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转载 (转)【D3D11】学习笔记十一:基本几何体绘制
https://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8394916这次我们来学习几种常见的基本几何体的绘制方法,包含网格、球、圆柱等。很多复杂的几何图形都是由众多这些基本几何体组成的。而且,在水面渲染、地形渲染当中,都要使用到网格,因此掌握网格的基本生成方法很有必要。此外,有了这么多种几何体的绘制方法,我们在后面的程序中(学习导入3D模型之...
2019-05-09 15:16:39 361
转载 (转)D3D11显示ffmpeg解码出的YUV420P数据
转载链接:https://blog.csdn.net/robothn/article/details/78781321刚开始的实现是基于RGBA,需要使用sws_scale将AVFrame像素格式转换成RGBA,然后更新纹理(格式为DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM)。这里就有两个选择:第一种是创建纹理时选择D3D11_USAGE_DEFAULT类型的内存,然后只用Up...
2019-05-06 22:42:45 1414
原创 解决NDK Unresolved inclusion
装Eclipse Color Theme之后主题颜色改不回来了,只好删了.metadata重新导入工程发现jni里所有头文件都是Unresolved inclusion检查Properties->C/C++ General->Paths and Symbols发现ndk的头文件都在,并且Clean project->Build project完全不报错,但是Run的时候就说包含错无
2015-01-20 18:14:05 434
转载 Android permission 访问权限大全
程序执行需要读取到安全敏感项必需在androidmanifest.xml中声明相关权限请求, 完整列表如下:android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES允许读写访问”properties”表在 checkin数据库中,改值可以修改上传( Allows read/write access to the “properties” table in t
2014-09-15 16:04:32 384
转载 Android动态切换全屏和非全屏
转至http://blog.csdn.net/fulianwu/article/details/6864082
2014-08-27 18:52:16 703
转载 Android使用全局变量(转)
转至http://blog.csdn.net/feiyangxiaomi/article/details/9966215 开发时用到了的SDK类无法用I
2014-08-27 18:35:59 613
转载 android下MediaCodec硬编码(转)
转载至http://blog.csdn.net/liuhongxiangm/article/details/17584303
2014-08-18 18:41:45 1786
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