Unity3D
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大帅啊
可惜在遇见我那天你并不快乐
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【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)----妈妈说女孩子要自立自强
写在前面这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图:在游戏里转载 2015-02-23 10:31:56 · 1619 阅读 · 0 评论 -
如何用Unity加载一个真实的进度条
实际上就是MOMO贴出来的方法其实是有问题的,用过的才知道。至于别的几乎不用找,根本一个抄一个,抄来抄去都是一样,没自己的东西。用过MOMO那个方法的都应该会发现了,当进度条开始显示的时候,基本上已经加载到80%了,可能也跟Unity版本有关,我的是4.3.4 。但是实际上Unity的工作原理差不多就那样,在Start里面直接开始加载的协程,实际上一开始就会阻塞,导致画面刚刚渲转载 2015-05-20 18:59:05 · 3833 阅读 · 0 评论 -
Untiy---- 冒泡排序与不用第三个变量实现排序
[html] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class pppp : MonoBehaviour { public int[] a = {2,3,1,4,6,7,8,9,0}; // Use this for init原创 2015-03-06 08:28:15 · 435 阅读 · 0 评论 -
Untiy3D------ 冒泡排序与不用第三个变量实现排序
[html] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class pppp : MonoBehaviour { public int[] a = {2,3,1,4,6,7,8,9,0}; // Use this for init原创 2015-03-05 21:10:52 · 841 阅读 · 0 评论 -
Unity----数组逆序存放再输出
总觉得不写点什么的话 有点不自在 算了先写点吧 - - 看代码原创 2015-03-04 23:49:11 · 390 阅读 · 0 评论 -
Unity-----
今天所学到的知识 我想等到穿成串以后一起分享给大家 明天元宵节啦 希望大家都合合圆圆 !!!原创 2015-03-04 23:28:16 · 316 阅读 · 0 评论 -
Unity3D高通ar-----增强现实
最近又一款很好玩的APP叫做奇幻咔咔 利用手机摄像头拍一下就可以看到一个立体的小熊。 学习了一下可以利用高通ar加上Unity3D可以实现一个简单的这个APP。 首先在高通上注册一个账号 注册完成以后 我们选择第四个(从左往右数) 进去以后我们创建一个文件(在创建文件所需要的图片最少为四星以上)这个网页不要关掉一会还会有用原创 2015-03-03 20:33:29 · 664 阅读 · 0 评论 -
【Unity技巧】Unity中的优化技术----妈妈说女孩子要自立自强
写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以转载 2015-02-22 16:34:56 · 1788 阅读 · 0 评论 -
【Unity技巧】开发技巧(技巧篇)-----妈妈说女孩子要自立自强
写在前面和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public sta转载 2015-02-23 10:34:57 · 1754 阅读 · 0 评论 -
【Unity技巧】制作一个简单的NPC-------妈妈说女孩子要自立自强
1. 写在前面前几天看了cgcookie的一个教程,学习了下怎么根据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物,感觉挺好玩的,整理一下放到博客里!先看一下教程里面的最终效果。是不是很像个幽灵~下面是我在自己的工程中实验的结果。中间是游戏角色,两遍两个就是NPC啦。转载 2015-02-23 10:19:38 · 1039 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)
一、方案选择U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死。那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYLE各种SKIN各种位置大小调整属性字体分辨率自适应可以直接让你吐血,UI全程需要程序转载 2015-02-22 16:24:33 · 771 阅读 · 0 评论 -
【Unity技巧】LOGO闪光效果-----妈妈说女孩子要自立自强
写在前面本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题。最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的;其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便;而且在闪光条的角度处理上考虑不全,在角度为钝角时会有Bug。这篇文章针对上面的问题修改了该Shader,并将各个变量作为Shader面板中的可调节变量,可视化编辑闪光效果。转载 2015-02-23 10:24:34 · 1979 阅读 · 0 评论 -
【Unity探究】物理碰撞------妈妈说女孩子要自立自强
首先查找资料,发现Unity组件文档中将碰撞体分为了3个类型,如下所示。Static Collider 静态碰撞器These are GameObjects that do not have a Rigidbody attached, but do have a Collider attached. These objects should remain sti转载 2015-02-22 16:42:27 · 2349 阅读 · 0 评论