先发张图来展示我的操作步骤结果图(真机展示)
首先,需要准备的软件(前提自己配好java环境) 下面是一种方法,
1.ADT 下载
2.NDK 下载 需要配置环境变量 NDK_ROOT 值为NDK所在地址
NDK下载地址http://pan.baidu.com/s/1qWz8tOS
3.MinGW(运行sh脚本用)
我就当你完全配置好java的环境和NDK 的环境先。这里不讨论环境问题,不然要说的挺多的.
创建一个cocos2dx项目后,打开MinGW 进去项目的proj.Android文件夹
然后输入./build_native.sh运行.(提示:先不要修改项目C++源码,因为工程会修改很多,后续才详细讲解)
界面如下面(下面的界面之所以弹出的信息少,是因为这个项目曾经操作过这个步骤)
然后打开ADT导入工程
然后就点击next ,next吧。
当加载完毕后,查看hellocpp.java发现错误(当然下面的我已经修改了,没有错误显示)
解决方法:复制 (地址以你的为准) E:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2dx\platform\android\java\src下的org文件夹到
E:\cocos2d-x-2.2.1\projects\2048_BOJIE\proj.android\src 下
然后刷新adt
发现错误已经没有,可能有些人的工程,还会有一个错误,就是包错误。
就是下面的图片的第一行,按照adt提示把包名字修改掉
然后,这个时候,adt帮你在\bin\res文件下生成APK,但是这个APK是安装完后,不能正常启动的。
为什么???
因为刚才我们把包修改了,在xml文件中没有修改,右键打开AndroidMainfeast.xml
把package修改为刚才修改的包名字。
这样,重新刷新,运行于虚拟机,能够正常打开了。
今晚抽时间写下面要补充的东西.
那如果我在class文件添加一些自己的类该怎么修改?如下图所示中自己添加了名为NewSPrite类
这个class是跨平台共享的。
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
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