Win32ASM-进程学习【1】

  关于一些进程的概念就不说了。。。

 

一创建进程GreateProcess

(1).当一个进程被创建时:

①.系统为进程创建一个内核对象,并将这个对象的计数设置为1,进程对象只是一个比较小的数据结构,可以通过进程句柄来引用

②.系统为进程创建一个虚拟地址空间,并将可执行文件装载到这个地址空间中,系统同时处理可执行文件的导入表,将导入表中所有dll文件装入.

每个dll被装入的时候,dll入口函数被执行,如果入口函数返回初始化失败信息的话 ,进程的初始化失败.

可执行文件的每个dll都被看作单独的模块,都被分配了一个实例句柄(实例句柄在数值上等于模块装入到地址空间中的线性地址)

③.系统为进程建立一个主线程,主线程将从可执行文件的的入口地址开始执行

④.对于进程来说,每一个进程对应一个进程句柄和一个进程ID

 

(2).和创建进程有关的一些结构

①STARTUPINFO

typedef struct _STARTUPINFO {
  DWORD cb;                                      ;结构的长度
  LPTSTR lpReserved;                           ;保留字段
  LPTSTR lpDesktop;                            ;NT下使用,指定桌面名称
  LPTSTR lpTitle;                                  ;控制台使用指定控制台窗口标题
  DWORD dwX;                                   ;当新进程使用CW_USEDEFAULT参数创建
  DWORD dwY;                                   ;窗口的时候将使用这些位置和大小属性
  WORD dwXSize;                               
  ORD dwYSize;
  DWORD dwXCountChars;                 ;控制台程序使用,指定控制台窗口行数
  DWORD dwYCountChars;                 ;
  DWORD dwFillAttribute;                   ;控制台程序使用,指定控制台窗口背景色
  DWORD dwFlags;                             ;标志
  WORD wShowWindow;                    ;窗口的显示方式
  WORD cbReserved2;
  LPBYTE lpReserved2;
  HANDLE hStdInput;                        ;控制台程序使用:几个标准句柄
  ANDLE hStdOutput;
  HANDLE hStdError;
} STARTUPINFO,
 *LPSTARTUPINFO;

在需要指定新进程的窗口时,才需要手动填写STARTUPINFO结构(比如需要控制台程序的输入输出重定位时候,可以改写hStdInput和hStdOutput字段)

在大多数情况下,并不需要新进程的窗口有什么特殊之处,这时只需要使用GetStartupInfo获取当前进程的STARTUPINFO结构并使用他就可以了

invoke GetStartupInfo,addr stStartupInfo

 

②.PROCESS_INFOMATION

typedef struct _PROCESS_INFORMATION
 { 
HANDLE hProcess; 
HANDLE hThread; 
DWORD dwProcessId;
DWORD dwThreadId;    主线程句柄
PROCESS_INFORMATION, 
*LPPROCESS_INFORMATION;

 

(3).CreateProcess

BOOL WINAPI CreateProcess(
  __in_opt        LPCTSTR  lpApplicationName,
  __inout_opt  LPTSTR  lpCommandLine,
  __in_opt        LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
  __in_opt        LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
  __in                BOOL bInheritHandles,
  __in                DWORD dwCreationFlags,
  __in_opt       LPVOID lpEnvironment,
  __in_opt        LPCTSTR lpCurrentDirectory,
  __in                LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,
  __out             LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation
);

①lpApplicationName

指向一个以0结尾的字符串,指明可执行文件名,如果这个参数为NULL,那么文件名可以在老婆CommandLine参数指定的命令行参数中包含

②lpCommandLine

用来指定命令行参数,如果 lpApplicationName为NULL,那么命令行参数的第一个组成部分用来指定可执行文件名;

如果2个参数都为空,那么lpApplicationName为文件名,lpCommandLine作为命令行参数

③lpProcessAtrributes

指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,用来指定新进程的安全属性,如果进程句柄不需要被其他子进程继承,可以在这里使用NULL

④lpThreadAtrributes

指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,用来指定新进程的安全属性,如果进程句柄不需要被其他线程继承,可以在这里使用NULL

⑤bInheritHandles

指定当前进程句柄是否可以被新进程继承,如果指定为TRUE,那么可以继承,一般在这里使用FALSE

⑥dwCreationFlags

创建标志,指定新进程的优先级以及其他标志,这个参数类似于CreateThread函数中的同名参数它可以是一些标志的组合,下面列举一些常用的标志

CREATE_NEW_CONSOLE 如果新进程是控制台程序,那么为他新建一个控制台窗口,而不是使用父进程的窗口

CREATE_SUSPENED  新建进程的主线程一开始处于挂起状态需要以后用ResumeThread函数来恢复它的执行

DEBUG_PROCESS                       ;调试有关

DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS

HIGH_PRIORITY_CLASS               ;指定新进程的优先级

NORMAL_PRIORITY_CLASS

REALTIME_PRIORIY_CLASS

⑦lpEnvironment

指向新进程的环境变量块,如果这个参数指定为NULL,表示让Windows拷贝当前进程的环境块当做子进程的环境块,如果程序需要将修改过的环境块传给子进程,可以设置这个参数

⑧lpCurrentDirectory

指向一个字符路径,用来指定子进程的当前驱动器和当前目录,如果指定为NULL,子进程将引用父进程的当前路径

⑨后面2个参数分别指向前面介绍的2个结构体

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

二.结束进程

(1)ExitProcess  dwExitCode

ExitProcess只能用来结束当前进程,不能用来结束其他进程,包括当前进程创建的子进程

 

(2)TerminateProcess hProcess,dwExitCode

这个函数不推荐使用,一般仅在很极端的条件下使用,(如任务管理器用来结束响应的进程)

因为目标进程无条件结束,没有机会进行扫尾工作,同时目标进程使用的dll文件也不会收到结束通知,所以极有可能 造成数据丢失

 

当前进程被结束时,系统将做如下工作

①进程创建或打开的所有对象句柄被关闭

②进程的所有线程被终止

③进程和进程中所有的线程状态被改为置位状态,以便让WaitForSingleObject函数正常的检测

④进程对象中的退出码字段从STILL_ACTIVE被改为指定的退出码

 

(3)要检测一个进程的退出码可以使用

GetExitCodeProcess hProcess,lpExitCode

如果函数执行成功返回退出码到lpExitCode

如果失败返回STILL_ACTIVE到lpExitCode

通过检测一个子进程的退出码是否为STILL_ACTIVE,就可以得知子进程是否已经结束,但如果需要在父进程中等待子进程结束时,就没有必要不停的检测退出码

可以使用WaitForSingleObject hProcess,dwMilliseconds

dwMilliseconds指定为INFINITE就可以了,表示子进程结束前函数不会返回

 

当一个进程被结束时,并不影响它所创建的子进程,进程对象也不会马上从内存中删除,因为可能其他进程还需要通过进程句柄检测进程状态,直到使用CloseHandle函数将进程句柄关闭以后,

进程对象才是真正的被删除了,所以当不在使用进程句柄的时候,不要忘记关闭PROCESS_INFORMATION中的进程句柄 和主线程句柄

 

 

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