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转载 Lua开发环境搭建(二)--使用Editplus编写Lua脚本
1、安装EditPlus编辑器:EditPlus 简单又好用, 我自己喜欢汉化版 http://www.crsky.com/soft/1578.html. 2.3以上版本可以使用一下注册码:Name:www.cnzz.cc Code:60A8E-21F10-5BZ83-ADW4E-F3TC9 2、让EditPlus支持lua高亮下拉菜单"工具" -- "首选项" ,选
2015-10-25 16:13:58 914
原创 Lua开发环境搭建(一)--使用VS2012编译Lua
去官网下载lua的最新版本:www.lua.orgLua由三部分组成,即 * Lua链接库 * Lua解释器 * Lua编译器因此,对于Lua源代码的编译主要就是编译Lua链接库、Lua解释器和Lua编译器。编译Lua链接库使用Visual Studio 2012创建一个VC++项目,项目命名为Lua53,项目类型为静态库、不设置预编译头。删除V
2015-10-25 15:35:46 7578 1
转载 预编译头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反)
用VC++ 2008 编写C语言程序,编译出现错误:预编译头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反)解决方法:建工程时 建立空项目 或者在项目设置里关闭预编译头的选项!当 Visual C++ 项目启用了预编译头 (Precompiled header) 功能时,如果项目中同时混合有 .c 和 .cpp
2015-10-25 15:13:52 710
翻译 C++中的const关键字详解
原文:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777416.html为什么使用const?采用符号常量写出的代码更容易维护;指针常常是边读边移动,而不是边写边移动;许多函数参数是只读不写的。const最常见用途是作为数组的界和switch分情况标号(也可以用枚举符代替),分类如下: 常变量: const 类
2015-10-07 21:29:33 435
翻译 C/C++中的extern关键字详解
原文:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777431.html1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一
2015-10-07 21:06:46 375
GameEngine02
2018-07-27
GameEngine01
2018-07-27
apk反编译:获取素材或者源代码
2017-07-30
空空如也
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