Handler异步消息处理机制的源码分析

1. Handler异步消息处理机制

  • 主线程不能进行耗时操作 (会发生ANR异常)
  • 子线程不能更新UI的操作 (因为会报异常——>只有产生该控件的线程才能操作该控件。)

    那么 , 要在子线程请求数据,然后将数据发送到主线程中更新UI , 此时需要使用Handler机制.

2. Handler的核心组成部分

  • Handler : 用于发送消息和处理消息

  • Message : 用于携带数据和通知

  • MessageQueue : 以单链表的形式用于存储消息

  • Looper : 死循环,如果消息队列里有消息就将其取出然后交给对应的Handler处理,如果没有就处于等待状态

3. Handler的异步消息处理流程图

首先需要在主线程中创建一个Handler对象 , 并重写handleMessage()方法 , 然后当子线程中需要进行UI操作时 , 就创建一个Message对象 , 并通过Handler将这条信息发送出去 , 之后这条信息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理 , 而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息 , 最后分发会Handler的handlerMessage()方法中.由于Handler是在主线程中创建的 , 所以此时handlerMessage()方法中的代码也会在主线程中运行 , 进行UI操作.

异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。

4. Handler的简单使用方法

  • 在主线程中创建一个Handler对象 , 重写里面的方法
    // 创建一个Handler对象
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // 处理消息
        }
    };
  • 在子线程中通过mHandler发送信息
    // 创建一个Message对象
    Message msg = Message.obtain();
    // 将消息存入Message对象中
    msg.obj = null;
    // 给消息添加标记 , 例如 SUCCESS 和 FAILED
    msg.what = 0;
    // 通过mHandler发送消息到主线程
    mHandler.sendMessage(msg);
  • 在主线程中进行操作
    handle.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {

        }
    });

5. Handler的源码分析

(1) 首先 , 我们来看看Message对象的创建 , 一共有3种方式

Message msg = new Message();
Message msg = Message.obtain();
// 发送消息
handler.sendMessage(msg);

// handler已经绑定
Message msg = handler.obtainMessage();
// 发送消息
msg.sendToTarget();

handler.obtainMessage()方法里底层实质上也是调用了Message的obtain(handler)方法 , 然后通过sendToTarget()发送出去

    public final Message obtainMessage()
    {
        return Message.obtain(this);
    }

Message继承了Parcelable接口 , 可实现序列化 , 那么 , 接下来 , 我们看看Message对象里的obtain()方法 , 里面到底做了什么 :

public final class Message implements Parcelable
    /*package*/ Message next;
    private static final Object sPoolSync = new Object();
    private static Message sPool;
    private static int sPoolSize = 0;
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

从中可以看到一个同步块 , 通过一个new的object对象进行加锁 , 然后 , 在同步块里 , 如果sPool不为null , 那么将sPool赋值给了m , 最后返回出来 , 如果sPool为null , 那么就重新new一个Message对象.
这时 , 大家一定奇怪了 , 第11行和第12行的这两行代码又代表着什么 , 其实 , 这里消息池是一个单链表结构 , 这两行代码意味着从消息池中取出Message对象后 , 对sPool的位置进行重置.

然后 , 我们再来看Message的obtain(Handler h)方法 :

    public static Message obtain(Handler h) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;

        return m;
    }

其中 , target就是对Handler进行标记 , 比如一个应用中创建了多个Handler对象来发送消息 , 那么就可以用target来进行区分.

好 , 我们接下来再看一下Message里的recycle()方法 , 对消息进行回收 , 里面的属性都设置为默认值 :

    public void recycle() {
        ...
        recycleUnchecked();
    }


    void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

(2) 我们再走进Handler对象中 , 切入主入口 , Handler的实例化

    public Handler() {
        this(null, false);
    }

实质上是调用了它的重载方法 , 传入两个参数 , null 和 false , 如下 :

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        // 此处省略一万行代码
        ...

        // 轮询器,轮询取消息
        mLooper = Looper.myLooper();

        // 消息队列,存放handler发的消息
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

关键的部分来了 , 第6行和第9行代码 , 获取了轮询器的对象mLooper , 以及消息队列mQueue , 此处表示handler和mLooper共享同一个消息队列 . 那我们首先来看mLooper的初始化 , Looper.myLooper()方法 :

    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    /**
     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
     * null if the calling thread is not associated with a Looper.
     */
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

其中 , sThreadLocal是代表本地线程变量 , 每个线程都可以去调用它 , 它也知道是哪个线程在存放数据 , 那么这里的get()方法 , 就是去获取数据 , 这时 , 你一定奇怪它是什么时候存的呢?这里要提到一个ActivityThread类 , 代表主线程 , 在应用程序运行之前 , ActivityThread类就已经初始化了 , 我们来看里面的核心代码 :

