第5章 引用类型 (三)

 

5.5 Function 类型

说起来 ECMAScript 中什么最有意思,我想那莫过于函数了 -- 而有意思的根源,则在于函数实际上是对象每个函数都是 Function 类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面的例子所示:

function sum (num1, num2){

return num1 + num2;

}

这与下面使用函数表达式定义函数的方式几乎相差无几

var sum = function (num1, num2){

return num1 + num2;

};

以上代码定义了变量 sum 并将其初始化为一个函数。有读者可能会注意到,function 关键字后面没有函数名。这是因为在使用函数表达式定义函数时,没有必要使用函数名 -- 通过变量 sum 即可以引用函数。另外,还要注意函数末尾有一个分号,就像声明其他变量时一样

最后一种定义函数的方式是使用 Function 构造函数。Function 构造函数可以接收任意数量的参数,但最后一个参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数来看下面的例子:

var sum = new Function("num1", "num2", "return num1 + num2");              // 不推荐

从技术角度讲,这是一个函数表达式。但是,我们不推荐读者使用这种方法定义函数,因为这种语法会导致解析两次代码(第一次是解析常规 ECMAScript 代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能。不过,这种语法对于理解 "函数是对象,函数名是指针" 的概念倒是非常直观的。

由于函数名仅仅是指向函数的指针,因此函数名与包含对象指针的其他变量没有什么不同。换句话说,一个函数可能有多个名字,如下面的例子所示:

function sum(num1, num2){

return num1 + num2;

}

alert(sum(10, 10));           // 20

var anotherSum = sum;

alert(anotherSum(10, 10));       // 20

sum = null;

alert(anotherSum(10, 10));      // 20

以上代码首先定义了一个名为 sum() 的函数,用于求两个值的和。然后,又声明了变量 anotherSum ,并将其设置为与 sum 相等 (将 sum 的值赋给 anotherSum) 。注意,使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。此时,anotherSum 和 sum 就指向了同一个函数,因此 anotherSum() 也可以被调用并返回结果。即使将 sum 设置为 null ,让它与函数 "断绝关系",但仍然可以正常调用 anotherSum() 。

5.5.1 没有重载 (深入理解)

将函数名想象为指针,也有助于理解为什么 ECMAScript 中没有函数重载的概念。以下是曾在第3章使用过的例子:

function addSomeNumber(num) {

return num + 100;

}

function addSomeNumber(num) {

return num + 200;

}

var result = addSomeNumber(100);      // 300

显然,这个例子中声明了两个同名函数,而结果则是后面的函数覆盖了前面的函数以上代码实际上与下面的代码没有什么区别:

var addSomeNumber = function(num){

return num + 100;

};

addSomeNumber = function(num) {

return num + 200;

};

var result = addSomeNumber(100);        // 300

通过观察重写之后的代码,很容易看清楚到底是怎么回事儿 -- 在创建第二个函数时,实际上覆盖了引用第一个函数的变量 addSomeNumber 。

5.5.2 函数声明与函数表达式

本节到目前为止,我们一直没有对函数声明函数表达式加以区别。而实际上,解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用 (可以访问) ;至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。请看下面的例子:

alert(sum(10, 10));

function sum(num1, num2) {

return num1 + num2;

}

以上代码完全可以正常运行。因为在代码开始执行之前,解析器就已经读取函数声明并将其添加到执行环境中了。如果像下面例子所示的,把上面的函数声明改为变量初始化方式 (即使用函数表达式),就会在执行期间导致错误

alert(sum(10, 10));

var sum = function (num1, num2){

return num1 + num2;

};

以上代码之所以会在运行期间产生错误,原因在于函数位于一个初始化语句中,而不是一个函数声明。换句话说,在执行到函数所在的语句之前,变量 sum 中不会保存有对函数的引用;而且,由于第一行代码就会导致 "unexpected identifier" (意外标识符) 错误,实际上也不会执行到下一行。

除了什么时候可以通过变量访问函数这一点区别之外,函数声明与函数表达式的语法其实是等价的。

也可以同时使用函数声明和函数表达式,例如 var sum = function sum(){} 。不过,这种语法在 Safari 中会导致错误。

5.5.3 作为值的函数

因为 ECMAScript 中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。来看一看下面的函数:

function callSomeFunction(someFunction, someArgument){

return someFunction(someArgument);

}

这个函数接受两个参数。第一个参数应该是一个函数,第二个参数应该是要传递给该函数的一个值。然后,就可以像下面的例子一样传递函数了:

function add10 (num){

return num + 10;

}

var result1 = callSomeFunction(add10, 10);

alert(result1);       // 20

function getGreeting (name){

return "Hello, " + name;

}

var result2 = callSomeFunction(getGreeting, "Nicholas");

alert(result2);             // "Hello, Nicholas"

这里的 callSomeFunction() 函数是通用的,即无论第一个参数中传递进来的是什么函数,它都会返回执行第一个参数后的结果。还记得吧,访问函数的指针不执行函数的话,就必须去掉函数名后面的那对圆括号。因此上面例子中传递给 callSomeFunction() 的是 add10 和 getGreeting ,而不是执行它们之后的结果。

