3D Studio 文件格式 (3ds)

3D Studio 文件格式 (3ds)

 

内容:

 

            1 介绍

            2 块的宏定义

            3 3D编辑块

            4 关键帧块

            5 源代码(参见SRTP档案袋光盘)

 

 

            1 介绍

 

3ds文件由块组成。这些块说明了紧跟其ID的内容和下一个块的地址。假如对某一个块不明白,可跳过。

下一个块的指针与当前块的首地址和长度有关,3ds文件以二进制形式存储。与许多文件格式一样,3ds二进制文件中的数据也是按低位在前、高位在后的方式组织的,例如,两个十六进制字节4A 5C 组成的整形数,表明5C是高位字节,4A是低位字节;对于长整形数,如:4A 5C 3B 8F表明5C4A是低位字,而8F3B是高位字。

起点

终点

长度

名称

0

1

2

Id

2

5

4

指向下一个块的指针

 

 

每个块实际上是一个层次结构,不同类型的块,其层次结构也不相同。每一个3ds文件首块ID4D4D

首块就是主块。

为了对快的层次结构有一个初步的认识,下面给出一个图标来说明不同类型(ID)的块及其各自在文件中的位置,如下图,这些块都赋予了一个名字,可以便于理解或者转换为源程序。

 

 

                  MAIN3DS  (0x4D4D)

                  |

                  +--EDIT3DS  (0x3D3D)

                  |  |

                  |  +--EDIT_MATERIAL (0xAFFF)

                  |  |  |

                  |  |  +--MAT_NAME01 (0xA000) (See mli Doc) 

                  |  |

                  |  +--EDIT_CONFIG1  (0x0100)

                  |  +--EDIT_CONFIG2  (0x3E3D) 

                  |  +--EDIT_VIEW_P1  (0x7012)

                  |  |  |

                  |  |  +--TOP            (0x0001)

                  |  |  +--BOTTOM         (0x0002)

                  |  |  +--LEFT           (0x0003)

                  |  |  +--RIGHT          (0x0004)

                  |  |  +--FRONT          (0x0005) 

                  |  |  +--BACK           (0x0006)

                  |  |  +--USER           (0x0007)

                  |  |  +--CAMERA         (0xFFFF)

                  |  |  +--LIGHT          (0x0009)

                  |  |  +--DISABLED       (0x0010)  

                  |  |  +--BOGUS          (0x0011)

                  |  |

                  |  +--EDIT_VIEW_P2  (0x7011)

                  |  |  |

                  |  |  +--TOP            (0x0001)

                  |  |  +--BOTTOM         (0x0002)

                  |  |  +--LEFT           (0x0003)

                  |  |  +--RIGHT          (0x0004)

                  |  |  +--FRONT          (0x0005) 

                  |  |  +--BACK           (0x0006)

                  |  |  +--USER           (0x0007)

                  |  |  +--CAMERA         (0xFFFF)

                  |  |  +--LIGHT          (0x0009)

                  |  |  +--DISABLED       (0x0010)  

                  |  |  +--BOGUS          (0x0011)

                  |  |

                  |  +--EDIT_VIEW_P3  (0x7020)

                  |  +--EDIT_VIEW1    (0x7001) 

                  |  +--EDIT_BACKGR   (0x1200) 

                  |  +--EDIT_AMBIENT  (0x2100)

                  |  +--EDIT_OBJECT   (0x4000)

                  |  |  |

                  |  |  +--OBJ_TRIMESH   (0x4100)      

                  |  |  |  |

                  |  |  |  +--TRI_VERTEXL          (0x4110) 

                  |  |  |  +--TRI_VERTEXOPTIONS    (0x4111)

                  |  |  |  +--TRI_MAPPINGCOORS     (0x4140) 

                  |  |  |  +--TRI_MAPPINGSTANDARD  (0x4170)

                  |  |  |  +--TRI_FACEL1           (0x4120)

                  |  |  |  |  |

                  |  |  |  |  +--TRI_SMOOTH            (0x4150)   

                  |  |  |  |  +--TRI_MATERIAL          (0x4130)

                  |  |  |  |

                  |  |  |  +--TRI_LOCAL            (0x4160)

                  |  |  |  +--TRI_VISIBLE          (0x4165)

                  |  |  |

                  |  |  +--OBJ_LIGHT    (0x4600)

                  |  |  |  |

                  |  |  |  +--LIT_OFF              (0x4620)

                  |  |  |  +--LIT_SPOT             (0x4610) 

                  |  |  |  +--LIT_UNKNWN01         (0x465A) 

                  |  |  | 

                  |  |  +--OBJ_CAMERA   (0x4700)

                  |  |  |  |

                  |  |  |  +--CAM_UNKNWN01         (0x4710)

                  |  |  |  +--CAM_UNKNWN02         (0x4720)  

                  |  |  |

                  |  |  +--OBJ_UNKNWN01 (0x4710)

