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转载 c++中const关键字使用详解

一 const基础下面四个定义语句是大多数书籍讲解const关键字都会用到的,[1]const int* a = &b;[2]int const *a = &b;[3]int* const a = &b;[4]const int* const a = &b;      如果你能区分出上述四种情况,证明你基础不错,不过也不要高兴太早,这个只是最基础的部分了。不知道也很容易:如果const位于星号的左

2008-01-28 11:45:00 825

转载 使用const提高函数的健壮性

11.1 使用const提高函数的健壮性看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所

2008-01-28 11:39:00 842

转载 超强的指针 *一辈子都找不到的牛B贴

C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的。如何解读复杂指针声明呢?右左法则是一个既著名又常用的方法。不过,右左法则其实并不是C标准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的,两者可以说是相反的。右左法则的英文原文是这样说的:The right-left rule: Start reading

2008-01-28 00:19:00 1290 2

原创 爬虫之系列教程

爬虫之系列教程https://www.cnblogs.com/BigFishFly/category/945075.html

2019-12-23 19:11:24 481

转载 使用TextAnalysisTool来快速提高你分析文本日志的效率

版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文转自:https://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/94838652一、分析日志的需求作为一个开发人员,肯定会有各种各样的问题需要日志来分析,这个时候就需要能有个好的工具来快速分析日志了。但是工具需要具备什么样的功能才能提高分...

2019-09-10 16:05:23 5932 2

转载 ARM(RISC)和x86(CISC)的技术差异

本文摘自:https://www.cnblogs.com/bitter/p/4023176.htmlRISC和CISC,这一对冤家,从诞生之日开始就处在不停的纠缠之中。直到今天,两者经过多年的发展后,都在各自领域打开了一片天地,并且相互渗透。RISC专注高性能、高性能功耗比、小体积以及移动设备领域,CISC专注桌面、高性能和民用市场。现在,RISC的代表是ARM,而CISC的代表则是我们耳熟能...

2019-04-09 09:34:34 1279

转载 谈谈每日构建

本文摘自:http://blog.chinaunix.net/uid-25150840-id-3795674.html先从每日构建说起:每日构建是什么? 每日构建对应的英文是Daily Build,由于翻译和理解的问题,也有称之为“每日编译” 由于一般的每日构建发生在晚上,发生在晚上的每日构建,也称为Nightly Build ,中文译为“夜晚构建”或者“晚间构建”,百度检索下,“夜晚

2017-03-01 18:31:06 3229

转载 性能优化_资料

C语言循环优化二三事:http://www.cnblogs.com/lisperl/archive/2012/11/14/2770396.htmlhttp://www.cnblogs.com/lisperl/archive/2012/11/15/2771682.html

2016-07-12 11:54:50 1569

转载 寄存器变量

本文摘自:http://blog.csdn.net/goodlixueyong/article/details/6013601变量一般情况下都存在于内存中。如果程序需要使用某个变量,CPU的控制器将从内存中取得变量值后会将其暂存在寄存器中。寄存器就是CPU自己的"小内存",它的特点是"容量小、速度快"。正常情况下,编程语言本身无法直接操作寄存器。但某些时候,一些变量可能会被频繁地使用,

2016-07-12 11:46:41 2757

转载 Gallery of Processor Cache Effects

本文摘自:http://igoro.com/archive/gallery-of-processor-cache-effects/Most of my readers will understand that cache is a fast but small type of memory that stores recently accessed memory locatio

2016-06-28 18:06:26 1646

转载 对缓存的思考——提高命中率

本文摘自:http://www.cnblogs.com/yanlingyin/archive/2012/02/15/thinkingincache.html开篇编写高效的程序并不只在于算法的精巧,还应该考虑到计算机内部的组织结构,cpu微指令的执行,缓存的组织和工作原理等。好的算法在实际中不见得有高效率,如果完全没有考虑缓存、微指令实现的话。前两篇博文