当然,可以从一个函数中返回另一个函数,而且这也是极为有用的一种技术。例如,假设有一个对象数组,我们想要根据某个对象属性对数组进行排序。而传递给数组 sort() 方法的比较函数要接收两个参数,即要比较的值。可是,我们需要一种方式来指明按照哪个属性来排序。要解决这个问题,可以定义一个函数,它接收一个属性名,然后根据这个属性名来创建一个比较函数,下面就是这个函数的定义:

function createComparisonFunction(propertyName){

return function (object1, object2){

var value1 = object1[propertyName];

var value2 = object2[propertyName];

if(value1 < value2) {

return -1;

} else if (value > value2){

return 1;

} else {

return 0;

}

};

}

这个函数定义看起来有点复杂,但实际上无非就是在一个函数中嵌套了另一个函数,而且内部函数前面加了一个 return 操作符。在内部函数接收到 propertyName 参数后,它会使用方括号表示法来取得给定属性的值。取得了想要的属性之后,定义比较函数就非常简单了。上面这个函数可以像在下面例子中这样使用:

var data = [{name: "Zachary", age: 28}, {name: "Nicholas", age: 29}];

data.sort(createComparisonFunction("name"));

alert(data[0].name);              // Nicholas

data.sort(createComparisonFunction("age"));

alert(data[0].name);              // Zachary

这里,我们创建了一个包含两个对象的数组data 。其中,每个对象都包含一个 name 属性和一个 age 属性。在默认情况下, sort() 方法会调用每个对象的 toString() 方法以确定它们的次序;但得到的结果往往并不符合人类的思维习惯。因此,我们调用 createComparisonFunction("name")  方法创建了一个比较函数,以便按照每个对象的 name 属性值进行排序。而结果排在前面的第一项是 name 为 "Nicholas",age 是 29 的对象。然后,我们又使用了 createComparisonFunction("age") 返回的比较函数,这次是按照对象的 age 属性排序。得到的结果是 name 值为 "Zachary" ,age 值是 28 的对象排在了第一位。

5.5.4 函数内部属性

在函数内部,有两个特殊的对象:arguments 和 this 其中, arguments 在第3章曾经介绍过,它是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。虽然 arguments 的主要用途是保存函数参数,但这个对象还有一个名叫 callee 的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments 对象的函数请看下面这个非常经典的阶乘函数:

function factorial (num) {

if (num <=1 ) {

return 1;

} else {

return num * factorial (num -1)

}

}

定义阶乘函数一般都要用到递归算法;如上面的代码所示,在函数有名字,而且名字以后也不会变的情况下,这样定义没有问题。但问题是这个函数的执行与函数名 factorial 紧紧耦合在了一起。为了消除这种紧密耦合的现象,可以像下面这样使用 arguments.callee:

function factorial (num) {

if (num <= 1) {

return 1;

} else {

return num * arguments.callee(num - 1);

}

}

在这个重写后的 factorial() 函数的函数体内,没有再引用函数名 factorial 。这样,无论引用函数时使用的是什么名字,都可以保证正常完成递归调用。例如:

var trueFactorial = factorial;

factorial = function(){

return 0;

};

alert(trueFactorial(5));             // 120

alert(factorial(5));                     // 0

在此,变量 trueFactorial 获得了 factorial 的值,实际上是在另一个位置上保存了一个函数的指针。然后,我们又将一个简单地返回 0 的函数赋值给 factorial 变量。如果像原来的 factorial() 那样不使用 arguments.callee ,调用 trueFactorial() 就会返回 0 。可是,在解除了函数体内的代码与函数名的耦合状态之后,trueFactorial() 仍然能够正常地计算阶乘;至于 factorial() ,它现在只是一个返回 0 的函数。

函数内部的另一个特殊对象是 this ,其行为与 Java 和 C# 中 的 this 大致类似。换句话说,this 引用的是函数据以执行操作的对象 -- 或者也可以说,this 是函数在执行时所处的作用域 (当在网页的全局作用域中调用函数时,this 对象引用的就是 window) 。来看下面的例子:

window.color = "red";

var o = {color: "blue"};

function sayColor() {

alert(this.color);

}

sayColor();       // "red"

o.sayColor = sayColor;

o.sayColor();          // "blue"

上面这个函数 sayColor() 是在全局作用域中定义的,它引用了 this 对象。由于在调用函数之前, this 的值并不确定,因此 this 可能会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用 sayColor() 时, this  引用的是全局对象 window ;换句话说,对 this.color 求值会转换成对 window.color 求值,于是结果就返回了 "red" 。而当把这个函数赋给对象 o 并调用 o.sayColor() 时 ,this 引用的是对象 o ,因此对 this.color 求值会转换成对 o.color 求值,结果就返回了 "blue" 。

请读者一定要牢记,函数的名字仅仅是一个包含指针的变量而已。因此,即使是在不同的环境中执行,全局的 sayColor() 与 o.sayColor() 指向的仍然是同一个函数。

