C#调用java类、jar包方法。

一、将已经编译后的java中Class文件进行打包;打包命令JAR

如:将某目录下的所有class文件夹全部进行打包处理;

使用的命令:jar cvf test.jar -C com/ .

其中test.jar为要生成的jar包;com/ . 为指定的当前目录下的文件夹,该文件夹包括子文件夹及class文件;

二、到IKVM官方网站下载IKVM需要的组件  http://www.ikvm.net/

  ikvm-0.42.0.3.zip

  ikvmbin-0.42.0.3.zip

  openjdk6-b16-stripped.zip

三、设置路径

解压ikvm-0.42.0.3.zip,并将%IKVM_HOME%/bin添加到path中。此处的%IKVM_HOME%是指解压后ikvm的主目录。

四、将java的jar包转换为.dll控件

使用的命令:ikvmc -out:IKVM.dll test.jar

其中IKVM.dll为将要生成的.dll控件文件名;test.jar为之前打包好的jar包文件。

五、在C#项目中添加所需的控件

  1、新建一个C#.NET项目,首先添加一下必须的DLLs

  %IKVM_HOME%/bin/IKVM.OpenJDK.Core.dll

  %IKVM_HOME%/bin/IKVM.Runtime.dll

  %IKVM_HOME%/bin/IKVM.Runtime.JNI.dll

  2、添加已生成的.dll文件

      将之前生成好的.dll文件加载到C#项目中

六、测试

在C#项目中使用java类,其方法同java。但对包的引用使用C#的语法using

 

源代码:

Java源代码:

package com.zht;
//要调用的Java类
public class Test {
   //要调用的Java方法
    public String returnString() {
        return "Hello, zht!";
    }

}

 

C#窗体源代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using com.zht;

namespace KIVMTest
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Test t = new Test();
            string str = t.returnString();
            MessageBox.Show(str);
        }
    }
}

 

结果:

启动C#窗口后,显示提示窗口,内容为:Hello, zht!

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在Unity中调用Java代码需要使用Unity的Android插件功能。以下是一些基本的步骤: 1. 创建一个Java并实现所需要的功能。 2. 将Java编译为jar文件。 3. 创建一个Android插件文件夹,并将jar文件放到文件夹中。 4. 在Unity项目中创建一个C#脚本,并使用AndroidJavaObject和AndroidJavaClass调用Java方法。 下面是一个简单的例子,演示了如何在Unity中调用Java代码: 首先,创建一个Java: ```java public class MyJavaClass { public static void myMethod(String message) { System.out.println(message); } } ``` 编译这个,并将它打包成一个名为MyJavaClass.jarjar文件。 然后,在Unity项目中创建一个名为Plugins的文件夹,并将MyJavaClass.jar文件放到该文件夹中。 接下来,在C#脚本中调用Java方法: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class MyScript : MonoBehaviour { void Start () { //获取Java AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.MyJavaClass"); //调用Java方法 javaClass.CallStatic("myMethod", "Hello from Unity!"); } } ``` 在这个例子中,我们使用AndroidJavaClass来获取Java,然后调用它的静态方法myMethod()。 最后,将脚本挂载到一个游戏对象上,并在运行时调用Start()方法,就可以看到输出"Hello from Unity!"的信息。 需要注意的是,这个例子中演示的是在Android平台上调用Java方法。如果你想在其他平台上使用该功能,需要在相应平台上实现相应的插件。

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