原创 2004年09月20日 08:32:00
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Opencv学习之漫水填充算法

Opencv学习之漫水填充算法 基本思想是自动选中了和种子点相连的区域,接着将该区域替换成指定的颜色,经常用来标记或者分离图像的一部分进行处理或分析。漫水填充也可以用来从输入图像获取掩码区域...
  • qq_31531635
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  • 2017年06月16日 17:00
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unity3d 制造自己的水体water effect(一)

unity3d 水体water effect的制作, 本次主要对水体的波动进行研究,sin,cos,Gerstner波等。...
  • wolf96
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  • 2015年02月18日 16:39
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漫水算法原理及其实现

一 漫水填充算法描述     1..1 、种子填充算法          种子填充算法是从多边形区域内部的一点开始,由此出发找到区域内的所有像素。          种子填充算法采用...
  • fengxianghui01
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  • 2017年04月15日 21:39
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opencv 漫水填充运用

一、引言 · 漫水填充的定义 漫水填充法是一种用特定的颜色填充联通区域,通过设置可连通像素的上下限以及连通方式来达到不同的填充效果的方法。漫水填充经常被用来标记或分离图像...
  • qq_27901569
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  • 2015年11月19日 22:07
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Unity3D 图形问题之如何使用水?

 如何使用水? 注意:本页所述内容只适用于台式机编辑器模式。 Unity 的标准资源和专业版标准资源包 (Standard Assets and Pro Standard Assets pa...
  • donghong2008
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  • 2014年11月18日 09:32
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opencv2-第五章-floodFill漫水填充算法

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  • gdut2015go
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  • 2015年10月26日 10:53
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啊哈算法DFS应用之水管工游戏

//管子有六个状态,具体见啊哈算法 #include #include #include struct node{ int x; int y; }; struct node st...
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  • 2016年10月04日 17:28
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南邮 OJ 1052 水王争霸

水王争霸 时间限制(普通/Java) : 1000 MS/ 3000 MS          运行内存限制 : 65536 KByte 总提交 : 171            测试通过 : ...
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  • 2015年08月04日 09:50
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漫水填充算法的一个简单实现(Qt版)

所谓漫水填充算法,是给定一个联通域内的一个点,以此为起点找到这个联通域的其余所有点并将其填充为指定颜色的一种算法。 之所以称之为漫水填充,是因为这种算法就是模拟了涨水的过程,从一点开始,水流慢慢加大...
  • liyuanbhu
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  • 2015年08月08日 13:03
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Leetcode008--容纳最多的水

数组中的每个数对应一条线段的长度,索引对应x坐标,两个索引可以组成一个底部的宽,高度就是前面所说的线段的长度,而既然是要盛水,高度就是两个线段中较短的一个。...
  • jinhuoxingkong
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  • 2016年10月13日 10:30
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