1. 分析员通过原型方法要获取的4种信息是什么?
2. 试给出术语“拼凑原型”的定义?
3. 试给出非工作比例模型的定义?
4. 请给出一个首发实物模型。
5. 试给出原型是一个具有某些基本功能但不是全部功能的模型的含义。
6. 列出使用原型化方法取代传统的系统开发生命期的优点和缺点。
7. 试述怎样才能用原型加强传统的系统开发生命期。
8. 决定一个系统是否应当原型化的标准是什么?
9. 列出分析员在开发原型时应该遵循的4条准规。
10. 原型化时确定的两个主要问题是什么?
11. 列出使用原型化方法的3个主要优点。
12. 安装在交互式Web站点上的原型是怎样促进原型化过程的?用一段话回答。
13. 在原型化过程中,用户可以在哪3个方面提供帮助?
14. 试给出RAD的定义。
15. 指出RAD的3个阶段是什么?
16. 试给出极限编程的定义。
17. 开发团队和商业客户在采用极限编程时必须共享的4个价值是什么?
18. 极限编程的5个基本原则是什么?
19. XP开发方法的4个核心实践是什么?
20. 试述一个XP开发事件涉及的典型步骤。
21. 什么是用户素材?它主要是书面的还是口头的?请说明你的选择,然后用一个实例证明自己的答案。
22. 列出可以帮助开发人员执行各种代码测试的软件工具。
23. 从XP开发中吸取的6个经验教训是什么?
24. 对照比较敏捷建模与XP方法。
25. 什么是Scrum方法?