Example of constaint satisfatory problem:Australia Map Coloring

There is a example of constaint satisfatory problem-Australia Map Coloring. the kernel of follow procedure is depth-first search.

sample of input:

1 2 3 4 5 6 7
8
1 2 1 3 2 3 2 4 3 5 3 6 4 5 5 6

coressponding output:

1  red
2  blue
3  green
5  red
6  blue
4  green
7  red

Follow is the procedure:

/*
 Name: AustraliaColoring.cpp
 Copyright: All Right Reserved 2008
 Author: li zu-ding <lizuding@gmail.com>
 Date: 10-05-08 15:01
 Description: Australia Coloring Problem, one of constraint statisfactory problem 
              can be probed in AI:MA at P.109
*/


#include 
< string >
#include 
< vector >
#include 
< iostream >

using   namespace  std;

#define  VERTICS_NUM 7                               //  the number of Vertices

enum  Color  {noncolor = 0, red, blue, green} ;

struct  Graph
{
    
string name[VERTICS_NUM];                     // name of node
    Color nodes_color[VERTICS_NUM];           // hue of node been colored
    int matrix_of_graph[VERTICS_NUM][VERTICS_NUM]; 
    
}
;

struct  ColoredNode
{
    
int node;
    Color hue;
}
;

void  initial_graph (Graph  * );
void  create_graph (Graph  * );

bool  coloring (Graph  * );
bool  recursive_coloring (Graph  & , vector < ColoredNode >   & );
int   select_unassigning_variable (Graph  & , vector < ColoredNode >   & );
bool  is_consistent (Graph  & , Color,  int );
string  print_color(Color  & );

int  main ( int  argc,  char   * argv[])
{
    Graph cg;
    initial_graph (
&cg);
    create_graph (
&cg);
    coloring (
&cg); 

    system (
"pause");
    
return 0;
}


/**
 * @function: initialize one flat constraint network
 * @para: cg flat constraint network
 * @ret:   void
 *
*/

void  initial_graph (Graph  *  cg)
{   
    
for (int i = 0; i < VERTICS_NUM; ++i)
    
{
        cg
->nodes_color[i] = noncolor;
        
for (int j = 0; j < VERTICS_NUM; ++j)        
            cg
->matrix_of_graph[i][j] = 0;
    }
       
}


/**
 * @function: create nodes and edges of constraint network
 * @para: cp flat constraint network which has been initiliazed
 * @ret : void
 *
*/

void  create_graph (Graph  *  cg)
{
    
string name; 
    cout 
<< "input name of vertexs ";
    
int i = 0;
    
while (i < VERTICS_NUM)
    
{
        cin 
>> name;
        cg
->name[i] = name;
        
++ i;
    }


    
int num_of_edges = 0;
    cout 
<< "How many edges you contraint graph contain ";
    cin 
>> num_of_edges;

    cout 
<< "input edges ";
    
int head; // the head node of edge 
    int tail; // the tail node of edge
    for (int i = 0; i < num_of_edges; ++i) 
    
{
        cin 
>> head >> tail;
        cg
->matrix_of_graph[head - 1][tail - 1= 1;
        cg
->matrix_of_graph[tail - 1][head - 1= 1;
    }

}


/**
 *@function: color the constraint network cg
 *@para: cg constraint network
 *@ret : if there is a complete assignment to the constraint network, return true;
 *       otherwise, return false
 *
*/

bool  coloring (Graph  *  cg)
{
    vector
<ColoredNode> assignment;
    
if ( recursive_coloring (*cg, assignment) )
    
{
        
for ( vector<ColoredNode>::iterator itr = assignment.begin();
            itr 
!= assignment.end(); ++ itr )   
            cout 
<< (*itr).node + 1 << "  " << print_color((*itr).hue) << " ";
        
return true;
    }


    
return false;
}


/**
 *@function: recursive procedure to color the constraint network
 *@para: cg constraint network
 *@para: assignation vector to store variable's assigned value
 *@ret : if there is a complete assignment to the constraint network, return true;
 *       otherwise, return false
 *
*/

bool  recursive_coloring (Graph  &  cg, vector < ColoredNode >   &  assignment)
{
    
if ( assignment.size() >= VERTICS_NUM ) return true;
    
int unassigning_variable = select_unassigning_variable (cg, assignment);
    
int clor = red;
    
while (clor <= green)
    
{
        
if ( is_consistent (cg, (Color)clor, unassigning_variable) )
        
{
            ColoredNode new_node;
            new_node.node 
= unassigning_variable;
            new_node.hue 
= (Color)clor;            
            assignment.push_back (new_node);
            cg.nodes_color[unassigning_variable] 
= (Color)clor;

            
if ( recursive_coloring (cg, assignment) )
                
return true;
            
else
            
{
                assignment.pop_back ();
                cg.nodes_color[unassigning_variable] 
= noncolor;
            }