2016-06-28 17:25:15 5714 1

转载 比较两个数a、b的大小,不能使用大于/小于、if、switch,?:等判断语句

本文摘自:http://tangyuan1314.iteye.com/blog/1485559今天面试碰到了这个问题,知道是位操作,不过当时没想起来,回来查了查总结一下。其实方法很简单,就是相减后看符号位,将减的结果的符号位移位到末尾,再和1与操作,或者直接和0x80000000与,得出的符号位再右移至末尾,作为数组的下标。int型占4字节,即32位,在-1为补码的机器上,1代表负数,

2016-06-08 11:45:57 7536 1

转载 浅谈分支预测、流水线与条件转移

本文摘自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/4196026.html一 一个问题    在StackOverflow上有这么一个问题 Why is processing a sorted array faster than an unsorted array? 。例子中,对一个数组进行条件求和,在排序前和排序后,性能有很大的差别。原始的例子是C

2016-05-20 11:48:18 4996 2

转载 Linux 性能监控、测试、优化工具

本文摘自:http://www.vpsee.com/2014/09/linux-performance-tools/Linux 平台上的性能工具有很多,眼花缭乱,长期的摸索和经验发现最好用的还是那些久经考验的、简单的小工具。系统性能专家 Brendan D. Gregg 在最近的 LinuxCon NA 2014 大会上更新了他那个有名的关于 Linux 性能方面的 talk (Linux

2016-05-17 11:00:35 2130

原创 oprofile

http://sourceforge.net/p/oprofile/mailman/message/27581939/http://www.linux-mips.org/wiki/Oprofile

2016-01-04 23:47:43 1677

原创 sikuli开发环境配置

sikuli下载:http://www.sikuli.org/downloadrc3.htmlwindows下安装注意事项:https://answers.launchpad.net/sikuli/+faq/2005,按照这个安装就没问题了。其中提到的注意事项是sikuli只能用JRE 1.6.0_xx,xx数字必须大于35。JRE 6下载地址:http://www.oracle.com/

2015-02-08 12:50:23 2966

转载 利用cx_Freeze将py文件打包成exe文件(图文全解)

本文摘自:http://keliang.blog.51cto.com/3359430/661884    python是一个非常非常优秀的编程语言,它最大的特性就是跨平台。python程序几乎可以在所有常见的平台中进行使用,而且大部分无需修改任何代码!不过,python也有一点点小缺憾(这个是由于自身本质决定,不能叫缺憾,不过在这就这么称呼吧),那就是python程序的执行必须

2014-11-18 22:15:08 4008

转载 Python 标准库 urllib2 的使用细节

本文摘自刚好用到,这篇文章写得不错,转过来收藏。   Python 标准库中有很多实用的工具类,但是在具体使用时,标准库文档上对使用细节描述的并不清楚,比如 urllib2 这个 HTTP 客户端库。这里总结了一些 urllib2 库的使用细节。 1 Proxy 的设置2 Timeout 设置3 在 HTTP Reques

2014-11-18 13:59:49 2056

转载 wireshark中window is full与window is zore的不同之处

用wireshark进行协议分析时经常会遇到专家系统提示:window is full 和 window is zero的提示,到底它们有什么不同呢?其实它们并没有什么不同,都是通知对端自己的接受窗口已经满了不能再向我发送数据了。但唯一的区别是:window is full 通常是Server发送给Client的通知,而windows is zero是Client发送给Server的通知。在w

2014-08-28 18:40:01 4299

转载 LTE:Buffer Status Report(BSR)

本文摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_927cff010101ab3t.htmlBuffer Status Report(BSR)      在前一篇博客(见《LTE:上行调度请求(Scheduling Request,SR)》)中已经介绍到,UE通过SR向eNodeB请求上行资源时,只指明了其是否有上行数据需要发送,而没有指明自己需要发送

