GCD下dispatch_once_t单例最容易理解

private MyClass() {...} // 私有化构造方法
 
private static MyClass instance; // 承载对象的变量
 
pubic static MyClass getInstance() { // 完成实例化任务
 
  if (instance == null) { // 第一次判断
 
    lock (obj) { // 加锁,处理多线程判断
 
      if (instance == null) {// 再次判断,避免线程切换导致多个实例对象出现
 
        instance = new MyClass(); // 完成最终实例化过程
 
      }
 
    }
 
  }
 
  return instance;
Objective-C 用GCD写的单例
+ (instancetype)sharedInstance {
 
  static id sharedInstance;
 
  static dispatch_once_t onceToken;
 
  dispatch_once(&onceToken, ^{
 
    sharedInstance = [self new];
 
  });
 
  return sharedInstance;
 
}

这种写法似乎并没对多线程 编程作防御性处理。其实,dispatch_once是线程安全的,即使在多个线程中同时调用,也只有一个块被执行,其它dispatch_once块的调用被阻塞,直到执行的那个块运行结束,所以在整个程序运行周期内,dispatch_once块只会运行一次,可以确定,下一行代码执行前,整个dispatch_once块是执行完毕的,不管当前工作线程是哪个。如果已执行,dispatch_once会被快速跳过,在类似循环体中调用这种场合,也无需担心执行它的额外性能开销。如果一个程序包含多个同一调用类的实例,只有其中一个实例会执行dispatch_once块

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