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原创 iOS SDK详解之UIWindow(让视图在最上层)

版权声明:本文为博主原创文章,如需转载请注明出处目录(?)[+]这个iOS SDK详解的专栏地址http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html前言:很多时候,我们希望视图显示在最上层,不管底部的层次结构如何,例如App的引导页,又比很多交易类App的弹出输入密码的提示框。UIWindow是什么...

2017-11-29 17:51:38 5407

原创 Android多线程的四种方式

当我们启动一个App的时候,Android系统会启动一个Linux Process,该Process包含一个Thread,称为UI Thread或Main Thread。通常一个应用的所有组件都运行在这一个Process中,当然,你可以通过修改四大组件在Manifest.xml中的代码块(<activity><service><provider>&lt...

2017-11-28 10:56:20 790

原创 Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229,本文出自【张鸿洋的博客】很多人面试肯定都被问到过,请问Android中的Looper , Handler , Message有什么关系?本篇博客目的首先为大家从源码角度介绍3者关系,然后给出一个容易记忆的结论。1、 概述Handler 、 Looper...

2017-11-27 10:25:33 210

原创 android常用线程池

public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layo...

2017-11-24 16:00:41 187

原创 android多线程性能调优

说到线程,我想大家都不陌生,因为在开发时候或多或少都会用到线程,而通常创建线程有两种方式:1、继承Thread类2、实现Runnable接口虽说这两种方式都可以创建出一个线程,不过它们之间还是有一点区别的,主要区别在于在多线程访问同一资源的情况下,用Runnable接口创建的线程可以处理同一资源,而用Thread类创建的线程则各自独立处理,各自拥有自己的资源。所以,在Java中...

2017-11-24 11:06:20 476 1

原创 android常见的限制符和屏幕适配

首先列出一张通用的限制符图片,注意,在多屏幕适配的过程中,必须按照下图的罗列顺序来写,否则报错!例如您可以为单组资源指定多个限定符,并使用短划线分隔。例如,drawable-en-rUS-land适用于横排美国英语设备。 错误:drawable-hdpi-port/ 正确:drawable-port-hdpi/配置 限定符值 说明 MCC 和 MNC...

2017-11-02 11:36:34 1230

原创 android基本的资源目录结构组成和使用场景

一张图简单说明android资源文件的结构下面就针对常用的几种资源类型做代码解释anim<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale andro...

2017-11-02 10:51:13 484

windows下编译ffmpeg动态库.doc

原创,windows环境下编译ffmpeg 安卓版本。请需要的人自行下载即可。 主要包括了: 1. 编译配置环境描述 2. 具体的操作步骤

2020-02-11

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