php实现socket(转)

一、Socket 简介
1、socket只不过是一个数据结构。
2、使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话。
3、服务器是一直在监听准备产生一个新的会话。当一个客户端连接服务器,它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话。
4、服务器端接受客户端的连接请求,那么就进行一次循环。现在这个客户端就能够发送信息到服务器,服务器也能发送信息给客户端。

二、Socket 变量
产生一个Socket,你需要三个变量:一个协议、一个socket类型和一个公共协议类型。

1、协议

  1. AF_INET  
  2. //产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用在IPv4的地址  
  3.   
  4. AF_INET6  
  5. //产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用在IPv6的地址  
  6.   
  7. AF_UNIX  
  8. //本地协议,使用在Unix和Linux系统上,它很少使用,一般都是当客户端和服务器在同一台机器上的时候使用  

2、Socket类型

  1. SOCK_STREAM  
  2. //这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。  
  3.   
  4. SOCK_DGRAM  
  5. //这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。  
  6.   
  7. SOCK_SEQPACKET  
  8. //这个协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。  
  9.   
  10. SOCK_RAW  
  11. //这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)  
  12.   
  13. SOCK_RDM  
  14. //这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包顺序  

3、公共协议

  1. ICMP  
  2. //互联网控制消息协议,主要使用在网关和主机上,用来检查网络状况和报告错误信息  
  3.   
  4. UDP  
  5. //用户数据报文协议,它是一个无连接,不可靠的传输协议  
  6.   
  7. TCP  
  8. //传输控制协议,这是一个使用最多的可靠的公共协议,它能保证数据包能够到达接受者那儿,如果在传输过程中发生错误,那么它将重新发送出错数据包。  

三、Socket函数
1、socket_create
作用:产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构
用法:socket_create ( int domain, int type, int protocol )
参数:domain,协议;type,类型;protocol,公共协议
返回:socket resource on success, or FALSE on error

2、socket_bind
作用:把socket绑定在一个IP地址和端口上
用法:socket_bind ( resource socket, string address [, int port] )
参数:socket,socket resource;address,ip地址;port,端口
返回:Boolean

3、socket_accept
作用:接受一个Socket连接
用法:socket_accept ( resource socket )
参数:socket,socket resource
返回:Returns a new socket resource on success, or FALSE on error.

4、socket_connect()
作用:开始一个socket连接
用法:socket_connect ( resource socket, string address [, int port] )
参数:socket,socket resource;address,ip地址;port,端口
返回:Boolean

5、socket_listen
作用:监听由指定socket的所有连接
用法:socket_listen ( resource socket [, int backlog] )
参数:socket,socket resource;
返回:Boolean

6、socket_read
作用:读取指定长度的数据
用法:socket_read ( resource socket, int length [, int type] )
参数:socket,socket resource;length,字符长度;type,PHP_BINARY_READ |PHP_NORMAL_READ
返回:string

7、socket_write
作用:写数据到socket缓存
用法:socket_write ( resource socket, string buffer [, int length] )
参数:socket,socket resource;buffer,字符;length,字符长度;
返回:Boolean

8、socket_send()
作用:这个函数发送数据到已连接的socket
用法:socket_send ( resource socket, string buf, int len, int flags )
参数:socket,socket resource;buf,字符;len,字符长度;
返回:Boolean

9、socket_last_error
作用:获取当前socket的最后错误代码
用法:socket_last_error ( [resource socket] )
参数:socket,socket resource;
返回:int

10、socket_strerror
作用:返回指定错误号的详细错误
用法:socket_strerror ( int errno )
参数:errno,socket_last_error no;
返回:string

11、socket_close
作用:关闭一个socket资源
用法:socket_close ( [resource socket] )
参数:socket,socket resource;
返回:null

四、使用说明
确认打开socket方法
a、编辑php.ini文件,去掉 extension=php_sockets.dll 前面的注释:
b、代码来加载扩展库

  1. if(!extension_loaded('sockets')) {  
  2.     if(strtoupper(substr(PHP_OS, 0, 3)) == "WIN") {  
  3.         dl('php_sockets.dll');  
  4.     }else{  
  5.         dl('sockets.so');  
  6.     }  
  7. }  

