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原创 unity3d中的欧拉角
1.欧拉角Vector3(x,y,z)代表的是旋转物体(标准旋转坐标轴x,y,z若旋转物体则取反),且是将物体从物体坐标系旋转到惯性坐标系,旋转顺序为 z, y, x也就是roll pitch yaw。2.欧拉角有别名和万向锁问题,不要随便增长欧拉角的值,也不要单独改变欧拉角的一个旋转角度值,而是用一个Vector3全部一起改变。3.欧拉角来自于Transform.eulerAngles,
2015-11-09 08:55:24 13560
转载 C#的默认访问权限
1.在namespace中的类、接口默认是internal类型的,也可以显示的定义为public类型,不允许是其他访问类型。2.在一个类里面,属性和方法默认是private的,可以显示的定义为public、private、protected、internal或protected internal等访问类型。3.接口中不能定义成员变量,接口中的方法默认为public的访问权限,但是不能显示的
2015-11-08 18:34:03 1339
VisualAssist.X_10.9.2333
2020-05-31
Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours
2018-10-03
空空如也
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