我与Android的故事之- MM应用市场游戏开发

 

PainterBee-接下来就是见证创意的时刻

没有想过,在自己的手机上跑着自己参与创作的游戏。。。

      20109月份,也就是大三刚开学的时候,我应同学之邀加入了一个移动开发团队,主打Android开发,并参加了一些比赛。刚接触Android开发就爱上了这个平台,不逊色于iphone的酷炫界面,强大的传感器功能,让我目不瑕接。那时除了上课就看Android开发的书,心里一直想开发一个属于自己的软件。

为何选择手机游戏?

       移动端的软件无非就两种,应用软件和游戏。那时候就觉得像Android这么炫的界面用来做应用软件总是不如游戏那么吸引人,而且每次在地铁里,在公车上,在饭堂,总是可以看来越来越多的触屏类的手机,它们的主人大多会忙里偷闲在上面玩各种小游戏。作为旁观者,我发现那些游戏的操作都很傻瓜,而且内容相当简单,但是玩家却对它们爱不释手。那时候我才明白手机游戏为何前景被人看好,也明白为什么Angry BirdNinja Fruit等游戏那么受欢迎,有那么大的收益。手机游戏不如PC游戏那么炫的体验,但是却有它独到的优势,比如它可以让无论男女老少的人都很快上手,还能利用时间碎片而不会沉迷。当听说有MM百万青年创业大赛,觉得是一个锻炼自己的好机会。但是一直不敢做游戏,因为自己不玩游戏,也没有这方面的经验,一直迟迟不敢下决心,直到我找到了我的Partner--欧阳洋(以下简称OYY)

      OYY算是一个资深游戏玩家,也是一个头脑非常聪明的游戏编程高手。当听说跟我一起组合作Android开发的时候,他毫不犹豫地说了“做游戏吧!”。他的坚定,也坚定了我。

部署,开始!

       在参加这个比赛的时候,我们两个对Android平台都很陌生,以前也从来没有接触过移动终端的应用开发,更别说写一个有创意的游戏了,当有写PainterBee游戏的想法时,却迟迟不知道怎么下手,因为它涉及Android平台的重力感应、触屏、数据存储,甚至内存空间的使用等技术,如果在保持高性能的同时实现较好的用户体验是一个很伤脑筋的。后来是通过买了一些Android开发的书看,并不断地上eoe、机锋等Android论坛,和一起参加这个比赛的同学交流,慢慢地熟悉了开发过程。

        我主要负责游戏的主控和UIOYY算法和编程都比我强,所以他专攻游戏逻辑,另外,由于缺少美工人员,只有他学了photoshop,所以他把美工工作也包了,很辛苦。由于构思游戏的创意花了很长时间,留给写代码的时间非常的少,而且有编程经验的人都知道,查程序的bug比写程序要痛苦得多。。。一开始程序总是莫名其妙地崩溃,在eclipse恶劣的调试环境下也很难跟踪错误,只能用DDMS看调用堆栈来找原因。那个时候其实课也挺多,而且很多都是早课。在最后几天我几乎每天都工作到半夜,第二天就睡眼惺松地去教室。

收获。有趣的过程。

        开发这款游戏带来的快乐要比痛苦要多,当第一个完整的游戏版本成功运行在真机上的时候,那种喜悦之情真是难以言喻。我也用Android手机,但我从没有想过能在自己的手机上玩自己参与写的游戏!

       为避免版权问题,游戏的图片全部是原创的,但因为我们不是美术类专业,所以图片只能硬着头皮自己画了。。。OYY上过传设院的课,所以一般是我在一旁说想法他一边在电脑涂鸦式地乱画,可别小看这涂鸦,整个游戏的图片可都是他一手“涂”出来的,而且画得还真的很有感觉。。。可能玩过PainterBee的朋友最大的疑惑就是为什么那蜜蜂是绿色的!!!有这种颜色的蜜蜂吗?有没有我们不知道,反正当OYY问我怎么画蜜蜂时,我说“那不简单么,先画三个椭圆上去,涂个色再加对触角和翅膀。。。”,洗个澡出来一看,差点吓了一跳,OYY画了一个看似蜜蜂的绿色物体,肥肥的尾巴,扛着只画笔(见游戏logo)。。。我忍住笑,带着娱乐大众的心态拍板:“就它了!”。

   

   

 

MM的肯定!继续准备!

       同时参加比赛的一个同学比我早一天收到移动的邮件,他跟我说他们被通知进入了全国选拔。我一听,觉得自己应该是没戏了,可能做得还不够好吧,可能有些bug暴露出来吧,可能自己的学的东西还不够多吧。。。各种可能。。。

    惊喜却迟迟在第二天才出现,一个139电话,一个温柔的声音,终于也把我带入了入围的喜悦当中。

    努力不一定有回报?除了要感恩,还要自信。

       这是结果吗?继续准备,改进代码,优化演示,一切都还没有结束,既然已经开始,就要尽全力。

       未来的未知,未完待续。。。

本文系第二届 Google 暑期大学生博客分享大赛 - 2011 Android 成长篇点击打开链接

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