五、socket编程

1、服务器端

功能:
a、初始化一个socket并且打开一个缓存收发数据。

b、等待连接,一旦产生一个连接,它将打印“Socket connected”在服务器端的屏幕上。

c、服务器检查缓冲区,如果缓冲区里有数据,它将把数据发送到连接过来的计算机。
然后它发送这个数据的接受信息,一旦它接受了信息,就把信息保存到数据里,并且让连接的计算机知道这些信息,最后关闭连接。

d、连接关闭后,服务器又开始处理下一次连接。

  1. // 获取协议  
  2. $commonProtocol = getprotobyname("tcp");  
  3.   
  4. //产生一个socket  
  5. $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol);  
  6.   
  7. //把socket绑定在一个IP地址和端口上  
  8. socket_bind($socket'localhost', 1337);   
  9.   
  10. //监听由指定socket的所有连接  
  11. socket_listen($socket);  
  12.   
  13. //初始化buffer  
  14. $buffer = "NO DATA";  
  15. while(true) {  
  16.     //接受一个Socket连接  
  17.     $connection = socket_accept($socket);  
  18.     printf("Socket connected\r\n");  
  19.   
  20.     // 检测 buffer  
  21.     if($buffer != ""){  
  22.         printf("Something is in the buffer...sending data...\r\n");  
  23.         //写数据到socket缓存  
  24.         socket_write($connection$buffer . "\r\n");  
  25.         printf("Wrote to socket\r\n");  
  26.     }else {  
  27.         printf("No Data in the buffer\r\n");  
  28.     }  
  29.   
  30.     //读取指定长度的数据  
  31.     while($data = socket_read($connection, 1024, PHP_NORMAL_READ))  
  32.     {  
  33.         $buffer = $data;  
  34.         //写数据到socket缓存  
  35.         socket_write($connection"Information Received\r\n");  
  36.         printf("Buffer: " . $buffer . "\r\n");  
  37.     }  
  38.     //关闭一个socket资源  
  39.     socket_close($connection);  
  40.     printf("Closed the socket\r\n\r\n");  
  41. }  

2、客户端

功能:
a、客户端连接到服务器。客户端读取数据。

b、如果这是第一时间到达这个循环的首次连接,这个服务器将发送“NO DATA”返回给客户端。如果情况发生了,这个客户端在连接之上。

c、客户端发送它的数据到服务器,数据发送给服务器,客户端等待响应。一旦接受到响应,那么它将把响应写到屏幕上。

  1. // 创建 socket  
  2. $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);  
  3.   
  4. //链接 socket  
  5. $connection = socket_connect($socket,'localhost', 1337);  
  6.   
  7. //读取指定长度的数据  
  8. while($buffer = socket_read($socket, 1024, PHP_NORMAL_READ)) {  
  9.     if($buffer == "NO DATA") {  
  10.         printf("NO DATA");  
  11.         break;  
  12.     }else{  
  13.         // 输出 buffer  
  14.         printf("Buffer Data: " . $buffer . "");  
  15.     }  
  16. }  
  17.   
  18. printf("Writing to Socket");  
  19.   
  20. //写数据到socket缓存  
  21. if(!socket_write($socket"SOME DATA\r\n")){  
  22.     printf("Write failed");  
  23. }  
  24.   
  25. //读取指定长度的数据  
  26. while($buffer = socket_read($socket, 1024, PHP_NORMAL_READ)){  
  27.     printf("Data sent was: SOME DATA Response was:" . $buffer . "");  
  28. }  
  29.   
  30. printf("Done Reading from Socket");  
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PHP Socket.IO 是一个用于实现实时双向通信的库,可以帮助我们实现多人在线游戏,如飞行棋。 首先,我们可以使用 PHP Socket.IO 创建一个服务器端,该服务器将负责处理玩家之间的通信和游戏逻辑。服务器可以监听玩家的加入和离开事件,并在游戏开始时初始化棋盘状态和玩家信息。 每个玩家连接到服务器时,服务器会分配一个唯一的标识符给他们,并将其发送给客户端。这样,玩家就能够通过该标识符与其他玩家进行通信。 在游戏进行过程中,每当有玩家投掷骰子或者移动棋子时,客户端会将此信息发送给服务器。服务器会处理这些动作,更新游戏状态,并将相应的信息广播给其他玩家。这样,每个玩家都可以看到其他玩家的动作。 游戏结束时,服务器会宣布游戏结果,并将游戏状态初始化为初始状态,以便下一轮游戏开始。 为了实现游戏逻辑,我们需要考虑诸如骰子点数、棋子的移动规则、各种游戏事件的处理等。可以根据游戏规则来编写相应的 PHP 代码。 在客户端方面,我们可以使用 JavaScript 来实现用户界面。我们需要使用一个 Socket.IO 客户端库来与服务器进行通信,并将服务器发送的信息渲染到界面上。 总之,使用 PHP Socket.IO 可以轻松实现飞行棋游戏的实时多人在线功能。通过服务器和客户端之间的双向通信,玩家可以实时交互并享受游戏的乐趣。

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