设计模式笔记

详见:

https://refactoringguru.cn/design-patterns

创建型模式

单例模式(重点)

详情请见:设计模式-单例模式·

工厂模式(重点)

简要介绍:

  • 简单工厂模式:将产品进行抽象,并且有一个具体的工厂负责生产不同种类的具体产品,生产的方法可以根据名称直接生成,也可以根据反射机制生成。
    简单工厂模式有三种东西:具体工厂、抽象产品、具体产品
  • 工厂方法模式:**如果使用简单工厂的话,每加一个产品,就需要修改生产的方法的代码,这违背了开闭原则。**工厂方法则是对工厂本身进行抽象,将生产抽象成了一个接口,每次加产品时,只需要加产品类和对应的实现。
    工厂方法模式以下四种东西: 抽象工厂、具体工厂、抽象产品、具体产品。 多了一个抽象工厂。
    https://www.cnblogs.com/jimoer/p/9206801.html
  • 抽象工厂模式工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。 工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
建造者(生成器)模式(重点)

https://refactoringguru.cn/design-patterns/builder

建造者模式与抽象工厂的关系:
  1. 生成器关注的的重点是如何分步生成复杂对象,并将这些对象进行组装。而抽象工厂专门用于生产一系列相关对象,并没有分步骤和组装的需求。
  2. 抽象工厂会马上返回产品, 生成器则允许你在获取产品前执行一些额外构造步骤。
原型模式–通过复制生成实例(无需了解)

注:本人并未对原型模式进行详细了解。

结构型模式

结构型模式(Structural Pattern): 描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构
在这里插入图片描述

适配器模式:
桥接模式:

设计模式笔记16:桥接模式(Bridge Pattern)

组合模式:

大话设计模式—组合模式

装饰模式:

Java设计模式-装饰者模式

外观模式:

java设计模式之外观模式(门面模式)

享元模式:

享元模式

代理模式:(重点)

行为模式

责任链模式 (重要,实际场景经常使用)

记两个优秀的责任链(处理器)模式设计

命令模式(略)

https://refactoringguru.cn/design-patterns/command

迭代器模式(Iterator)

迭代器模式:https://www.jianshu.com/p/3dd7b4e73561
为什么一定要考虑引入Iterator这种复杂的设计模式呢?
如果是数组,直接使用for玄幻语句进行遍历处理不就可以了吗?
一个重要的理由:引入Iterator后可以将遍历抽象成一个实现方式,后续无需修改现有代码
例如代码:
假设现在用的是List。

  while (it.hasNext()) {
      Book book = (Book) it.next();
      System.out.println(book.getName());
   }

如果未来放弃使用数组而是选择使用list或tree或其他的集合,都不需要更改具体实现(都是it.next()),只需要换一下集合即可。

状态模式

类似策略模式,但是内部知道其他状态,并且能进行切换。
https://refactoringguru.cn/design-patterns/state

策略模式

定义多种策略,策略之间能够相互替换。
具体实例:消息平台。https://editor.csdn.net/md/?articleId=108516355

模板方法模式:抽象类

详见mq的模板。

访问者模式

比较难,随便看看就好:访问者模式一篇就够了

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