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原创 cocos2d-x项目过程记录(cocos2d-x的新知)

1.给CCMenuItem带上点击参数(这是CCNode的一个属性) CCMenuItem *item = CCMenuItemSprite::create(unselectedPic, selectedPic,this,menu_selector(CCSelfSence::doSomething));//CCMenuItem无法传参 item->setUserObject(CCString:

2013-08-05 15:17:24 445

原创 cocos2d-x项目过程记录(纹理和内存优化方面)

1.参考资料:Cocos2d-x纹理优化的一些方案  cocos2d-x如何优化内存的应用  iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) 2.加载贴图集纹理 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist");//系统将xxx.png文件和xxx.plist

2013-08-05 15:17:22 493

原创 cocos2d-x项目过程记录(ios和android设备的适配)

(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3213645) 1.原理分析的博客:cocos2d-x屏幕适配原理分析  cocos2d-x屏幕适配新解  2.cocos2d-x 在4inch模拟器下面也只显示960 * 640的问题 (设置Default@2x.png跟 D

2013-08-05 15:17:20 412

原创 cocos2d-x项目过程记录(跨平台iOS和Android)

(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3205249) 1.配置环境,重点是eclipse环境的配置相对麻烦,重点是android开发的环境ADT,c/c++的编译工具NDK,SDK等概念的理解和配置。 2.另外最重要的就是跨平台(在此仅指跨安iOS和Android)

2013-08-05 15:17:17 546

原创 cocos2d-x项目过程记录(Objective-C转C++)

(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3179335) 1.单例模式中,静态指针的释放过程(垃圾工人) 2.反射机制的使用(oc中的语言特性,c++没有) 3.触摸事件的setHandlePriority()的bug 4.CCDictionary只有读取plist

2013-08-05 15:17:15 410

原创 面试笔记:C++工程师

(本人小菜,只是记录下面试问到的容易弄不清的问题,如有错误,欢迎大牛批评指正。) (原创作品:转载请注明:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/3168979.html,谢谢) (持续更新,请持续关注,共同进步!) 1.new和malloc的区别(当时只是简简单单的提到new连分配内存带初始化,malloc只分配内存,面试引导说malloc为什么返回是空

2013-08-05 15:17:13 436

原创 mac svn .a文件的上传方法

1.首先确认是否安装了Command Line Tools,如果没有,就Xcode-Preference-Downloads,选择Command Line Tools-install就可以了 2.打开终端,cd空格,将存放.a的文件夹拖入终端中,回车 3.输入ls回车:用于显示该目录下是否存在文件,确认存在你要上传的.a文件 4.svn add *.a回车,即可上传成功

2013-08-05 15:17:10 399

原创 CCMenu位置的一些理解和制作一个中心放大的按钮(无需修改底层代码)

(版权所有,转载请注明出处,谢谢:)http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/04/26/3045737.html)   最近在做一个CCMenu中心放大的按钮时,发现始终调整不了CCMenuItem的锚点值,以至于这个放大总是以左下角位中心点放大,很是纠结。于是开始上网查找资料,发现有一篇帖子被大家疯狂转载,就是修改底层代码的那个,大家有

2013-08-05 15:17:08 552

原创 CCLayer调整触摸区域的大小 接受触摸事件 调整优先级等的理解

(转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/04/25/3042454.html)       原来一直就对这个CCLayer的使用不够清楚,尤其是对其事件的处理方面,害怕研究起来麻烦,凑活着实现就好了,可是这样带来的后果就是每回都会麻烦,相当耗时间(让我想起来一句俗语:人骗地一天,地骗人一年,好像有所以"种地"还是踏

2013-08-05 15:17:06 505

原创 objective-c "_OBJC_CLASS_$_SKPSMTPMessage" eferenced from: objc-class-ref in xxx.o symbol(s) not found for architect

(转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/04/23/3038204.html谢谢:) 最近正在做项目的代码整合和优化工作,里边太多废代码和废文件,所以干脆下了决心去重新建个工程局部进行的重构。 可是原来在这块就特别容易遇到什么符号没找到了,什么类不存在了,记着原来也不知怎么的稀里糊涂就把问题解决了(估计是重建了个工程,那

2013-08-05 15:17:04 818

原创 程序语言运算符的优先级

基础知识需要,记一下   优先级操作符描述例子结合性 1 ()[]->.::++-- 调节优先级的括号操作符数组下标访问操作符通过指向对象的指针访问成员的操作符通过对象本身访问成员的操作符作用域操作符后置自增操作符后置自减操作符 (a + b) / 4;array[4] = 2;ptr->age = 34;obj.age = 34;Class::age = 2;for( i

2013-08-05 15:17:01 448

原创 数组指针和指针数组的一点小小理解

(转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/04/20/3033138.html谢谢:) 最近要找工作了,做了一些面试题目,发现变成基础这块的知识是一点也不存在了,而面试题目总是挑我们不清楚的东西来回折腾,这不在数组指针和指针数组这块又出现问题了,笔者又好好的回忆了下,然后做个小小笔记,防止再忘。 int *p[n];  

2013-08-05 15:16:59 349

原创 Cocos2d使用SWScrollView制作滚动视图的方法

(转载注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/03/29/2989858.html:) 今天我想把自己学习SWScrollView一些小小心得分享给大家。 上代码吧先。 1 -(id) init 2 { 3 // always call "super" init 4 // Apple

2013-08-05 15:16:57 396

原创 CCScrollLayer的触摸区域的裁剪与控制

(转载注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/03/28/2986587.html:) 最近再做一个项目的时候,遇到了一个麻烦事,我需要使用CCScrollLayer(Cocos2d的一个扩展类),但是这个类没有对需要触摸的区域进行裁剪,默认的触摸区域是全屏,所以这就导致了一个麻烦,就是,我只想触摸一个很窄的一个区域才可以

2013-08-05 15:16:54 491

原创 CCSpriteBatchNode和贴图集的使用总结

(转载注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/03/25/2980704.html:) 这个在网上有好多解释,但大多过于繁琐,简单说来,CCSpriteBatchNode可以减少渲染次数,而贴图集就是放在一张大图里,可以节省内存空间 下面三个例子是一个游戏关卡的按钮例子,将各个关卡的图片放入一张levels.png中,然

2013-08-05 15:16:52 400

原创 objective-c 将中文(GBK)转化为UTF-8数据的方法

(转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/03/24/2979340.html:) 最近在ios平台做一个利用新浪微博API获取数据的程序,在组成链接字符串获取json数据的时候,出现了问题:如果参数时英文和数字,那么可以获取到,如果是中文数据就死掉了 如下: https://api.weibo.com/2/friend

2013-08-05 15:16:50 483

TexturePacker 破解for mac

cocos2d-x TexturePacker(破解for mac),里边有个.bin文件,第一次打开,会让注册,里边有个选项是open the .bin然后找到确定就可以了

2013-07-29

空空如也

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