中国63A新型水陆两栖坦克

原创 2004年09月23日 11:09:00

Delphi编写系统服务三:编写两栖系统服务

 采用下面的方法,可以实现一个两栖系统服务(既系统服务和桌面程序的两种模式)工程代码:program FleetReportSvr;uses  SvcMgr,  Forms,  SysUtils,  ...
  • Bear_hx
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  • 2008年11月28日 16:59
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小坦克的FidderScript

通过前一篇博客 【小坦克: Fiddler教程】,我们了解了Fiddler的基本用法,  现在我们来看看Fiddler的高级用法. Fiddler Script。   Fiddler中的script ...
  • cslie
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  • 2015年09月17日 16:29
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Android实现 制作隐藏图片效果 "幻影坦克"

在贴吧上经常有吧友发一些图片,点开之后就变成另一张图片,当时觉得很神奇,又不是gif,怎么会变呢,有一日逛贴吧,看到了这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/5306081495,...
  • u011387817
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  • 2017年11月16日 22:33
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[HAOI2017]新型城市化

题目大意一副图告诉你那些点之间没有连边,并保证整幅图可以被划分为至多两个团。 请你找出每一对没有连边的点,使得它们连边后,图中最大团的大小会变大。模型转化因为原图要被分成至多两个团,其补图一定是二分...
  • WerKeyTom_FTD
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  • 2017年06月10日 16:53
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互联网+新型购物模式 革新传统交易

时代在变 传统订货制将逐渐走向衰亡 对现在传统零售行业的企业而言,目前最让他们困扰的问题是什么?大部分人的回答是:“库存”。在互联网及电商带来最高效率与最佳体验的时代下,库存问题给传统零售商、品牌商...
  • reachh
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  • 2016年08月02日 16:15
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疯狂坦克高抛,半抛,小抛算法

所有车的高抛半抛及小抛算法17:等待和数字中间18:百位数字前端19:百位数字20:十位和个位数字中间21:数字框最后22:喇叭框开头23:喇叭把手前一点(23.5这个位置即为老土半抛和飞火老土抛的点...
  • yang1994
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  • 2008年01月20日 21:18
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坦克移动

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityStandardAssets.Utility; using TouchControlsK...
  • u010588458
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  • 2016年12月12日 10:03
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《项目推荐》Unity官方新的多人坦克大战项目

Tanks!!! Reference Projecthttps://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/80165              旧的 Uni...
  • u010019717
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  • 2017年02月26日 00:33
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疯狂坦克 初级教材

很长一段时间以来,很多人都认为坦克无非就是 上,下,左,右键 变角度,移动,然后按空格键出炮,其实这个只是相关的最基本的操作方法。上,下,左,右的熟练程度直接影响等待值的大小,这个是需要预判的,多练习...
  • yang1994
  • yang1994
  • 2008年01月20日 21:18
  • 1472

坦克游戏教程一:使用java绘图功能绘制简单坦克

时间紧张,直接贴代码: /* * Function: TankGame 1.0 * Draw Tank */ package com.test1; import javax.swing.*; ...
  • DoJintian
  • DoJintian
  • 2016年03月30日 18:31
  • 1222
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