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Cocos2d-x游戏《雷电大战》html5版
感谢林柄文项目地址:http://blog.csdn.net/Evankaka/article/category/2922463正好我准备学习一下cocos2d-x html5开始吧 1 Cocos2d-x《雷电大战》(1)-双层地图无限滚动再次声明一下 我只是学习,所有的创意和素材来自于林柄文1.src/resource.js 载入资源var res =原创 2017-07-18 10:29:37 · 803 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x《雷电大战》(2)-精灵随手指移动,你点哪我走哪!
请参见原作者实现Cocos2d-x《雷电大战》(2)-精灵随手指移动,你点哪我走哪!作者想实现的功能是有个飞机,可以接受触控事件,让飞机跟着手指走1.资源var res = {//... AIRPLAN:'res/air1.png',//... };2.添加新的层至HelloScenevar HelloWorldScene = cc.Scene.extend(原创 2017-07-18 10:38:34 · 408 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x《雷电大战》(3)-子弹无限发射
Cocos2d-x《雷电大战》(3)-子弹无限发射作者想让飞机能发子弹1 资源 var res = {///.... BULLET1:'res/bullet1.png',//..... };2 有调度的airplanevar Airplane = cc.Layer.extend({ ctor:function (){//...... m原创 2017-07-18 10:46:44 · 637 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x《雷电大战》(4)-策略模式实现不同子弹切换!!
Cocos2d-x《雷电大战》(4)-策略模式实现不同子弹切换!!一种子弹不过瘾 多来几种?我们准备了一个风格切换按钮,然后改写了firevar Airplane = cc.Layer.extend({ ctor:function (){//..... //有3种风格可以选择 me.bulletStyle=0; //添加子弹风格,默认为0 v原创 2017-07-18 10:52:14 · 416 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭–飞行路径算法设计与实现(上)
好象掉了单例 算了与cocos2d-x也没关系 最后我加上消灭敌人算补偿?有两种敌人会定期的循环出现,现个调试器实现1 资源var res = {//... AIR3:'res/air3.png', AIR4:'res/air4.png',//.... };2 HelloWorldScene.onEntervar HelloWorldScene = cc.Scene.e原创 2017-07-18 11:03:58 · 663 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x《雷电大战》(6) 一枪消灭一个侵略者
现在有子弹了有敌机了 所以事情简单了,两者碰撞,都消失,真正做到一枪消灭一个侵略者先重看一下完整的场景var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({ onEnter:function () { this._super(); //两个背景层 var layer = new BGLayer(res.BACK4_2,res.BACK4原创 2017-07-18 11:14:49 · 596 阅读 · 0 评论