5.5.5 函数属性和方法

前面曾经提到过,ECMAScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性:length 和 prototype 其中,length 属性表示函数希望接收的命名参数的个数,如下面的例子所示:

function sayName(name){

alert(name);

function sum(num1, num2){

return num1 + num2;

}

function sayHi(){

alert("hi");

}

alert(sayName.length);            // 1

alert(sum.length);                      // 2

alert(sayHi.length);                   // 0

以上代码定义了3个函数,但每个函数接收的命名参数个数不同。首先,sayName() 函数定义了一个参数,因此其 length 属性的值为 1 。类似地,sum() 函数定义了两个参数,结果其 lenght 属性中保存的值为 2 。而 sayHi() 没有定义命名参数,所以其 length 值为 0 。

在 ECMAScript 核心所定义的全部属性中,最耐人寻味的就要数 prototype 属性了。对于 ECMAScript 中的引用类型而言, prototype 是保存它们所有实例方法的真正所在。换句话说,诸如 toString() 和 valueOf() 等方法实际上都保存在 prototype 名下,只不过是通过各自对象的实例访问罢了在创建自定义引用类型以及实现继承时, prototype 属性的作用是极为重要的 (第6章将详细介绍)。

============================================================================================

每个函数都包含两个非继承而来的方法: apply() 和 call() 。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this 对象的值。首先,apply() 方法接受两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是 Array 的实例,也可以是 arguments 对象。例如:

function sum(num1, num2) {

return num1 + num2;

}

function callSum1 (num1, num2) {

return sum.apply(this, arguments);                                 // 传入 arguments 对象

}

function callSum2 (num1, num2) {

return sum.apply(this, [num1, num2]);                           // 传入数组

}

alert(callSum1(10, 10));                       // 20

alert(callSum2(10, 10));                       // 20

在上面这个例子中,callSum1() 在执行 sum() 函数时传入了 this 作为作用域 (因为是在全局作用域中调用的,所以传入的就是 window 对象) 和 arguments 对象。而 callSum2 同样也调用了 sum() 函数,但它传入的则是 this 和一个参数数组。这两个函数都会正常执行并返回正确的结果。

call() 方法与 apply() 方法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的方式不同。对于 call() 方法而言,第一个参数是作用域没有变化变化的只是其余的参数都是直接传递给函数的。换句话说,在使用 call() 方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来,如下面的例子所示:

function sum (num1, num2) {

return num1 + num2;

}

function callSum (num1, num2) {

return sum.call(this, num1, num2);

}

alert(callSum(10, 10));              // 20

在使用 call() 方法的情况下,callSum() 必须明确地传入每一个参数。结果与使用 apply() 没有什么不同。至于是使用 apply() 还是 call(),完全取决于你采取哪种给函数传递参数的方式最方便。如果你打算直接传入 arguments 对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用 apply() 肯定更方便;否则,选择 call() 可能更合适。(在不给函数传递参数的情况下,使用哪个方法都无所谓。)

事实上,传递参数并非 apply() 和 call() 真正的用武之地;它们真正强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域。下面来看一个例子:

window.color = "red";

var o = {color: "blue"};

function sayColor(){

alert(this.color);

}

sayColor();                             // red

sayColor.call(this);               // red

sayColor.call(window);       // red

sayColor.call(o);                   // blue

这个例子是在前面说明 this 对象的示例基础上修改而成的。这一次,sayColor() 也是作为全局函数定义的,而且当在全局作用域中调用它时,它确实会显示 "red" -- 因为对 this.color 的求值会转换成对 window.color 的求值。而 sayColor.call(this) 和 sayColor.call(window) ,则是两种显式地在全局作用域中调用函数的方式,结果当然都会显示 "red" 。但是,当运行 sayColor.call(o) 时,函数的执行环境就不一样了,因为此时函数体内的 this 对象指向了 o ,于是结果显示的是 "blue" 。

使用 call() (或 apply() ) 来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法有任何耦合关系。在前面例子的第一个版本中,我们是先将 sayColor() 函数放到了对象 o 中,然后再通过 o 来调用它的;而在这里重写的例子中,就不需要先前那个多余的步骤了。

每个函数继承的 toLocaleString() 和 toString() 方法始终都返回函数的代码。返回代码的格式则因浏览器而异 -- 有的返回的代码与源代码中的函数代码一样,而有的则返回函数代码的内部表示,即由解析器删除了注释并对某些代码作了改动后的代码。由于存在这些差异,我们无法根据这两个方法返回的结果来实现任何重要功能;不过,这些信息在调试代码时倒是很有用。另外一个继承的 valueOf() 方法同样也只返回函数代码。

每个函数都有一个非标准的 caller 属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在一个函数的内部,通过arguments.callee.caller 来实现对调用栈的追溯。目前,IE、Firefox 、Safari 和 Chrome 都支持 caller 属性,但我们只建议将该属性用于调试目的。(arguments.callee返回当前函数)

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