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cocos2d-x性能优化的那些事

年前在对我做的项目做性能优化,虽然在开发中,性能问题是一直关注着的,但是这个东西依然需要在后期做一段时间的优化的,也遇到不少坑,在这里分享下,也记作笔记,另外也欢迎大家有这方面的问题经验在这里讨论。性能的优化主要是亮点,内存的优化和运行效率的优化1.内存的优化       说内存的优化,首先要知道有什么东西会占据程序的内存,可优化的主要是两部分:数据和资源,先说数据,做短连接的游戏客户端有两种处理...
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cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验

近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,cocos2d-iphone,cocos2d-x和cocos2d-html5版本,这篇文章就是笔者对这套开发工具的初体验经验总结。使用的是第二次联合发布的cocos2d-x的2...
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Android 3D 游戏学习笔记(5)-法向量及材质

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.法向量 在光学中,有一个概念非常重要,就是法向量,物体每个顶点的法向量决定了光照的反射情况,只有为顶点设置法向量,系统可以正常地进行反射工作,物体每个顶点的法向量是指处于三维物体表面处的法线方向,是一个由三个元素组成的数组。 有两种设置...
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Android 3D 游戏学习笔记(4)-光源

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇开始介绍android 3d的opengl es中的光照基本知识,在android的java开发中,使用gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING)打开光源,但是,这里有一点需要指出的是,如果我们只是添加了这句话而不进行其它设...
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Android 3D 游戏学习笔记(3)-投影

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在3d世界中投影也是很重要的一部分,openGL ES支持两种投影方式,正交投影和透视投影。 1.正交投影   正交投影中观察者的视线是平行的,不产生进大选小的效果,设置正交投影的语句为 gl.glOrthof(-ratio, ratio...
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Android 3D 游戏学习笔记(2)-绘制方法

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一次说了三角形的绘制模式,其实还有其他的绘制方式,会在本篇中介绍 1.GL_POINTS 顾名思义,就是单独的绘制点,索引中的第n个点绘制了点n 2.GL_LINES 即把两个相邻的点(第2n个点和2n+1个点)成组连成连线,如果点的...
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Android 3D 游戏学习笔记(1)-openGL基础

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    Cocos2D-X权威指南(第2版)(china-pub首发),地址:http://product.china-pub.com/3770493 代码请关注github https://github.com/manshuoquan/book-code 包括A星算法的最新都在github上