2014-08-14 20:13:49 14638

转载 C语言的数组名和对数组名取地址

本文摘自:http://blog.csdn.net/zdcsky123/article/details/6517811相信不少的C语言初学者都知道,数组名相当于指针,指向数组的首地址,而函数名相当于函数指针,指向函数的入口地址。现在又这样一个问题,如果对数组名取地址,那得到的会是什么呢?很多人立刻会想到:给指针取地址,就是指针的指针,既二级指针嘛!当然这样的结论是错误的,不然这篇笔记也就没

2014-04-29 14:05:00 2357 1

转载 有符号的整数-负数在内存的存放形式

本文摘自:http://blog.csdn.net/jiangdf/article/details/8711151有符号整数,正数的表示区间为:0x00000000-0x7FFFFFFF;负数的表示区间:0x80000000-0xFFFFFFFF。负数在内存中都是以补码的形式存放,补码的规则是用0减去这个数的绝对值。也可以表示为对这个数取反加1;为什么补码是对这个数取反加1

2014-03-05 09:52:15 3746

转载 嵌入式linux内存使用与性能优化

本文摘自:http://blog.csdn.net/liuchao1986105/article/details/66776631、内核分配物理内存的最小单位为一个物理页面,一个物理页面为4kb。无论虚拟内存分配了多少字节,比如malloc(400),内核仍然分配4kb物理内存页面。2、malloc语句执行时,只是给进程分配了虚拟内存,虚拟内存此时不占用物理内存。当使用此处内存时,比如

2014-02-26 10:57:38 3580

转载 boost简介

本文摘自:http://xbull.blogbus.com/logs/6129341.htmlboost是一个准标准库,相当于STL的延续和扩充,它的设计理念和STL比较接近,都是利用泛型让复用达到最大化。不过对比STL,boost更加实用。  STL集中在算法部分,而boost包含了不少工具类,可以完成比较具体的工作。 boost主要包含一下几个大类:字符串及文本处理、容器、迭代子(It

2013-12-24 22:55:11 2301

转载 杂2

http://wenku.baidu.com/view/d299aaa1284ac850ad02425b.html

2013-12-02 12:42:17 2045

转载 Linux 线程模型的比较:LinuxThreads 和 NPTL

本文摘自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-threading.htmlLinux 线程模型的比较:LinuxThreads 和 NPTL进行移植的开发人员需要了解的关键区别摘要LinuxThreads 项目最初将多线程的概念引入了 Linux®,但是 LinuxThreads 并不遵守 P

2013-11-29 16:00:09 2215

转载 Linux线程属性总结

本文摘自:http://blog.csdn.net/zsf8701/article/details/7842392          线程属性标识符:pthread_attr_t 包含在 pthread.h 头文件中。[c] view plaincopy//线程属性结构如下:  typedef struct  {      int

2013-11-28 10:06:23 1184

转载 破解外挂收费软件

============================================================================================= 大家好 我是 Ghost灬西城 ====================================================================================

2013-10-25 14:48:07 27191 2

转载 请教TD系统中关于Paging Type 2的一些问题

本文摘自:http://home.mscbsc.com/viewthread.php?tid=285266&extra=&page=1Paging Type 1是在网络侧对处于空闲态UE下发的寻呼消息,Paging Type 2是网络侧对处于Cell DCH和Cell FACH状态下的UE下发的寻呼消息。     我在现场测试是遇到过几次这样的问题,就是主叫Call Proceed

2013-10-09 14:00:42 3032

原创 SVN使用教程

http://svnbook.red-bean.com/en/1.5/svn-book.html

2013-05-27 14:07:40 1134

转载 IP数据包长度问题

本文摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fe0d70d01011d23.html 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层。  其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层   IP包在网络层  TCP或UDP包在传输层   TCP或UDP中的数据(Data)在应用层  它们的关系是 数据帧{IP包{TCP

2013-02-01 00:43:17 4880

转载 UDP分包重组算法

分享到  本文摘自:http://www.rosoo.net/a/201009/10078.html UDP分包重组算法(BTW:Windows下用IOCP来发也可能会有同样的问题,所以本文同样适用于TCP - IOCP下的分包及重组)    Packet.h1.            #include  "InetAddr.h" //对socket

