戏里面一堆对象怎么管理,一堆数据往哪儿放,怎么安排level才方便调节,游戏内容比如剧情演出的时候都有些什么东西。 学习游戏开发不等于学引擎,而且游戏开发的主要要学的还是思想,技术到处都是,引擎编辑器是工具,谁都学得会(不然引擎编辑器难的逆天只有专家才学的会拿来还有什么用呢),而且就算你精通了某个引擎,从编辑器到核心代码了如指掌,但叫你做个完整的中规中矩的游戏出来还是有困难,这就是技术和游戏开发的区别。 再看看你说的这几个引擎,irrlicht我不了解就不好多说,但是如果你感兴趣的是做游戏而不是展现游戏的技术我建议你不要去碰ogre,这是一个渲染引擎很多实现一个游戏的必须模块都是没有的(虽然他有一些框架,但是不是拿着就可以做游戏的那种),你学他,学的几乎都是编程,这些技术你学个1年都不一定做的出一款完整的游戏(不是demo),而且说白了他们虽然和游戏开发相关和但是你要做的游戏内容一点直接关系都没有。只有学引擎的人才会去碰这个东西。但是你是技术控就另当别论了。 如果你铁了心要直接上个上档次的,unity是比较推荐的。现在unity的资料很多,到处都是,还可以考证,而且入门也比较容易。另外如果你想快速出东西可以去找一些现成的包,如果你想踏踏实实学习也可以去读那些包的代码(但是我不建议一开始就那么做,你读一些很叼的包越读越觉得难,简单的包你自己也可以写,而且有的包说实话质量很差),我建议完全自己写(可以参考一些包),但是这不是个容易的工作。我见过一些人,想要做个rpg,开始学习unity,然后觉得很简单,最后什么也没做出了就再也没开过unity。我开始接触unity的时候想在里面做一个rpg,于是从零开始写,然后我发现什么东西都要自己写,物品、UI、战斗、角色、任务、剧情展现等等,我觉得如果不是一个曾经做过的的人单是想想就觉得头大,这些东西该怎么组织怎么管理怎么通信,相应的动作应该调用哪个API,我当时就是属于没有做过的那些人,但是之前我一直是做c++应用的,对C#也比较了解,所以编程上没什么障碍,只是对游戏的架构怎么组织不太了解,但是很早的时候有玩过rpgmaker通读过他的所有脚本代码,脑子里有那么些东西,于是很多东西我都仿照那里面的组织结构来实现,虽然不怎么高明最后做出来的效率也不怎么高还有些乱,但是在最开始的时候心中至少有点谱。所以建议从零开始直接学习unity的时候可以先从一些简单完整的游戏做起,为什么是简单的游戏呢?因为相信除了一些有特殊癖好的人以外,没有人会愿意每天面对一堆没什么生气的demo还可以长期坚持下去的。最后就是unity不好精通,这个就只能靠实战积累经验了,书上讲的,视屏上讲的都是皮毛,游戏开发是一谭很深的水,越庞大的游戏就越深,而且不实战也不跟着有经验的人干的话根本学不到什么核心的东西,也得不到什么提高,但是做出1、2个游戏就好了,至少有谱。 上面都是个人以前的经验之谈,不同的人肯定都有不同的看法,不求能说服你干什么,只求能给你提供一点点信息,加油吧。
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