CryENGINE Feathure

转载 2012年03月28日 17:38:55
作为声名显赫的CryENGINE引擎的第三代,CryENGINE3继承了前辈在画质方面的突出造诣,而且这次不仅限于PC平台,还可用于PS3和X360等主机平台,这也是Crytek首次进军游戏机领域。
在看过两段视频和一些截图之后,我们再来从技术角度细细品味一下新引擎,看看都有什么新的技术和特性。
CryEngine <wbr>3 <wbr>特性

一、第三代“沙盒”(Sandbox)
2001年引入的这个“沙盒”是全球首款“所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。
最棒的是,开发人员不仅可以在PC上即时预览跨平台游戏,而且一旦在PC的沙盒上对原始艺术资源内容进行更改,CryENGINE3就会立即自动对其进行转换、压缩和优化,并更新所有支持平台的输出结果,开发人员也能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。

二、下一代画质
1、简易流程:CryENGINE3的简单视觉编辑系统给了设计师一个创建和控制事件、触发点等游戏逻辑的直觉界面,甚至无需撰写一个脚本就能创建复杂的游戏关卡。
2、完整的植物与地表生成系统:植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等自然规则,既可以快速自然生成,也能手动自由添加单独元素。
3、实时软粒子系统与完整的FX编辑器:下一代软粒子技术能大大简化爆炸、烟火、烟雾等极其复杂特效的创建,能反应其他物体、风、重力等的影响,并与光线、阴影交互。
4、专用道路与河流创建工具:同样符合地形特征。
5、专用车辆创建工具:可轻松创建任何类型的车辆,并控制部件损坏、乘客位置、车载武器、物理特效以及其他车辆特效。
6、多核心处理器支持:画面、物理、人工智能、网络、音效等处理器敏感的引擎子系统都针对当前多核心处理器进行了优化。

三、光影技术
1、实时动态全局光照
2、延迟光照
3、自然光照与动态软阴影
4、体积化视野范围雾化
5、常规贴图与位移贴图(时差映射贴图)
6、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
7、Uber Shader技术
8、人眼适应与高动态范围(HDR)光照
9、原始动态模糊与精深

四、现实化人物角色
1、角色动画系统
2、角色个性化系统
3、变量人体骨架动画
4、程序化动作变形与高端IK方案
5、专用面部表情编辑器
6、子面散射(SSS)

五、高级模块化人工智能(AI)系统
1、友好的AI编辑系统
2、动态寻径
3、自动化导航网格生成
4、逼真的无限世界
5、自然世界效果
6、CGI质量的日夜时间循环
7、高质量立体水域
8、动态体积光束与光线效果
9、Streaming
10、集成多线程高性能物理系统
11、可交互与可破坏环境
12、高级绳索物理效果

*、游戏速度最大化
1、性能分析工具
2、最多256个沙盒开发层
3、多边形贴图工具
4、离线渲染
5、资源编译器

七、音效与音乐
1、数据驱动音效系统(最高7.1)
2、游戏内混频与压型
3、动态音效与交互式音乐
4、自然环境音效
5、动画关键帧精确音效
6、场景匹配音效

3DMAX中CryEngine导出插件的配置方法

原文地址:http://tieba.baidu.com/p/2349823822 1 找到 你的cryengine根目录\Tools\CryMaxTools\LoadCryMaxTools.ms ...
  • puppet_master
  • puppet_master
  • 2015年10月10日 19:51
  • 1531

CryENGINE3初探Entities (二)----使用C++创建自定义Entity(一)

经历了一个月的考试,终于又有机会抱着书啃啃CE3了,接着上回,我们继续来看CryENGINE3中的Entity。     首先我必须吐槽一点,可能是自己能力不足,书上这部分内容真是晦涩难解,很多要注意...
  • u011707076
  • u011707076
  • 2015年01月03日 12:41
  • 1993

CryEngineV5.3编译

CryEngineV5.3编译 1、github下载5.3代码:https://github.com/CRYTEK-CRYENGINE/CRYENGINE 2、安装cmake工具(2.8以后版本):h...
  • kasteluo
  • kasteluo
  • 2017年06月07日 15:26
  • 855

CryEngine 动态添加模型

CryEngine 示例程序太少,自己琢磨了下模型的动态添加删除: 添加模型: // create RenderNode by type IRenderNode* pBrush = g...
  • kasteluo
  • kasteluo
  • 2017年07月05日 14:28
  • 213

国内技术帝不输国外 CryEngine 3引擎下“混血编辑器”诠释究极画质

有一款游戏,它用真实且精美的画质征服了无数的玩家,在06年E3展上,它绽放了耀眼的光彩,拿下了当年几乎所有画面上的奖项。大家应该已经猜到了,它就是《孤岛危机》。 在《孤岛危机》发售后几年里,制作商C...
  • pizi0475
  • pizi0475
  • 2013年07月09日 20:05
  • 10460

cryEngine5.3打包

CryEngine5.0时有个MakeAssets.bat批处理来处理打包,5.3版本,就不能直接用了,需要修改下打开MakeAssets.bat文件。  1、找到rcjob_all.xml,修改该为...
  • kasteluo
  • kasteluo
  • 2017年06月07日 15:28
  • 548

CryEngine5.3 问题

1、CryEngine5.3加载FlowNode与CryEngine3有所不同:    原来是要在GameSdk中添加FlowNode,现在不使GameSDk的加载方法,而采用Plugin 模式。  ...
  • kasteluo
  • kasteluo
  • 2017年06月06日 16:34
  • 500

CryEngine5.x版本运行

按照官网的按照说明,CryEngine5.3安装完后,发现一些问题: 1、生产的project,通过生成c++工程,编译通过,但运行后窗口什么都没有,查看日志,发现加载Game.dll失败。 2、...
  • kasteluo
  • kasteluo
  • 2017年02月22日 18:19
  • 1133

CryEngine 5.2.1 SDK编译

Ce开源有一段时间了,趁着最近有些时间,好好琢磨琢磨人别是怎么写的,CE的画面真心没的说,特别的棒。首先是环境,首选Vs 2015 + Win10,我尝试过在Win7上编译,后来发现还需要Win10S...
  • coldkaweh
  • coldkaweh
  • 2016年10月01日 23:39
  • 1969

CryEngine的maya插件安装

今天先教大家如何安装maya对CE的导入导出工具 转载注明出处
  • sirius_wang
  • sirius_wang
  • 2014年10月23日 10:19
  • 949
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:CryENGINE Feathure
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)