2013-02-01 00:27:23 6100

转载 2012-03-25 17:31 以太网中的UDP编程:udp分包问题

1.在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对 像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助: 首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层. UDP属于运输层,下面我们由下至上一

2013-02-01 00:18:20 1712

转载 Socket编程知识必学

参考http://blog.chinaunix.net/u/13329/showart.php?id=261694端口号常识:端口号被从1 开始分配。通常端口号超出255 的部分被本地主机保留为私有用途。1到255 之间的号码被用于远程应用程序所请求的进程和网络服务。每个网络通信循环地进出主计算机的TCP 应用层。它被两个所连接的号码唯一地识别。这两个号码合起来叫做套接字.

2013-01-31 23:53:21 1570

转载 TCP之send函数研究

int send( SOCKET s,      const char FAR *buf,      int len,      int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符;第二个参数指

2013-01-31 23:27:38 17254 1

转载

我不是什么大牛,稍懂一点。MTU的大小一般都设为1500,除去28个字节的头外就是数据包的长度。UPD也好TCP包也好,最终从网卡上出去,以太网卡一次发送的大小为1500,如果超过了这个数就要分包。你用WINDOWS的SOCKET发送,它有一个发送缓冲,只要你不超过这个都可以发。在局域网网肯定没问题,但是如果你的MTU是1500而路由的是1400,那么你的数据就将发送不出去。呵呵所以一般建议不

2013-01-31 22:15:13 1471

翻译 UDP编程

标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了。方法一: socket----->sendto()或recvfrom() 方法二: socket----->connect()---

2013-01-31 00:05:30 5380

转载 mstsc保存用户名和密码,实现自动登录远程桌面

本文转自:http://blog.csdn.net/skywalkzf/article/details/6462330mstsc保存用户名和密码,实现自动登录远程桌面  首先可以使用mstsc /?来查看关于mstsc的参数说明    根据上述的命令说明,我这里实现的bat文件为[vb] vie

2012-11-12 11:43:38 6614

转载 物理层传输格式的用法,关于TF,TFS,TFC,TFCS,TFI,TFCI

本文摘自:http://blog.csdn.net/radonmar/article/details/7458496 本文总结一下自己对物理层传输格式相关概念的理解。先列出相关的概念及缩写。TF:Transport Format,指在一个给定的传输时间间隔内,物理层与MAC之间通过一条传输信道i交换一个传输块集所采用的传输格式,他包含TBSize,TBNum等一些基带解包需要的必要

2012-08-19 21:49:38 4275

转载 vxworks点滴记录

MPC852---大端模式   intLock和taskLock 一样,当调用者进入READY、PEND、SUSPEND 这样的状态而主动让出CPU 时,VxWorks 会重新使能中断,并调度到其它任务 任务锁和互斥信号量的系统函数都支持嵌套(allows nested) sysClkRateSet(100); //每秒100 tick taskDelay(

2012-07-26 22:08:58 10286

TD-SCDMA基本信令流程12

放松放松的放松放松的放松的放松的方式上的防守方师傅

2011-08-24

FPGA应用开发入门与典型实例(第二部分)

华清远见的培训教材:FPGA应用开发入门与典型实例,PDF文件,全文的电子档案。文件太大,分开两部分上传(第二部分不需要资源分)。这是第二部分

2010-03-22

FPGA应用开发入门与典型实例

华清远见的培训教材:FPGA应用开发入门与典型实例,PDF文件,全文的电子档案。文件太大,分开两部分上传(第二部分不需要资源分)。

2010-03-22

自己动手写操作系统(pdf)加 源代码

自己动手写操作系统(pdf格式)+ 源代码

2008-12-12

万用表和示波器的使用方法

万用表和示波器的使用方法。详细介绍了万用表和示波器的原理及使用方法

2008-11-29

How to read datasheet(含原版和翻译版)

