OpenGL 下的文字显示

原创 2004年02月20日 11:38:00
    一直以来,OpenGL状态下的文字显示都是一个问题,本文使用嵌套显示列表的方式进行OpenGL状态下的字符串的显示。

     有以下几点需要注意:

     1:本程序显示按照给定的高度和文字的位置显示某一种字体的文字,其中一些字体的参数定义在OpenGLText内部给定,可以随意将它抽出来。如果将代码用于实际应用中,建议文字的文字间距自己设定,也可以随意添加文字的倾斜角、旋转角度、定位方式等等参数。

     2:wglUseFontOutlines函数的第五个参数表示文字的精度(弦偏差),一般设置成零,但这样缺省的做法会导致文字太粗糙,可以将它设置成一个比较小的数,以提高文字显示的精确度,但这样会增加内存的占用量。

     3:如果文字的高度比较小,文字的线条可能会出现断裂的现象,影响美观,解决这类问题有以下几种方式:(1)使用OpenGL反走样技术;(2)把文字的轮廓用线条勾勒出来;(3)在文字的Draw成员函数中多次调用glCallList函数,每次调用向周围平移一个像素,这样的话会使文字的线条断裂问题大为改观,速度也是三种方式中最快的。

本文的详细代码在这里,欢迎参考:下载源程序

应用方式如下:

         COpenGLText text;

         COpenGLText text2;

         text2.m_dX=0;

         text2.m_dY=200;

         glLoadIdentity();

         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

         text.Draw("宋体");

         text2.Draw("楷体_GB2312");

         glFlush();

类的声明和实现如下:

#include <string>

using namespace std;

class COpenGLText 

{

public:

     //构造文字

     COpenGLText();

     virtual ~COpenGLText();

     //绘制制定字体的文字,字体只在第一次绘制时进行设置,之后可以传入空值

     void Draw(char *strFontName);

     //释放文字所占空间

     void Free();

     //文字字符串

     string m_str;

     //字符串高度

     double m_dHeight;

     //字符串位置

     double m_dX;

     double m_dY;

protected:

     BOOL GenList();

     BOOL GenCharsLists(char *strFontName);

     int m_iDisplayList;

};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

// COpenGLText Class

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Construction/Destruction

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

COpenGLText::COpenGLText()

{

     m_dX=0;

     m_dY=0;

     m_str="abc中国";

     m_dHeight=100;

     m_iDisplayList=0;

}

COpenGLText::~COpenGLText()

{

     Free();

}

BOOL COpenGLText::GenCharsLists(char *strFontName)

{

     HDC hdc;

     const char *str=m_str.c_str();

     hdc=CreateDC( "DISPLAY", "", "", NULL );

     int iNum=_mbslen((const unsigned char *)str);

     m_iDisplayList=glGenLists(iNum+1);

    

     HFONT hNewCFont;

     LOGFONT CLogFont; //存储当前字体参数

     //初始化字体参数

     memset( &CLogFont, 0, sizeof(LOGFONT) );

    

     CLogFont.lfEscapement = CLogFont.lfOrientation = 0;

     CLogFont.lfWeight = FW_NORMAL;

     CLogFont.lfCharSet =  GB2312_CHARSET;

     CLogFont.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;

     CLogFont.lfQuality=DEFAULT_QUALITY;

     CLogFont.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_SWISS;

     strcpy( CLogFont.lfFaceName, LPCTSTR(strFontName) );

     CLogFont.lfHeight=-10;

     CLogFont.lfWidth=0;

    

     hNewCFont=CreateFontIndirect(&CLogFont);

     HFONT hOldFont=(HFONT)SelectObject(hdc,hNewCFont);

     int i=0,j=0,iTotal=strlen(str);;

     UINT nChar=0;

     while(i<iTotal)

     {

         j++;

          if(IsDBCSLeadByte(str[i]))

         {

              nChar=((unsigned char)str[i])*0x100+(unsigned char)str[i+1];

              i+=2;

         }else

         {

              nChar=str[i];

              i++;

         }

          GLYPHMETRICSFLOAT agmf[1];

         BOOL bOK=wglUseFontOutlines(hdc,nChar,1,m_iDisplayList+j,0.002f,0,WGL_FONT_POLYGONS,agmf);

     }

    

     SelectObject(hdc,hOldFont);

     DeleteObject(hNewCFont);

     DeleteDC(hdc);

     return TRUE;

}

 

BOOL COpenGLText::GenList()

{

     int iNum=_mbslen((const unsigned char *)m_str.c_str());

     glNewList( m_iDisplayList, GL_COMPILE);

     for(int i=1;i<=iNum;i++)

     {

          glPushMatrix();

         //此处修改文字间距

          glTranslated(m_dX+m_dHeight*(i-1),m_dY,0);

          glScaled(m_dHeight,m_dHeight,1);

          glCallList(m_iDisplayList+i);

          glPopMatrix();

     }

     glEndList();

    

     return TRUE;

}

 

void COpenGLText::Free()

{

     if(glIsList(m_iDisplayList))

          glDeleteLists(m_iDisplayList,_mbslen((const unsigned char *)m_str.c_str())+1);

     m_iDisplayList=0;

}

 

void COpenGLText::Draw(char *strFontName)

{

     if(!glIsList(m_iDisplayList))

     {

          GenCharsLists(strFontName);

          GenList();

     }

     glCallList(m_iDisplayList);

}

 

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