 //主线程
 public static final void main(String[] args) {
    。。。
    //轮询器的初始化
    Looper.prepareMainLooper();

    。。。
    //轮询器开始取消息
    Looper.loop();


}

其中 , prepareMainLooper()里面实质是调用了prepare()方法

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

可以看到 , sThreadLocal.set()方法添加了一个新的Looper对象 , 也就是说 , 在创建Handler之前 , UI线程中就已经调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法. 在看Looper.loop()方法之前 , 我们先看一下Looper的构造方法 , 因为在主线程中已经创建了一个Looper对象

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

从上面的构造函数中可以看到 , Looper在初始化时 , 就默认创建了一个消息队列对象MessageQueue.

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
    }

那我们再来看一下Looper.loop()方法 , 轮询取消息了 , 不过还没有发送消息 , 这时是取不到消息的

    public static void loop() {
        // 当前是主线程,只有一个Looper对象,同handler一起共享
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        // 与handler共享同一个消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            // 核心代码,无限循环取消息了,如果没有消息,系统有可能阻塞
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            ...
            msg.target.dispatchMessage(msg);

            ...
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

代码比较多 , 其实核心代码就几个 , 其中Message msg = queue.next() , 从系统运行开始就一直无限循环取消息 , 所以当消息为null时 , 可能会造成阻塞. 那我们来看一下next()方法里是什么

    Message next() {
        ...

        // 代码太多,但是看到这一行代码就足够了
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        ...
    }

这里就涉及到JNI机制了 , 底层的通信交给本地代码了

    private native static long nativeInit();
    private native static void nativeDestroy(long ptr);
    private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); /*non-static for callbacks*/
    private native static void nativeWake(long ptr); // 唤醒
    private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);
    private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);

这里扩展一下 , inux进程间的通信,linux管道通讯,管道其实就是个特殊的文件,该文件有两个描述符(操作文件的句柄(引用)),读的描述符,写的描述符

通讯的原型
主线程拿着读的描述符等待读取数据,子线程拿着写的描述符开始写数据,写完数据之后通知拿着读描述符的主线程,主线程唤醒,开始轮询取消息,处理消息,如果没有消息中断(阻塞)

(3) 发送消息
调用handle.sendMessage(msg);

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        // handler发送消息,把当前的handler对象绑定到message对象中
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        // 把消息放到消息队列里,并排序
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

感觉发消息发了好久 , 上面的sendMessageDelayed()方法可以延迟发消息 , 最终实质上是调用了queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法 , 把消息放到消息队列里,并排序.

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        // this表示同一个容器,消息队列
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            // 延迟时间
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                // 唤醒jni
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

(4) 取消息
又回到上面的Looper.loop()方法了 , 精简版

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();

        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        for (;;) {
            // 取消息
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {

                return;
            }
            // 处理信息
            msg.target.dispatchMessage(msg);

            ...
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

走到这一步了 , 让我们来看看handler最后是如何处理消息的 , msg.target.dispatchMessage(msg) , 注意的是 , 该方法是在主线程中运行的 , 因为loop()方法就是在主线程中运行

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        // 发送信息时,默认msg.callback为null
        if (msg.callback != null) {
            // 处理runOnUiThread方法
            handleCallback(msg);
        } else {
            // 我们走这里,msg.callback==null
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            // 主线程,方法回调
            handleMessage(msg);
        }
    }

最后回调给了主线程中的handler的handleMessage()方法 , 这就是Handler异步消息处理机制的全过程.

6. runOnUiThread方法的源码分析

实质上也是调用了Handler的post方法

public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        // 关键点
        mHandler.post(action);
    } else {
        action.run();
    }
}

接下来我们深入看下Handler的post方法的代码逻辑

    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

看到sendMessageDelayed()方法是不是有种很亲切的感觉 , 跟上面不同 , 此时传入的第一个参数msg为getPostMessage(r)

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

那么 , 重点来了 , 返回一个新的Message对象 , 只是多添加了一个callback属性 , callback不再为null , 走到最后的handler.dispatchMessage(msg)方法

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        // 此时,msg.callback不为null
        if (msg.callback != null) {
            // 处理runOnUiThread方法
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

此时 , msg.callback不为null , 那么就走handleCallback(msg)方法

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

这里的message.callback就是传入的Runnable , 它本身跟线程是没有任何关系的 , 之所以会在主线程中运行 , 完全是因为dispatchMessage()方法是在主线程中运行的 , 然后调用Runnable.run()方法.

欢迎大家交流 , 共同探讨!

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