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原创 3D数学之-图形渲染数学
一、图形固定管道渲染流程// 首先设置观察场景的方式SetupTheCamera();// 清除深度缓存ClearZBuffer();// 设置环境光和雾化[如果需要]SetGlobalLightAndFog();//1. 世界场景级别的操作// 得到可见物体列表potentiallyVisibleObjectList = HighLevelVisibili
2015-06-17 21:38:54 3644
原创 3D数学之-三角形网格
在3D物体中,所有的几何变换,几何检测,动画,渲染着色都要基于三角网格进行,所以三角网格的基本原理和优化策略都是是非常重要的。一、三角网格的存储结构三角形网格是为了模拟一个物体连续的体积表面,三角形网格具有表示简单和操作简单的特性而成为事实上表示物体平滑表面的标准,其它多边形网格都可以简化为三角形网格,三角形需要表现三角形网格的顶点、边、面的信息。1.索引三角网格
2015-06-11 08:27:26 7370
转载 游戏开发经验分享:我所理解的打击感
转载自:http://www.gameres.com/384281.html大家都知道一个格斗游戏的灵魂就是打击感,对于打击感,相信每个人都有自己的理解,下面就来说说我对打击感的理解吧,虽然年纪小了点,不过为了一窥打击感的奥秘,光被我逐帧分析的游戏就有几十个……积累数年,这可是我的葵花宝典,嘻嘻,下面就跟大家去分享一下我的一些拙见。首先我们先来看手机这个平台,我这里所说的所有关于打
2015-06-07 21:48:43 855
转载 写给代码技术同事:被人信任才能有广阔未来
转载自:http://www.gameres.com/384596.html文 / 韩路 在汽车之家工作了10年,如今创业也有6个月了,身边流经了上百人的技术朋友,和他们一起战斗、一起创业、看着他们离职、看着他们不开心。 原因是啥? 最原始状态就是:不被信任。 写代码的技术是个很独特的工种,它不像其他工种,多少用人的逻辑可以听懂,例如,我是个做营销的
2015-06-07 21:44:43 725
转载 如何提升你的能力?给年轻程序员的几条建议
转载自:http://www.gameres.com/384646.html一转眼工作已有8年,前两天公司一位初入职场的同事希望我给一些建议与经验。我觉得这个话题很有价值,这里以个人的想法与经历写成此文,希望给年轻的开发者们一些启发。 我工作过的公司有4家,NVIDIA, Google, Slide和Glow。其中两家是知名的大公司,Slide我是D轮过后加入的,那时约150人。
2015-06-07 21:43:47 1125 2
原创 3D数学之-几何图元和几何检测
这段时间满脑子都是向量,射线,三角形,平面,AABB的几何图元和他们之间的空间关系,几何检测分类分解处理组合结果之类的情景。感觉回到的热爱几何和数学的中学时代,希望自己把这样的几何向量化描述,抽象模型和分解组合演绎计算的思想能够不断积累思考下去,变成一种比较强的能力,类似设计模式,实际编程优化重构代码的能力一样。一、几何图元1.射线射线在计算机图形学中占有重要的
2015-06-06 19:28:41 2633
VisualAssist.X_10.9.2333
2020-05-31
Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours
2018-10-03
空空如也
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