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转载 原来OOM的罪魁祸首是C代码---android out of memory(OOM)
一.1.什么是 OutOfMemoryError:官方引用: Thrown when a request for memory is made that can not be satisfied using the available platform resources. Such a request may be made by both the running applica
2013-09-02 15:16:39 2195
转载 android中Bitmap的剪切与拉伸
1. Bitmap的剪切通常是用到了Bitmap类的createBitmap方法的几个重载方法:public static Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)该方法结合Matrix(矩阵)来实现Bitmap的剪切,很多
2013-09-02 14:45:32 4148
转载 android解锁屏时Activity生命周期的变化
最近做的忍者小鸡暗杀行动遇到按锁屏键再解锁时 进入游戏画面会特别卡的问题,后来打日志发现 锁屏再解屏时生命Activity的生命周期发生异常变化引起的,下面就具体来看下。事先在GameActivity(游戏主界面)的 onCreate() 方法和 onDestroy()方法打上Log 。进入GameActivity时——————————->onCreate();按锁屏后 :——
2013-09-02 14:36:18 7587
原创 自定义dialog样式
自定义Dialog通常有两种方式,一种是继承Dialog类 自定义Dialog,另一种是继承Activity 然后让Activity以Dialog的形式显示,只要在Activity的配置文件里加上 android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”。前者相比较后者比较节省资源,通常情况下建议使用前者。但是仅仅这样还不够.dialog实际显示的时候有一层边
2013-09-02 14:31:11 1155
转载 Bitmap拉伸后出现锯齿的几种解决办法
最近在做Flow Em时 遇到图片拉伸后出现严重锯齿的情况,后来网上查了下,经过几次尝试算是解决了问题,现在就来总结下:网上搜到的两种解决方法:1.给Paint加上抗锯齿标志。然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。paint.setAntiAlias(true);canvas.drawBitmap(bmp ,fX,fY,paint);2.直接给canvas加抗
2013-09-02 14:27:25 6689
转载 Android中Activity频繁进入再退出时程序崩溃的解决方案
最近在对一款开发中的游戏进行压力测试时会出现崩溃的问题,具体场景是 在进入一个Activity时立即按返回键退出该Activity再迅速进入该Activity,进入退出的时间间隔越短越容易发生崩溃,后来打印日志发现,由于Activity进入需要加载资源,退出需要释放资源,这两个操作都需要一定的时间,照以上场景进行压力测试就会出现 Activity在资源还没加载完之前然后程序就会去释放资源,这样就会
2013-09-02 14:11:28 4629
转载 android防止内存溢出浅析(二)
上次讨论的 由于Bitmap引起的内存溢出相对比较容易发现,这次我们来看看相对比较难以发现的引起内存溢出的两种情况。一,Context引起的内存溢出:在Android平台上,长期保持一些资源的引用,造成一些内存不能释放,带来的内存泄露问题很多。比如Context。android中的很多资源文件都需要一个Context引用来加载,如果这些资源没有被释放,那么Context的引用不为n
2013-09-02 14:05:22 952
转载 android防止内存溢出浅析(一)
做android游戏开发有一段时间了,对于开发中遇到额OutOfMemory 异常真的是很头疼,今天就在此总结下。游戏开发中遇到的内存溢出基本上都是出现在加载Bitmap的时候 ,原因是Bitmap实在是太占内存了,尤其是对于高分辨率的的图片一定要小心使用了。下面就罗列出三点解决使用Bitmap时出现的内存溢出问题的方案:一.及时的销毁:虽然,系统能够确认Bitmap分配的内存最终
2013-09-02 14:02:07 941
转载 Android的Activity共享变量的另一种做法
--------------------------------------------------------注意:这种做法对于activity比较少,只有两三个,并且context生命周期比较长,根本不怎么起作用。解决不了OOM-----------------------------------------------------------感觉用这种方式存储登录信息比较
2013-09-02 14:00:51 760
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Terrain Assets.unitypackage(Unity3d官方资源包)
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Android 超实用的开关特效
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看源码工具C++,JAVA,.NET,C 大多数常用语言都行
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json-taglib.jar
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后台读取json串,json文件,包含所有需求的jar包
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抓包下载,sniffer,酷六和搜狐的音视频下载
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空空如也
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