- 博客(8)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
原创 【Android】图片切割
调用系统相机或者相册,之后调用系统的剪切,并把剪切后的图片保存到SD卡。 protected void startCamera(DialogInterface dialog) { dialog.dismiss(); Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); intent.putExtra("camera
2016-04-19 22:41:00 1044
原创 【OpenCV】SIFT特征提取
自己mark下#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace cv;using namespace std;void getFiles( string path, string exd, vector&
2016-04-06 11:53:57 1540
原创 基于JSP在线答题程序设计
前几天做了一个很简单实用的答题系统,运行于微信企业号。需求:1、用户点击微信公众号下边的菜单,弹出有奖答题。2、用户点击后,返回答题连接,并显示该微信用户名。3、进入答题系统,显示题目数量,进度条,上一题下一题,并保留每次答题结果。4、最后一道题打完可提交,并返回目前答题情况:答题人数,每道题正确率。5、已答过的人不能答题。6、不要求效率,实现即可。答题系统用的To
2016-04-04 23:00:08 5571 1
原创 【Vuforia】基于Vuforia增强现实开发(三)之模型旋转
具体如何部署控件,建立关联,参照第一篇【Vuforia】基于Vuforia增强现实开发(一)之识别图像播放声音1、Plane是上一篇文章里建立的,挡住旋转下去的部位。就当地面了。2、新建一个在Canvas下新建一个Image用来拖拽。设置透明度为半透明,以及拉伸方式。Image要放在控件树的顶层,也就是所有空间的最底下,从而不会遮挡住其他控件。要按照世界坐标去旋转,
2016-04-03 11:11:33 3520 1
原创 【Vuforia】基于Vuforia增强现实开发(二)之模型移动
前边步骤一样。需要写一个脚本,关联要移动的模型。跟上一篇相比,知识把对象从AudioSource换成了model,把脚本改了改接着用。多三个新知识:1、yield return2、C#中的IEnumerator类3、u3D中的开线程——StartCoroutine (move ());穿进去的是一个枚举类。代码如下:using UnityEngine;usin
2016-04-03 10:44:48 3001 3
原创 【Vuforia】基于Vuforia增强现实开发(一)之识别图像播放声音
1、下载Vuforia SDK:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk2、直接拖入到U3D的asset文件进行导入。3、新建一个ARCamera和ImageTarget控件。直接在asset里搜索拖入即可。在Hierarchy空白处,新建Audio——Audio Source。4、给Audio Source添加音频
2016-04-02 23:26:19 4063 4
原创 【Vuforia】Vuforia实现自动对焦
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraMode : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode(Vuf
2016-04-02 22:05:25 2926
ffmpeg的.c和.lib文件
2016-01-19
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人