C++ Primer复制控制 13.1复制构造函数

转载 2016年06月01日 11:22:32

※复制构造函数、赋值操作符和析构函数总称为复制控制。编译器自动实现这些操作,但类也可以定义自己的版本。

※有一种特别常见的情况需要类定义自己的复制控制成员的:类具有指针成员。

13.1 复制构造函数

         ※当用于类类型对象时,初始化的复制形式和直接形式有所不同:直接初始化直接调用与实参匹配的构造函数,复制初始化总是调用复制构造函数。复制初始化首先使用指定构造函数创建一个临时对象(第 7.3.2 节),然后用复制构造函数将那个临时对象复制到正在创建的对象

         ※由于不能复制 IO 类型的对象(第 8.1 节),所以不能对那些类型的对象使用复制初始化。

         ※作为一般规则(第9.1.1 节),除非你想使用容器元素的默认初始值更有效的办法是,分配一个空容器并将已知元素的值加入容器。

         ※拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。

 

         二.拷贝构造函数的调用时机:

         1.复制一个对象,将它作为实参传给一个函数。

         2.从函数返回时复制一个对象。

   3.根据另一个同类型的对象显式或隐式初始化一个对象。

         4.初始化顺序容器中的元素。

         5.根据元素初始化式列表初始化数组元素。

我们来看看前三种情况:

#include <iostream>
using namespace std;
 
/*******************************************************/
class CExample {
public:
      /* 构造函数*/
      explicit CExample(int b = 10);
 
      /* 拷贝构造函数*/
      CExample( const CExample &obj);
 
      /* 析构函数*/
      ~CExample(){
           cout<<"indelete function. member address:"<<&a<<endl;
      }
 
      /* 一般函数*/
      void Show (){
           cout<<a<<endl;
      }
private:
      int a;
};
 
CExample::CExample(int b ):a(b){
      cout<<"memberaddress(in order to define which obj):"
           <<&a<<endl;
}
CExample::CExample(const CExample &obj){
      cout<<"in copyconstructor."<<endl;
      a = obj.a;
}
/*******************************************************/
 
/* 1.传入的是对象,如果传入的是对象的引用,则不会调用拷贝构造函数 */
void glob_fun1(CExample C) 
{ 
      cout<<"inglob_fun1"<<endl;
} 
 
/*2.从函数返回时复制一个对象。*/
CExample glob_fun2() 
{ 
      cout<<"inglob_fun1"<<endl;
      CExample temp(0); 
      return temp; 
}
 
/*******************************************************/
 
int main(){
 
      CExample A;
 
 
      /* 1. 对象以值传递的方式传入函数参数时,如何调用拷贝构造函数*/
//    glob_fun1(A);
      /*
           调用glob_fun1()时,会产生以下几个重要步骤:
           (1).A对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫C 吧。
           (2).然后调用拷贝构造函数把A的值给C。整个这两个步骤有点像:CExampleC(A);
           (3).等glob_fun1()执行完后, 析构掉C 对象。
      */
 
      /*2. 对象以值传递的方式从函数返回*/
//    glob_fun2();
      /*
           当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
           (1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
           (2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExampleXXXX(temp);
           (3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
           (4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。
      */
 
      /* 3.根据另一个同类型的对象显式或隐式初始化一个对象。
           下面两句都会调用拷贝构造函数
      */
//    CExample B =A;  
//    CExampleB(A); 
      cout<<"mainfun finished."<<endl;
      return 0;
}


我们再看看这种情况:

CExample glob_fun3(CExample C)   
{   
	
    cout<<"inglob_fun1"<<endl;  
    CExample D(C);    
    CExample E = D;    
    return E;   
}

结果为:


分析结果我们可以看到:当在传入实参发生了复制(假设为C), 在返回的时候就不会发生复制, 返回的的就是C了

三. 浅拷贝和深拷贝

1.默认拷贝构造函数

    很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

Rect::Rect(const Rect& r)  
{  
    width = r.width;  
    height = r.height;  
} 

    当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:

class Rect
{
public:
    Rect()      // 构造函数,计数器加1
    {
        count++;
    }
    ~Rect()     // 析构函数,计数器减1
    {
        count--;
    }
    static int getCount()       // 返回计数器的值
    {
        return count;
    }
private:
    int width;
    int height;
    static int count;       // 一静态成员做为计数器
};

int Rect::count = 0;        // 初始化计数器

int main()
{
    Rect rect1;
    cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;

    Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象
     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;

    return 0;
}

  这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下:

class Rect  
{  
public:  
    Rect()      // 构造函数,计数器加1  
    {  
        count++;  
    }  
    Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数  
    {  
        width = r.width;  
        height = r.height;  
        count++;          // 计数器加1  
    }  
    ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
    {  
        count--;  
    }  
    static int getCount()   // 返回计数器的值  
    {  
        return count;  
    }  
private:  
    int width;  
    int height;  
    static int count;       // 一静态成员做为计数器  
}; 


2.浅拷贝

    所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

class Rect  
{  
public:  
    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
    {  
        p = new int(100);  
    }  
    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
    {  
        if(p != NULL)  
        {  
            delete p;  
        }  
    }  
private:  
    int width;  
    int height;  
    int *p;     // 一指针成员  
};  
  
int main()  
{  
    Rect rect1;  
    Rect rect2(rect1);   // 复制对象  
    return 0;  
}  


    在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

    在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

 

 

    在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p= rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

 

当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。


3.
深拷贝

    在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

class Rect  
{  
public:  
    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
    {  
        p = new int(100);  
    }  
    Rect(const Rect& r)  
    {  
        width = r.width;  
        height = r.height;  
        p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间  
        *p = *(r.p);  
    }  
    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
    {  
        if(p != NULL)  
        {  
            delete p;  
        }  
    }  
private:  
    int width;  
    int height;  
    int *p;     // 一指针成员  
}; 


此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

 

此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。

3. 防止默认拷贝发生

    通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

// 防止按值传递
class CExample 
{
private:
	int a;

public:
	//构造函数
	CExample(int b)
	{ 
		a = b;
		cout<<"creat: "<<a<<endl;
	}

private:
	//拷贝构造,只是声明
	CExample(const CExample& C);

public:
	~CExample()
	{
		cout<< "delete: "<<a<<endl;
	}

    void Show ()
	{
        cout<<a<<endl;
    }
};

//全局函数
void g_Fun(CExample C)
{
	cout<<"test"<<endl;
}

int main()
{
	CExample test(1);
	//g_Fun(test); 按值传递将出错
	
	return 0;
} 


四.拷贝构造函数的几个细节

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
解答:
这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。

 

2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

X::X(const X&);    
X::X(X);    
X::X(X&, int a=1);    
X::X(X&, int a=1, int b=2);

解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

X::X(const X&);  //是拷贝构造函数    
X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数   
X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数

3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?

解答:类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

class X { 
public:       
  X(const X&);      // const 的拷贝构造
  X(X&);            // 非const的拷贝构造
};
注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

class X {    
public:
  X();    
  X(X&);
};    

const X cx;    
X x = cx;    // error

如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。

这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。

 



 

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