Windows API - Timer Function

SetTimer()  

什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。

1.1 用WM_TIMER来设置定时器

先请看SetTimer这个API函数的原型

UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd,              // 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
  UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc   // 回调函数
);

例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了

于是SetTimer函数的原型变为:

UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))

当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。

例:

SetTimer(1,1000,NULL);

1:计时器的名称;

1000:时间间隔,单位是毫秒;

NULL:使用onTime函数。

当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);

例如:KillTimer(1);

1.2 调用回调函数

此方法首先写一个如下格式的回调函数

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?

继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。

SetTimer(2,1000,NULL);

SetTimer(3,500,NULL);

嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:

onTimer(nIDEvent)

{

switch(nIDEvent)

{

case 1:........;

break;

case 2:.......;

break;

case 3:......;

break;

}

}

 

Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
1、SetTimer定义在那里?

SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。

SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()

UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);

其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。

同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

参数含义:

nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。

nElapse

是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。

void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)

Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。

意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。

所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。

同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:

KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:



//全局函数

BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);

//CWnd函数

BOOL KillTimer( int nIDEvent );

这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。

再看看OnTimer()

CWnd::OnTimer
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );

ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。

二、Timer事件的使用:


由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:

pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。

添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的相应。在OnTimer()函数中编写汉书,进行相应。


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第一章 Win32 API概论…………………………………………………………………………1 1.1 为什么使用Win32 API …………………………………………………………………1 1.2 Win32 API简介 …………………………………………………………………………1 1.3 综述………………………………………………………………………………………11 第二章 窗口管理函数Windows Control Function) ……………………………………13 2.1 易用特性函数(Accessibility Features)…………………………………………13 2.2 按钮函数(Button)……………………………………………………………………20 2.3 插入标记(^)函数(Caret)…………………………………………………………21 2.4 组合框函数(Combo box) ……………………………………………………………24 2.5 通用对话框函数(Common Dialog Box) ……………………………………………25 2.6 标函数(Cursor)………………………………………………………………………36 2.7 对话框函数(Dialog Box)……………………………………………………………40 2.8 编辑控制函数(Edit Control)………………………………………………………54 2.9 图标函数(Icon)………………………………………………………………………54 2.10 键盘加速器函数(Keyboard Accelerator)……………………………………… 61 2.11 键盘输入函数(Keyboard InPut) …………………………………………………63 2.12 列表框函数(List box) ……………………………………………………………75 2.13 菜单函数(Menu) ……………………………………………………………………76 2.14 消息和消息队列函数(Message and Message Queue)……………………………90 2.15 鼠标输入函数(Mouse Input) ……………………………………………………100 2.16 多文档接口函数(Multiple Document Interface) ……………………………103 2.17 资源函数(Resource)………………………………………………………………105 2.18 滚动条函数(Scroll Bar)…………………………………………………………113 2.19 窗口函数(Window)…………………………………………………………………119 2.20 窗口类函数(Window Class)………………………………………………………144 2.21 窗口过程函数(Window Procedure)………………………………………………150 2.22 窗口属性函数(Window Property) ………………………………………………152 第三章 图形设备接口函数(Graphic Device Interface Function) …………………155 3.1 位图函数(Bitmap) …………………………………………………………………155 3.2 笔刷函数(Brush)……………………………………………………………………171 3.3 剪切函数(Clipping) ………………………………………………………………176 3.4 颜色函数(Color)……………………………………………………………………179 3.5 坐标空间与变换函数(Coordinate Space Transformation)……………………186 3.6 设备环境函数(Device Context) …………………………………………………195 3.7 填充形态函数(Filled shape) ……………………………………………………211 3.8 字体和正文函数(Font and Text)…………………………………………………215 3.9 ICM 2.0函数 …………………………………………………………………………238 3.10 线段和曲线函数(Line and Curve)………………………………………………295 3.11 图元文件函数(Metafile)…………………………………………………………300 3.12 多显示器函数(Multiple Display Monitors) …………………………………311 3.13 绘图函数和画图函数(Painting and 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Server Administration)………………………………901 6.6 远程访问服务函数(Remote Access Administration)………………………………910 6.7 服务函数(Service)……………………………………………………………………929 6.8 Windows网络函数Windows Networking)……………………………………………930 附录1 如何在VB中调用DLL API ……………………………………………………………945 1 DLL API的声明……………………………………………………………………………945 2 DLL API的调用……………………………………………………………………………947 附录2 在Delphi中直接调用Windows API…………………………………………………953

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