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Unity培训

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转载 各种移动GPU压缩纹理的使用方法

介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的格式和使用方法。1. 移动GPU大全目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列:1)Imagination Technologies的PowerVR SGX系列    代表型号:PowerVR SGX 535、PowerVR SGX 540、PowerVR SGX 543MP、PowerVR SG

2014-12-30 20:49:14 672

原创 C#编写Unity基础GUI之按钮控件

基本方法:public static bool Button(Rect position, GUIContent content);public static bool Button(Rect position, string text);public static bool Button(Rect position, Texture image);public sta

2014-12-29 21:13:21 7335

转载 新手数值学习心得 - 归纳,总结,疑问!

一、伤害判定逻辑与平均伤害       伤害判定逻辑是游戏如何确定玩家某一行为的结果的计算,举个例子,玩家操作角色攻击怪物,是出现未命中、闪避、暴击还是别的情况(具体有哪些每种游戏都不同),平均伤害则是在该逻辑模型下计算出伤害的期望值。伤害判定逻辑通常采用两种模型,瀑布概率模型与圆桌概率模型。      瀑布模型会按照优先级的顺序对每种情况进行独立判断,而圆桌概率模型则将所有情况放

2014-12-27 17:25:45 1267

转载 那些不易注意到的UNITY实用小功能

Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。1)锁定Inspector     在inspector面板上方有一个小“锁”图标,点击锁住后可以将inspector面板锁定在当前选择的GameObj

2014-12-26 18:21:33 731

转载 也论Flash 3D和Unity 3D的未来

可以说,自从2000年开始接触Flash以来,我就一直期望有一天能在Flash里面自由地运用3D模型,原因是当时我在上海交大同时学习Flash 4和Maya 3。多少年后,两个软件的版本伴随着我的年龄一起增长,在Flash领域我也渐行渐深,但是在3D领域一直没有什么建树,因为我一直没有在工作上进入这个领域。不过一些主流的3D软件依旧是我硬盘中的常客,因为在内心深处,其实我还是偏爱3D技术多一些。

2014-12-25 20:50:34 1809

原创 C#抽象类及其方法的学习

在C#中使用关键字 abstract 来定义抽象类和抽象方法。       不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现,但是另一个类可以继承它并且能创建它们的实例。     "一个包含一个或多个纯虚函数的类叫抽象类,抽象类不能被实例化,进一步一个抽象类只能通过接口和作为其它类的基类使用."- C++ Programming Language by Stroustru

2014-12-24 14:18:23 548

原创 Unity3D中常用的数据结构总结与分析

今天来给大家介绍U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构 这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary 数组Array:  数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:   

2014-12-23 22:32:17 2384

原创 Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件:        两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物

2014-12-22 22:01:41 971

原创 解构Unity的腳本物件模型

Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,另外因为Unity iPhone版的出现使Unity的使用者大增),所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,

2014-12-19 22:19:42 753

原创 Unity3d将程式码封装的办法

假设我有一支Unity3d里面的程式码,而我希望那只程式里的function可以被其他Unity的专案使用。但是我又不希望程式码被看到与修改。下面小编来给大家介绍如何在Unity3d下做到。  下面介绍的方法只能防君子不能防小人,方法是将程式编成dll,然后再用工具进行混淆,但还是很容易被反组译出来,不过,有总比没有好。  此方法只适用cs。javascri

2014-12-18 21:10:26 1392

maven私服nexus版本2.10

maven私服nexus最新版本2.10 maven私服nexus最新版本2.10

2017-10-19

jenkins war包

jenkins war包,不用安装即可用. 只需要运行命令:java -jar jenkins.war

2017-10-18

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