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body100123的公告
这是一个研究Nebula3游戏引擎的博客,以此来主要探讨游戏引擎开发,游戏工具开发和实际游戏项目中需要使用到的技术,分享一些自己的心得,欢迎大家交流!
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转载  nebula2的max插件终于能够使用了 收藏

nebula2 的工具比较多,但是大多都是控制台的,而且文档的描述相当的简单,而实际上这些工具的使用也是相对的简单.

今天将nmaxtoolbox项目重新获得了下代码,在max7 sdk下编译通过了,这次不会再出现在max下使用会出现,初始化失败的提示了,而且还增加了不少的功能;

实际上,对于使用nebula2引擎 最关键的地方,应该是如何使用好nebula2 在max下的插件,来导出N2格式的文件,n2格式的文件,是实际上的nebula2引擎 的脚本集合文件;可以在nviewer程序下直接预览其效果;在3d max下,能够直接导出你编辑的场景文件,动画和地形;而资源文件直接导出到你设置的nebula2 的目录下的export目录下相应的文件夹;

这种资源组织方式,有利于各个不同的部分之间的协同开发游戏的能力;美术资源和程序资源的管理,有时候本来就是一件相当复杂的版本管理过程;

而当资源都导出好之后,最重要的步骤就来到了,就是如何在程序中使用N2文件;今天先给出 nmaxtoolbox_2007_07_18.exe 的安装包,需要的给我封邮件:body100155@gmail.com

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发表于 @ 2007年07月19日 00:33:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

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