Blender常用快捷键功能和学习笔记

Blender常用快捷键功能和学习笔记


http://www.metalstar.net  Johnny 孙

这里记录着我学习Blender过程中的一些问题和心得,免得自己忘了,也希望对和我一样的初学者有所帮助。

感谢BlenderCN主群的朋友们的帮助


Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置

 

A        选择所有物体或取消选择

Ctrl+A    应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位

 

C        以3D Cursor为中心调整视图

Shift+C 缩放视图以显示所有物体并还原3D Cursor到原点

Alt+C    物体模式:转换物体类型,可以将曲线转换成网格

 

E        编辑模式:挤压

Shift+E Edit Mode: 调整细分的尖锐值

 

F        Edit Mode: 以选中的多个点产生一个新的表面

 

G        移动所选物体,

        +Ctrl:以单位坐标进行移动,

        +Shift:精确移动,

        +Alt:消除物体的变换(复位),

        X:锁定世界坐标系的X轴向,XX:锁定物体局部坐标系的X轴向,XXX:取消X轴向锁定(Y,Z功能相同)

        Shift+X 锁定Y和Z轴组成的平面(Y,Z功能相同)

 

H        曲线模式:更改点的平滑类型 编辑模式:显示或隐藏表面

SHIFT+H    曲线模式:更改点为自动平滑类型   

 

Alt+J    Edit Mode: 合并两个三角面,也可以直接按F

Ctrl+J    合并选中的物体成一个物体

 

K        Edit Mode: 切割表面

 

M        ObjectMode: 将物体放置到指定的层

Alt+M    Edit Mode: 合并选中的点

 

N        显示物体变换属性窗口 Transform Properties 可以精确调整属性数值

 

P        Edit Mode: 分离选中的点线或面到新的物体

Shift+P 快速渲染

 

R        旋转所选物体,附加按键同G

Ctrl+R    Edit Mode: 以轴向平面切割表面

 

S        缩放所选物体,附加按键同G

Shift+S    吸附,可以定位3d cursor

 

T        调整物体纹理空间

Ctrl+T    注视设置,先选择需要修改的物体(如:摄像机),再按Shift选择目标物体,按下Ctrl+T

Ctrl+T    在 Edit Mode 下,将选中的表面变成三角面


视图控制

Ctrl+1 3 7 为三个视图的另一面

在编辑模式按l,可以选中鼠标所指的整个物体,Ctrl+l 为选中当前选择的点线面的整个物体。

 

笔画操作

blender 在视图中按下鼠标左键画直线,松开之后就可以移动物体了,相当于按了G;拖动鼠标画个弧线,松开就可以旋转物体,相当于按了R;画V 就可以实现缩放。

 

检查物体中镂空的地方

点线编辑模式中ctrl+alt+shift+M 如果能选中东西,说明物体有开口

 

自动焊接

在mesh编辑模式,打开mesh菜单-automerge editing,再打开吸附(shift+tab),按住ctrl拖动一个点到另一点,自动焊接了,对要批量焊接处理,这很好。

发现一个有趣的现象:打开AutoMerge Editing时

split出的面,一移动视图,就又自动合并到物体上了。按E,不移动鼠标直接右键,挤出的面也会自动被合并掉,呵呵

 

如何把物体从一个场景移动到另一个场景

选择物体ctrl+L ,选择scene 就能关联过去 ,然后把关联出来那个按U,独立物体和网格数据

 

分离动画数据

从一个已经制作了动画的物体分离出的另一个物体与原物体据有关联的动画数据,需要按U并选择IPO,将IPO数据进行独立,即可单独制作动画。

 

显示当前选中的物体

小键盘.键

 

父子链接

Ctrl+P 建立物体的父子关系

先选择子物体,再按shift选择父物体,按ctrl+P

Alt+P 解除物体的父子关系

先选择子物体,按alt+P,选clear parent

 

DupliVerts功能

该功能可以在一个物体(A)的所有顶点的位置产生另一个物体(B)副本。

首 先将待复制的物体(B)设置为A物体的子物体,再选中A物体,在Object-objectbuttons面板下的Anim settings设置框内,按下DupliVerts按钮,即可以看到物体A的每个顶点处都产生了一个新的B物体,按下Rot按钮可以让复制出来的物体随 法线旋转一定的角度。通过TrackX和UpX处的几个按钮可以调整新物体的方向。调整好之后按Ctrl+Shift+A将复制出的物体转换成真实的独立物体。操作完成。


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