C语言算法之老鼠走迷宫

1.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(一)
说明:老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表
示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。

解法:老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前
进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是
递回的基本题。

代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int migo[7][7]={

{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 2, 2},
{2, 2, 0, 2, 0, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};//迷宫图

int starti=1,startj=1;//出发点
int endi=5,endj=5;//出口
int success=0;

int visit(int i,int j)
{
migo[i][j]=1;
if(i==endi&&j==endj)//判断有没有到出口
success=1;
if(success!=1&&migo[i][j+1]==0) visit(i,j+1);//四种走法,右,下,左,上
if(success!=1&&migo[i+1][j]==0) visit(i+1,j);
if(success!=1&&migo[i][j-1]==0) visit(i,j-1);
if(success!=1&&migo[i-1][j]==0) visit(i-1,j);
if(success!=1)
migo[i][j]=0;
return success;
}
int main()
{
int i,j;
printf("显示迷宫:\n");
for(i=0;i<7;i++)
{
for(j=0;j<7;j++)
if(migo[i][j]==2)
printf("█");
else
printf(" ");
printf("\n");
}
if(visit(starti,startj)==0)
{
printf("\n没有找到出口!\n");
}
else
{
printf("\n显示路径:\n");
for(i=0;i<7;i++)
{
for(j=0;j<7;j++)
{
if(migo[i][j]==2)
printf("█");
else if(migo[i][j]==1)
printf("◇");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
return 0;
}
2.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(二)

说明:由于迷宫的设计,老鼠走迷宫的入口至出口路径可能不只一条,如何求出所有的路径呢?

解法求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠走至出口时显示经过的路径,然后退
回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作
一点修改就可以了。

代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int migo[9][9]={{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
{2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};
//迷宫图

int starti=1,startj=1;//出发点
int endi=7,endj=7;//出口

void visit(int i,int j)
{
int m,n;
migo[i][j]=1;
if(i==endi&&j==endj)//判断有没有到出口
{
for(m=0;m<9;m++)
{
for(n=0;n<9;n++)
{
if(migo[m][n]==2)
printf("█");
else if(migo[m][n]==1)
printf("◇");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
if(migo[i][j+1]==0) visit(i,j+1);//四种走法,右,下,左,上
if(migo[i+1][j]==0) visit(i+1,j);
if(migo[i][j-1]==0) visit(i,j-1);
if(migo[i-1][j]==0) visit(i-1,j);
migo[i][j]=0;
}
int main()
{
int i,j;
printf("显示迷宫:\n");
for(i=0;i<9;i++)
{
for(j=0;j<9;j++)
if(migo[i][j]==2)
printf("█");
else
printf(" ");
printf("\n");
}
visit(starti,startj);
return 0;
}

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游戏界面的菜单是用C语言和EasyX图形库来实现的。EasyX是一个基于Windows API的图形库,可以方便地进行图形界面的设计和绘制。 在这款小老鼠走迷宫游戏中,菜单的设计主要包括开始游戏、游戏设置、排行榜和退出游戏等功能。以下是每个功能的详细实现: 1. 开始游戏:点击开始游戏菜单后,游戏界面会切换到迷宫地图的显示页面,同时小老鼠开始在地图中移动。通过使用键盘上下左右键来控制小老鼠的移动方向,目标是找到迷宫的出口。 2. 游戏设置:点击游戏设置菜单后,可以对游戏进行一些个性化的设置,如音频、难度级别、迷宫地图的大小等。根据用户的选择,可对游戏进行定制化。 3. 排行榜:点击排行榜菜单后,会显示游戏的历史得分排行榜,根据玩家在游戏中的得分高低进行排名。玩家可以参考排行榜上其他玩家的成绩,争取在游戏中获得更高的得分。 4. 退出游戏:点击退出游戏菜单后,游戏界面会关闭,退出游戏并返回桌面。 在实现这些功能时,可以利用EasyX提供的绘制函数和事件处理函数,通过调用不同的函数实现菜单的绘制、鼠标点击事件的响应等。同时,也可利用C语言的条件判断和循环结构来实现游戏界面的交互和功能跳转。 总而言之,通过使用C语言和EasyX图形库,可以实现一个直观、易用的游戏界面菜单,让玩家可以方便地进行游戏的操作和设置。

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