How to read datasheet(含原版和翻译版)

2008-11-29

C语言指针详解---pdf格式

C语言指针详解,pdf格式,详细介绍了C语言指针的用法

2008-11-24

High-Speed Digital System Design—A Handbook of Interconnect Theory and Design Practices

高速数字设计的经典教材 High-Speed Digital System Design—A Handbook of Interconnect Theory and Design Practices

2008-11-05

PCB 标准层结构参考资料

印刷电路设计技术及管理 ─ PCB 标准层结构参考资料

2008-11-04

PCB工艺流程(doc格式)

PCB工艺流程(doc格式)PCB制造流程及说明

2008-11-04

PCB工艺流程(pdf格式)

PCB工艺流程,PCB制造流程及说明,pdf格式

2008-11-04

高速PCB设计指南(共八文档)

此指南含有八个文档,详细介绍了PCB设计过程中的注意问题和技巧

2008-11-02

PCB教程(英文版)

内容包括:基本PCB构造及术语;制造工艺;PCB说明;常见问题等。使初学者快速理解PCB涉及到的概念和术语。

2008-11-01

Visual.Assist.X V10.4.1649.0 的破解文件

Visual.Assist.X V10.4.1649.0 的破解文件

2008-10-27

iis windowsXP 5.1版本

iis windows XP 5.1版本

2008-09-04

wpe 1.0 中文版

在大多数的变成工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写外挂工具

2008-08-28

vc资料积累

vc资料积累 好资料

2008-07-06

可变皮肤的窗体

可变皮肤的窗体 rar格式

2008-07-06

DSP集成开发环境:CCS及DSP_BIOS的原理2

一本非常好的DSP学习的书,DSP集成开发环境:CCS及DSP_BIOS的原理,pdg格式,分两部分,原理1的下载地址是http://download.csdn.net/source/511102 注意:这个是教程,不是例程!例程下载地址是http://download.csdn.net/source/511015

2008-06-24

DSP集成开发环境:CCS及DSP_BIOS的原理1

一本非常好的DSP学习的书,DSP集成开发环境:CCS及DSP_BIOS的原理,pdg格式,分两部分,原理2的下载地址是http://download.csdn.net/source/511109 注意:这个是教程,不是例程!例程下载地址是http://download.csdn.net/source/511015

2008-06-24

DSP集成开发环境:CCS及DSP_BIOS的原理(例程源码)

此资源是DSP_BIOS的原理(例程源码),很实用的!!!我也是刚找到的!共享

2008-06-24

C#简体中文版(精通)

C#简体中文版(精通).rar c# 学习 电子书

2008-05-26

C#界面皮肤(带例子)

需要界面的朋友,共享一个今天下载的东西! 很好的界面美化!