        }

        
++ clor;
    }

    
if (clor > green)
        
return false;
}


/**
 * @function: select unassigned variable
 * @ para: cg constraint network
 * @ para: assignment vector of assigned variable
 # @ ret : the no. of unassigned variable has been selected
 *
*/

int  select_unassigning_variable (Graph  &  cg, vector < ColoredNode >   &  assignment)
{
    
if ( !assignment.size () ) return 0;

    
for (vector<ColoredNode>::reverse_iterator itr = assignment.rbegin (); 
        itr 
!= assignment.rend (); 
        
++ itr)
    
{
        ColoredNode lastColored 
= *itr;
        
for (int i = lastColored.node; i < VERTICS_NUM; ++i)
        
{
            
if (cg.matrix_of_graph[lastColored.node][i] 
               
&& cg.nodes_color[i] == noncolor)
                
return i;
        }

    }


    
for (int i = 0; i < VERTICS_NUM; ++i)
        
if (cg.nodes_color[i] == noncolor)
            
return i;
}


/**
 *@function: check whether the assignment of current unassigned variable 
 *           is consistent with assignment vector or not.
 *@para: cg constraint network
 *@para: color assignment to current unassigned variable v
 *@para: v unassigned variable v
 *@ret : value of boolean.
 *       if the assignment of current unassigned variable is consistent with 
 *       assignment vector, return true, otherwise return false.
 *
*/

bool  is_consistent ( Graph  &  cg, Color color,  int  v )
{
    
bool consistent = true;
    
for (int i = 0; i < VERTICS_NUM; ++ i)
    
{
        
// detect consistent
        if (cg.matrix_of_graph[v][i] && cg.nodes_color[i] == color)
        
{
            consistent 
= false;
            
break;
        }

    }

    
return consistent;
}


/**
 *@function: print enumerations Color
 *@para: clor instance of enumerations Color
 *@ret : string of color corresponding to instance of enumerations Color 
 *
*/

string  print_color(Color  &  clor)
{
    
switch(clor)
    
{
    
case red:
        
return "red";
    
case blue:
        
return "blue";
    
case green:
        
return "green";
    
default:
        
return "non color";
    }

}
在使用Python来安装geopandas包时,由于geopandas依赖于几个其他的Python库(如GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等),因此安装过程可能需要一些额外的步骤。以下是一个基本的安装指南,适用于大多数用户: 使用pip安装 确保Python和pip已安装: 首先,确保你的计算机上已安装了Python和pip。pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。 安装依赖库: 由于geopandas依赖于GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等库,你可能需要先安装这些库。通常,你可以通过pip直接安装这些库,但有时候可能需要从其他源下载预编译的二进制包(wheel文件),特别是GDAL和Fiona,因为它们可能包含一些系统级的依赖。 bash pip install GDAL Fiona Pyproj Shapely 注意:在某些系统上,直接使用pip安装GDAL和Fiona可能会遇到问题,因为它们需要编译一些C/C++代码。如果遇到问题,你可以考虑使用conda(一个Python包、依赖和环境管理器)来安装这些库,或者从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages这样的网站下载预编译的wheel文件。 安装geopandas: 在安装了所有依赖库之后,你可以使用pip来安装geopandas。 bash pip install geopandas 使用conda安装 如果你正在使用conda作为你的Python包管理器,那么安装geopandas和它的依赖可能会更简单一些。 创建一个新的conda环境(可选,但推荐): bash conda create -n geoenv python=3.x anaconda conda activate geoenv 其中3.x是你希望使用的Python版本。 安装geopandas: 使用conda-forge频道来安装geopandas,因为它提供了许多地理空间相关的包。 bash conda install -c conda-forge geopandas 这条命令会自动安装geopandas及其所有依赖。 注意事项 如果你在安装过程中遇到任何问题,比如编译错误或依赖问题,请检查你的Python版本和pip/conda的版本是否是最新的,或者尝试在不同的环境中安装。 某些库(如GDAL)可能需要额外的系统级依赖,如地理空间库(如PROJ和GEOS)。这些依赖可能需要单独安装,具体取决于你的操作系统。 如果你在Windows上遇到问题,并且pip安装失败,尝试从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages网站下载相应的wheel文件,并使用pip进行安装。 脚本示例 虽然你的问题主要是关于如何安装geopandas,但如果你想要一个Python脚本来重命名文件夹下的文件,在原始名字前面加上字符串"geopandas",以下是一个简单的示例: python import os # 指定文件夹路径 folder_path = 'path/to/your/folder' # 遍历文件夹中的文件 for filename in os.listdir(folder_path): # 构造原始文件路径 old_file_path = os.path.join(folder_path, filename) # 构造新文件名 new_filename = 'geopandas_' + filename # 构造新文件路径 new_file_path = os.path.join(folder_path, new_filename) # 重命名文件 os.rename(old_file_path, new_file_path) print(f'Renamed "{filename}" to "{new_filename}"') 请确保将'path/to/your/folder'替换为你想要重命名文件的实际文件夹路径。
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