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原创 在Unity中获得深度缓冲depth buffer的方法(forward管线也不需要额外的pass)

针对于Unity的内置的forward渲染管线,关于如何使用它的深度信息,目前网上大多信息,包括unity的官方文档,提出的使用方式都是对需要使用深度信息的相机首先声明它的DepthTextureMode为Depth,即:cam.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth;然后可以在后续的shader中(我个人遇到的主要是图像后处理Post processing)可以通过内置的深度纹理变量和深度纹理采样方法来获得深度值:sampler2D _Camer

2021-08-29 11:52:09 3495 3

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