2008-05-26

【推荐】GNU make中文手册

【推荐】GNU make中文手册,详细介绍了makefile的用法和规则等。目录如下:<br>第一章:概述<br>1.1 概述<br>1.2 准备知识<br>第二章:GNU make 介绍<br>2.1 Makefile简介<br>2.2 Makefile规则介绍<br>2.3 简单的示例<br>2.4 make如何工作<br>2.5 指定变量<br>2.6 自动推导规则<br>2.7 另类风格的makefile<br>2.8 清除工作目录过程文件<br>第三章:Makefile 总述<br>3.1 Makefile的内容<br>3.2 makefile文件的命名<br>3.3 包含其它makefile文件<br>3.4 变量 MAKEFILES<br>3.5 变量 MAKEFILE_LIST<br>3.6 其他特殊变量<br>3.7 makefile文件的重建<br>3.8 重载另外一个makefile<br>3.9 make如何解析makefile文件<br>3.9.1 变量取值<br>3.9.2 条件语句<br>3.9.3 规则的定义<br>3.10 总结<br>第四章:Makefile的规则<br>4.1 一个例子<br>4.2 规则语法<br>4.3 依赖的类型<br>4.4 文件名使用通配符<br>4.4.1 统配符使用举例<br>4.4.2 通配符存在的缺陷<br>4.4.3 函数wildcard<br>4.5 目录搜寻<br>4.5.1 一般搜索(变量VPATH)<br>4.5.2 选择性搜索(关键字vpath)<br>4.5.3 目录搜索的机制<br>4.5.4 命令行和搜索目录<br>4.5.5 隐含规则和搜索目录<br>4.5.6 库文件和搜索目录<br>4.6 Makefile伪目标<br>4.7 强制目标(没有命令或依赖的规则)<br>4.8 空目标文件<br>4.9 Makefile的特殊目标<br>4.10 多目标<br>4.11 多规则目标<br>4.12 静态模式<br>4.12.1 静态模式规则的语法<br>4.12.2 静态模式和隐含规则<br>4.13 双冒号规则<br>4.14 自动产生依赖<br>第五章:规则的命令<br>5.1 命令回显<br>5.2 命令的执行<br>5.3 并发执行命令<br>5.4 命令执行的错误<br>5.5 中断make的执行<br>5.6 make的递归执行<br>5.6.1 变量MAKE<br>5.6.2 变量和递归<br>5.6.3 命令行选项和递归<br>5.6.4 -w选项<br>5.7 定义命令包<br>5.8 空命令<br>第六章:Makefile中的变量<br>6.1 变量的引用<br>6.2 两种变量定义(赋值 )<br>6.2.1 递归展开式变量<br>6.2.2 直接展开式变量<br>6.2.3 如何定义一个空格<br>6.2.4 “?=”操作符<br>6.3 变量的高级用法<br>6.3.1 变量的替换引用<br>6.3.2 变量的套嵌引用<br>6.4 变量取值<br>6.5 如何设置变量<br>6.6 追加变量值<br>6.7 override 指示符<br>6.8 多行定义<br>6.9 系统环境变量<br>6.10 目标指定变量<br>6.11 模式指定变量<br>第七章:Makefile的条件执行<br>7.1 一个例子<br>7.2 条件判断的基本语法<br>7.2.1 关键字“ifeq”<br>7.2.2 关键字“ifneq”<br>7.2.3 关键字“ifdef” <br>7.2.4 关键字“ifndef”<br>7.3 标记测试的条件语句<br>第八章:make的内嵌函数<br>8.1 函数的调用语法<br>8.2 文本处理函数<br>8.2.1 $(subst FROM,TO,TEXT)<br>8.2.2 $(patsubst PATTERN,REPLACEMENT,TEXT)<br>8.2.3 $(strip STRINT)<br>8.2.4 $(findstring FIND,IN)<br>8.2.5 $(filter PATTERN…,TEXT)<br>8.2.6 $(filter-out PATTERN...,TEXT)<br>8.2.7 $(sort LIST)<br>8.2.8 $(word N,TEXT)<br>8.2.9 $(wordlist S,E,TEXT)<br>8.2.10 $(words TEXT)<br>8.2.11 $(firstword NAMES…)<br>8.3 文件名处理函数<br>8.3.1 $(dir NAMES…)<br>8.3.2 $(notdir NAMES…)<br>8.3.3 $(suffix NAMES…)<br>8.3.4 $(basename NAMES…)<br>8.3.5 $(addsuffix SUFFIX,NAMES…)<br>8.3.6 $(addprefix PREFIX,NAMES…)<br>8.3.7 $(join LIST1,LIST2)<br>8.3.8 $(wildcard PATTERN)<br>8.4 foreach 函数<br>8.5 if 函数<br>8.6 call函数<br>8.7 value函数<br>8.8 eval函数<br>8.9 origin函数<br>8.10 shell函数<br>8.11 make的控制函数<br>8.11.1 $(error TEXT…)<br>8.11.2 $(warning TEXT…)<br>第九章:执行make<br>9.1 指定makefile文件<br>9.2 指定终极目标<br>9.3 替代命令的执行<br>9.4 防止特定文件重建<br>9.5 替换变量定义<br>9.6 使用make进行编译测试<br>9.7 make的命令行选项<br>第十章:make的隐含规则<br>10.1 隐含规则的使用<br>10.2 make的隐含规则一览<br>10.3 隐含变量<br>10.3.1 代表命令的变量<br>10.3.2 命令参数的变量<br>10.4 make隐含规则链<br>10.5 模式规则<br>10.5.1 模式规则介绍<br>10.5.2 模式规则示例<br>10.5.3 自动化变量<br>10.5.4 模式的匹配<br>10.5.5 万用规则<br>10.5.6 重建内嵌隐含规则<br>10.6 缺省规则<br>10.7 后缀规则<br>10.8 隐含规则搜索算法<br>第十一章:使用make更新静态库文件<br>11.1 库成员作为目标<br>11.2 静态库的更新<br>11.2.1 更新静态库的符号索引表<br>11.3 make静态库的注意事项<br>11.4 静态库的后缀规则<br>第十二章 : GNU make的特点<br>12.1 源自System v的特点<br>12.2 源自其他版本的特点<br>12.3 GNU make自身的特点<br>第十三章 和其它版本的兼容<br>第十四章 Makefile的约定<br>14.1 基本的约定<br>14.2 规则命令行的约定<br>14.3 代表命令变量<br>14.4 安装目录变量<br>14.5 Makefile的标准目标名<br>14.6 安装命令分类<br>第十五章 make的常见错误信息<br> <br>附录:关键字索引<br>1. GNU make可识别的指示 符<br>2. GNU make函数<br>3. GNU make的自动化变量<br>4. GNU make环境变量<br>后序<br>