                  |  |  +--OBJ_UNKNWN02 (0x4720)

                  |  |

                  |  +--EDIT_UNKNW01  (0x1100)

                  |  +--EDIT_UNKNW02  (0x1201) 

                  |  +--EDIT_UNKNW03  (0x1300)

                  |  +--EDIT_UNKNW04  (0x1400)

                  |  +--EDIT_UNKNW05  (0x1420)

                  |  +--EDIT_UNKNW06  (0x1450)

                  |  +--EDIT_UNKNW07  (0x1500)

                  |  +--EDIT_UNKNW08  (0x2200)

                  |  +--EDIT_UNKNW09  (0x2201)

                  |  +--EDIT_UNKNW10  (0x2210)

                  |  +--EDIT_UNKNW11  (0x2300)

                  |  +--EDIT_UNKNW12  (0x2302)

                  |  +--EDIT_UNKNW13  (0x2000)

                  |  +--EDIT_UNKNW14  (0xAFFF)

                  |

                  +--KEYF3DS (0xB000)

                     |

                     +--KEYF_UNKNWN01 (0xB00A)

                     +--............. (0x7001) ( viewport, same as editor )

                     +--KEYF_FRAMES   (0xB008)

                     +--KEYF_UNKNWN02 (0xB009)

                     +--KEYF_OBJDES   (0xB002)

                        |

                        +--KEYF_OBJHIERARCH  (0xB010)

                        +--KEYF_OBJDUMMYNAME (0xB011)

                        +--KEYF_OBJUNKNWN01  (0xB013)

                        +--KEYF_OBJUNKNWN02  (0xB014)

                        +--KEYF_OBJUNKNWN03  (0xB015)  

                        +--KEYF_OBJPIVOT     (0xB020)  

                        +--KEYF_OBJUNKNWN04  (0xB021)  

                        +--KEYF_OBJUNKNWN05  (0xB022)  

 

 

颜色块是文件中自始至终都见到的一种块类型,颜色块共有三种类型,依次是COL_RGB COL_TRU  COL_UNK

 

 

                             2. 块的宏定义

                         =========================

 

现在,我将用宏定义定义这些块,这些宏定义取自源程序代码。然而,依然需要小心,因为很多新块未能得到及时的说明。

 

 //------ Primary chunk

 

 #define MAIN3DS       0x4D4D

 

 //------ Main Chunks

 

 #define EDIT3DS       0x3D3D  // this is the start of the editor config

 #define KEYF3DS       0xB000  // this is the start of the keyframer config

 

 //------ sub defines of EDIT3DS

 

 #define EDIT_MATERIAL 0xAFFF

 #define EDIT_CONFIG1  0x0100

 #define EDIT_CONFIG2  0x3E3D

 #define EDIT_VIEW_P1  0x7012

 #define EDIT_VIEW_P2  0x7011

 #define EDIT_VIEW_P3  0x7020

 #define EDIT_VIEW1    0x7001

 #define EDIT_BACKGR   0x1200

 #define EDIT_AMBIENT  0x2100

 #define EDIT_OBJECT   0x4000

 

 #define EDIT_UNKNW01  0x1100

 #define EDIT_UNKNW02  0x1201

 #define EDIT_UNKNW03  0x1300

 #define EDIT_UNKNW04  0x1400

 #define EDIT_UNKNW05  0x1420

 #define EDIT_UNKNW06  0x1450

 #define EDIT_UNKNW07  0x1500

 #define EDIT_UNKNW08  0x2200

 #define EDIT_UNKNW09  0x2201

 #define EDIT_UNKNW10  0x2210

 #define EDIT_UNKNW11  0x2300

 #define EDIT_UNKNW12  0x2302 

 #define EDIT_UNKNW13  0x3000

 #define EDIT_UNKNW14  0xAFFF

 

 //------ sub defines of EDIT_OBJECT

 #define OBJ_TRIMESH   0x4100

 #define OBJ_LIGHT     0x4600

 #define OBJ_CAMERA    0x4700

 

 #define OBJ_UNKNWN01  0x4010

 #define OBJ_UNKNWN02  0x4012 //---- Could be shadow

 

 //------ sub defines of OBJ_CAMERA

 #define CAM_UNKNWN01  0x4710 

 #define CAM_UNKNWN02  0x4720 

 

 //------ sub defines of OBJ_LIGHT

 #define LIT_OFF       0x4620

 #define LIT_SPOT      0x4610

 #define LIT_UNKNWN01  0x465A

 

 //------ sub defines of OBJ_TRIMESH

 #define TRI_VERTEXL   0x4110

 #define TRI_FACEL2    0x4111 

 #define TRI_FACEL1    0x4120

 #define TRI_SMOOTH    0x4150

 #define TRI_LOCAL     0x4160

 #define TRI_VISIBLE   0x4165

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