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原创 Unreal批处理研究setup.bat GenerateProjectFiles.bat
很多软件构建,都是基于dos/sh命令,结合lua或python来对文件整理,多个辅助程序的整合来构建的,所以要有意识的多研究下,直到娴熟。研究方法是:1.百度google,查询文档http://www.computerhope.com/msdos.htmhttp://www.feiesoft.com/windows/cmd/2.批处理的参数和选项都是在特定的命令下才有特定的意义。
2016-11-15 10:41:12 3676
原创 dos和sh等shell命令的学习
dos/sh等shell命令的学习1.输入help获得所有的命令猜测或查询自己需要了解或使用的命令。2.输入命令的[cmd] -help 或 [cmd] /?了解参数的用法。3.每个命令的输入都有命令名 /功能开关 等同于 命令名 -功能开关更多的命令见手册,linux也是类似的:http://www.computerhope.com/msdos.htmhttp://w
2016-11-15 10:39:50 1328
转载 批处理常用特殊符号
批处理常用特殊符号 1、@ 命令行回显屏蔽符 2、% 批处理变量引导符 3、> 重定向符 4、>> 重定向符 5、&、 6、| 命令管道符 7、^ 转义字符 8、& 组合命令 9、&& 组合命令 10、|| 组合命令 11、"" 字符串界定符 12、, 逗号
2016-11-15 10:38:43 1301
原创 GLSL执行逻辑和基础框架
Shader执行逻辑Shader的执行是和app的drawcall相关的,一次draw call会进行一次顶点处理和片段处理,这个时候就会用一段Shader程序来代替,但是Shader程序是基于并行的顶点或像素上的,所以每个Shader程序执行的时候,都是并行处理的。并且着色器输入数据,也会为了一个完整顶点的处理或者完整像素的处理,会从非连续的显卡内存区域获得它需要的数据:glEnable
2016-11-15 10:37:13 997
原创 GLSL基础概念和用法
图形图像顶点和片段像素的渲染,只能用固定管线或可编程着色器任何一种进行处理。一、顶点着色器顶点着色器,根据应用程序的设计,只是选择处理:1.视觉空间变换(模型,法线,纹理).2.主颜色和辅助颜色的计算生成(光照在摄像机坐标系中进行实时光照计算).3.纹理坐标计算。4.雾坐标设置和处理。5.点大小。新的顶点着色器或者支持更多的处理。并不是顶点管线的所有操作都可
2016-11-15 09:47:20 14296
VisualAssist.X_10.9.2333
2020-05-31
Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours
2018-10-03
空空如也
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