2008-03-27

基于三星44b0的ucos-II移植代码

本代码解决ucos-II不断重启的问题。。找了很久的资源<br><br>在时钟节拍中断中进行任务切换时,需要用到一个零时存储单元来存储返回地址 lr 。.....当在仿真器上调试时,所有程序代码段都在 SDRAM 中,这样当需要将 lr 保存在此单元中时,实际上是对 SDRAM 进行写操作,该操作成功,程序可以正常运行。 当将生成的 BIN 文件烧写到 FLASH 中后运行是,程序代码段在 FLASH 中,这样当需要将 lr 保存在此单元中时,实际上是对 FLASH 进行写操作,该操作当然不会成功,导致程序不会正常运 行。......最后当第二次调用 OSTimeDlyHMSM() 进行任务切换时,返回地址0弹出到 lr 寄存器,导致系统不断重启。

2008-03-17

关于fluted的一些资料.txt

关于fluted的一些资料.txt

2007-12-24

FluteD(ARM FLASH 下载软件)

FluteD(ARM FLASH 下载软件).rar

2007-12-24

人工神经网络在ARM 平台上的应用

人工神经网络在A R M 平台上的应用,PDF格式

2007-12-24

AXD 调试经验.txt

AXD 调试经验.txt

2007-12-07

Study ARM Step by Step.pdf

Study ARM Step by Step.pdf

2007-12-07

远程桌面密码自动生成rdp.zip

在rdp文件中有一行密码说明,利用这个文件可以生成所需要的密码。

2012-11-12

TD-SCDMA基本信令流程2

本文概要描述了TD-SCDMA系统的业务信令流程,帮助读者了解Uu接口、Iub接口、Iu接口等在实现业务时的信令。

2011-08-23

TD-SCDMA基本信令流程1

本文首先介绍了UMTS网络接口和UE状态的跃迁,是理解信令的基础;接着参考各层的无线接口协议,并结合外场测试的情况,详细描述了TD-SCDMA系统中Uu接口、Iub接口、Iu接口等在实现业务时的信令;最后针对网优中常见的掉话现象,结合异常信令,做了详细分析,希望对读者有所帮助。

2011-08-23

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