Lua 语言的简单介绍

1. Lua的特点

  Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。

  Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。

  Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。

  Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切 都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

  Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua带来更加优秀的性能。请访问 http://luajit.luaforge.net/ 来了解这个项目。

  和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。

  Lua 目前的最新版本是 5.1.

  Lua只有一种数据类型,table. 实际上就是hash表。它用这个来模拟数组,链表等等。 在语法上,Lua支持如下形式:

  
  
  data = {} -- 定义一个table   data.i = 1   data.name = " jason "   data.package = { 1 , 2 , 2 , 3 , 56 , 7 }   data.others = {}   data.others.a = 1   data.others.b = 1.1

  这使得Lua具有了跟C的struct类似的形式,非常便于设计C函数的参数,用一个table就可以传入很复杂的参数。

  2. 数据交换介绍

  Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State

  堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。

  Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。

  如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数

  如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.

  如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:

  首先用lua_gettop检查参数数量

  用lua_is...类函数检测参数的类型,做好错误处理

  用lua_to...类函数将参数转换为number或者string.(对Lua来说,只有这两种简单类型)

  lua_tonumber返回的是double

  lua_tostring返回的是char*

  用lua_remove从栈中删除掉元素

  继续获取下一个元素. 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。

  如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table.注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。

  首先把元素的名字压入栈顶: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。 用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。 当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在堆栈里,要用lua_remove把它删除。

  如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:

  首先lua_pushnil,压入一个空值,然后

  
  
   while (lua_next(L, - 2 ) != 0 )   {    if (lua_isnumber(L, - 1 )) // 判断元素类型,也可能是string   {   arrf.add(( float )lua_tonumber(L, - 1 )); // 获取元素的值   lua_remove(L, - 1 );   }   }   lua_remove(L, - 1 ); // 删除NIL

  如何从C返回数据给Lua脚本

  用lua_push...类函数压入数据到堆栈中,并用return n;来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如 x,y = Test()。 Lua会根据n从栈里取相应的数据。

  如果要返回一个table:

  
  
  lua_newtable(L); // 创建一个表格,放在栈顶   lua_pushstring(L, " mydata " ); // 压入key   lua_pushnumber(L, 66 ); // 压入value   lua_settable(L, - 3 ); // 弹出key,value,并设置到table里面去   lua_pushstring(L, " subdata " ); // 压入key   lua_newtable(L); // 压入value,也是一个table   lua_pushstring(L, " mydata " ); // 压入subtable的key   lua_pushnumber(L, 53 ); // value   lua_settable(L, - 3 ); // 弹出key,value,并设置到subtable   lua_settable(L, - 3 ); // 这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),并设置到table里去   lua_pushstring(L, " mydata2 " ); // 同上   lua_pushnumber(L, 77 );   lua_settable(L, - 3 );    return 1 ; // 堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。

  如果要返回一个数组,用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常)

  
  
  lua_pushstring(L, " arri " );   lua_newtable(L);   {    // a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script   lua_pushnumber(L, - 1 );   lua_rawseti(L, - 2 , 0 );    for ( int i = 0 ; i < arri.size();i ++ )   {   lua_pushnumber(L,arri[i]);   lua_rawseti(L, - 2 ,i + 1 );   }   }   lua_settable(L, - 3 );

  这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:

  
  
   for i,v in ipairs(data.arri) do   print(v)   end

  或者是

  
  
   for i = 1 ,table.getn(data.arri) do   print(data.arri[i])   end

  只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。

  由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:

  
  
  typedef enum   {   BR_9600,   BR_4800,   } BaudRate;   typedef struct flag   {    int onoff;    int j;    long l;    double d;    char * name;   BaudRate rate;   }flag;

  可以自动产生如下代码:

  
  
   bool DataToLua(flag data,lua_State * L)   {   lua_newtable(L);   lua_pushstring(L, " onoff " );   lua_pushnumber(L,( double )data.onoff);   lua_settable(L, - 3 );   lua_pushstring(L, " j " );   lua_pushnumber(L,( double )data.j);   lua_settable(L, - 3 );   lua_pushstring(L, " l " );   lua_pushnumber(L,( double )data.l);   lua_settable(L, - 3 );   lua_pushstring(L, " d " );   lua_pushnumber(L,( double )data.d);   lua_settable(L, - 3 );   lua_pushstring(L, " name " );   lua_pushstring(L,data.name.c_str());   lua_settable(L, - 3 );   lua_pushstring(L, " rate " );   lua_pushnumber(L,( double )( int )data.rate);   lua_settable(L, - 3 );    return true ;   }

  LuaToData也是类似的。

  如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。

  3. C和Lua脚本互相调用举例

  首先是C的主程序初始化Lua脚本引擎,并注册一些函数供脚本中调用:

  
  
   // function for Lua to call    // return a integer array to the script    static int l_getarr (lua_State * L)   {   lua_newtable(L); // create table   lua_pushnumber(L, 1 ); // push the value   lua_rawseti(L, - 2 , 1 ); // set t[1]=v   lua_pushnumber(L, 2 );   lua_rawseti(L, - 2 , 2 );   lua_pushnumber(L, 3 );   lua_rawseti(L, - 2 , 3 );   lua_pushnumber(L, 4 );   lua_rawseti(L, - 2 , 4 );    return 1 ;   }    int main()   {   lua_State * L = lua_open(); /* opens Lua */   luaopen_base(L); /* opens the basic library */   luaopen_table(L); /* opens the table library */   luaopen_string(L); /* opens the string lib. */   luaopen_math(L); /* opens the math lib. */   lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function   lua_setglobal(L, " getarr " );    if (lua_dofile(L, " testlua.lua " )) // Load the script file and Run it   {   printf( " run script failed/n " );   }    else   {   lua_getglobal(L, " result " ); // Get the global variant in Lua script    if (lua_isnumber(L, - 1 ))   {   printf( " The result of the Lua script is %d/n " ,lua_tonumber(L, - 1 ));   }   }   lua_close(L);    return 0 ;   }

  脚本的代码如下:

  
  
  array = getarr()    if array ~= nil then   result = 1    for i = 1 ,table.getn(array), 1 do   print(array[i])   end    else   result = 0   end

  4. 参考资料

  http://www.lua.org

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