组合 MinGW 与 wxWidgets环境

首先在这里先总结下如何安装和编译wxWidgets:
1、安装
下载MinGW-5.1.3.exe, 最新的wxWidgets版本,目前最新版本是2.8.6

下载MinGW-5.1.3.exe完成后,运行它来下载文件,将下载好的拷贝到同一目录下,再次运行MinGW-5.1.3.exe来安装。然后设置环境变量确保在PATH环境变量中包含"C:/mingw/bin",mingw32-make.exe复制make.exe;最后可以打开DOS控制台输入gcc来验证环境变量是否设置正确。如果你的DOS控制台显示“no input file”,那么,你的mingw环境已经设置好了。

    mingw环境准备好后,我们开始编译wxWidgets。首先进入wxWidgets安装目录(我的目录是C:/wxWidgets-2.8.6/ wxWidgets-2.8.6),由于是在Windows下面编译,所以需要进入到wxWidgets Windows版本的目录(我的机器是
C:/wxWidgets-2.8.6/wxWidgets-2.8.6/build /msw),在C:/wxWidgets-2.8.6/wxWidgets-2.8.6/build/msw目录中包含了VC6.0、GCC、 WATCOM C++和DMC四个编译器的编译脚本,我使用GCC来编译的所以只关注config.gcc和makefile.gcc两个文件。这里要说下这两个文件的 用途:
1、config.gcc文件:包含了编译wxWidget的一些可选参数,常用的有以下几个:
    • MONOLITHIC:是否将wxWidget编译成一个大的库文件,还是将其编译成多个不同的库文件。这里我设置为1,将wxWidget编译为一个大的库文件,这样以后编写程序时会方便很多。
    • UNICODE: 是否使用UNICODE字符。建议将这个参数设置为1,这样程序在NT/2000/XP下运行就不需要进 行ANSI到UNICODE之间的转换,提升程序运行效率。但95/98/me不支持UNICODE,所以在编译程序时需要加入在LIB参数中加入 unicows.lib即可
    • MSLU:在编译UNICODE版本时候是否使用MSLU(Microsoft Layer for Unicode on Windows 95/98/ME Systems)
2、makefile.gcc文件:这个没什么特别的,就是gcc的make文件了


    OK一切准备好之后就可以进行编译了。进入c:/wxWidgets-2.8.6/wxWidgets-2.8.6/build/msw目录,输入 make -f makefile.gcc,然后泡杯茶听听歌慢慢等吧,编译的时间很长呢。编译好后在c:/wxWidgets-2.8.6/wxWidgets- 2.8.6/lib/gcc_dll目录下生成了wxWidgets的.DLL文件和.A文件,接下来我们就可以使用这个编译好的wxWidgets库来编写 我们的程序了

 
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