关闭

无法抗拒Minecraft给予超高的自由度和探索-微访谈

标签: Minecraft游戏
1297人阅读 评论(1) 收藏 举报
分类:

摘要: 游戏是人类的天性,孩子们无不痴迷于游戏。即使成年人,也常常经不住游戏的诱惑,毕竟,玩总是快乐的。把教育作为游戏来看待,揭示了游戏在教育中的重要意义。但是,必须明确游戏不完全等同于教育,也不只是娱乐。如何把游戏和教育结合起来,Minecraft做了一个很好的范例。

         本文转载自马卡卡的微信公众号(微信号为moccakids)。

       图片描述
  游戏是人类的天性,孩子们无不痴迷于游戏。即使成年人,也常常经不住游戏的诱惑,毕竟,玩总是快乐的。把教育作为游戏来看待,揭示了游戏在教育中的重要意义。但是,必须明确游戏不完全等同于教育,也不只是娱乐。如何把游戏和教育结合起来,Minecraft做了一个很好的范例。


                           采访者

                           马卡卡
                           1990年生
                           企业职员
                    著名团队EpicWork史诗工坊的建筑规划师
                        参与过《古镇•丽江》、
                      《恶魔岛》、《千年帝都洛阳》、
                       《武陵尘梦•桃花源》等工程
                    2016年组织了团队工程《万园之园•圆明园》

         图片描述
         


   它主要吸引我的就是超高的自由度和探索,这点让我无法抗拒。

你曾经玩过的游戏是什么?童年时期,你的父母如何看到”游戏“?

  小时候爱玩红白机游戏,小霸王卡带游戏,那时候家里没有条件,经常偷跑去同学家玩。也是第一次接触电子游戏。第一次接触电脑游戏是1997年,那时候才刚上学没多久,对当时的游戏印象深刻,也跟着大一些的孩子玩红色警戒,星际争霸等游戏。我小时候一直到学生时代,父母对游戏还是比较反感的,因为确实影响成绩和视力,也比较反对我长时间玩。

什么原因让你选择Minecraft这款游戏?觉得吸引你的地方在哪里?

  Minecraft这款游戏第一次接触是在2010年,当时是上大学。空闲比较多,就在网上搜寻比较好玩的小游戏,刚一进入就被Minecraft高度开放的游戏性吸引了,当即沉迷了两天。它主要吸引我的就是超高的自由度和探索,这点让我无法抗拒。

         图片描述
         图片描述
         图片描述
Epicwork团队创造的《丽江·木府》《千古帝都·洛阳》《武陵尘梦·新·桃花源》《万园之园·圆明园》等多个作品在国内Minecraft玩家群体获得较大反响。团队以”文化输出“为原则,对国外主要传播至日本视频网站”niconico“与国际视频网站”Youtube“等。

通过Minecraft搭建中国古代建筑,并传播中国文化,这个过程中的难点是什么?团队一起搭建最讲究的是什么?当你在搭建建筑时,需要具备什么样的知识?

  把传播中国传统文化作为其中一个搭建目标来做,还是需要一些专门的知识。比如古建的规制,各种部件的建法,各部分的大小比例确定,都需要查阅一些资料。而一些以文学作品为背景的场景创作,更需要的是对作品本身文化内涵的体会。这也需要看一些文献资料、古代小说、影视作品。我们的作品内涵是需要有内容沉淀的,这样作品才比较鲜活,观众也能和我们感同身受。

你们搭建的大部分建筑是高度还原真实,有时会不会觉得枯燥,甚至无味?有没有想过在MC通过团队共同来设计一些建筑,看到你们更多的创造力、充满想象力的作品?

  这个观点多半是误解,我们作品里写实的作品很多,但同样有富有创造力的作品。比如桃花源这个作品完全是架空类的团队作品,另外团员各自的个人作品都很富有创造力,我们的团员自己设计的大型欧式建筑,雕塑,科幻风格的太空舰队比比皆是。在团队作品上要有团队自己的风格,但也强调团队成员自己个人的发挥。目前团队原创的设计作品也有不少,比如目前我们在做的一个后启示录风格的城市废墟题材建筑群,基本都是看成员个人想象力了。

         图片描述
         图片描述
                        《武陵尘梦·新·桃花源》


   Minecraft是个有关探索和创造的游戏,它的衍生内容极其丰富,也注定了我要不断学习这个领域的技能和新鲜事物才能保持不落伍,保证学习并不断进步的关键就是要有好奇心。

在MC里,你组织这个团队,让你看到一个游戏带领者需要什么能力?另外在MC里需要一种探索学习的能力,你是如何保持的?

  我们团队主要还是靠各个专长的管理来分管不同的团队事务,程序的管程序,建筑的管建筑,美术的管美术,各司其职。我觉得最大的收获还是要合作,通过这么长时间的Minecraft游戏,能感觉到的就是个人力量的渺小,团队成员之间互相扶持,互相合作才能走到今天。作为团队的管理之一,我觉得最需要的是责任心,这和所有管理职业都差不多。Minecraft是个有关探索和创造的游戏,它的衍生内容极其丰富,也注定了我要不断学习这个领域的技能和新鲜事物才能保持不落伍,保证学习并不断进步的关键就是要有好奇心。

你通过MC接触到很多国外团队,发现与中国团队的区别在哪里?

  国外的搭建团队的作品风格更为多样和有机,这点很值得我们学习。但国内团队的细心和一丝不苟的细节也是国外团队所不具备的,这点我相信所有国内的建筑团队都有这个自信,可以说各有所长。

         图片描述
         图片描述


   重要的是Minecraft给了我在虚拟世界亲手创造实现自己想法的能力,这很重要。

微软推出我的世界教育版,你如何看待这件事?你认为MC给教育带来了什么?认为MC真的能改变孩子们的教育方式吗?

  教育版的MC是一个很有拓展意义的应用。在一年多之前就了解到在国外有把Mc教育版应用到编程教学和社区规划的案例。目前我们EpicWork团队已经进行了教育方向的实践,在线下也和其他教育机构合作开过这类课程,反响和效果都很好。从新闻和我们自己的实践反馈来看,未来游戏和教育相结合的寓教于乐的模式,是个重要的发展趋势。家长可以不再视游戏为洪水猛兽。

每个人心中都有一个属于自己的世界,你的是怎样的?Minecraft让你获得了什么?

  我心中的世界丰富多彩,可能今天是一片鸟语花香的森林,明天就是一片广阔的海样。重要的是Minecraft给了我在虚拟世界亲手创造实现自己想法的能力,这很重要。

你的团队最近在做什么?会有什么新的计划?对这个团队有什么期待?

  团队现在在筹备中国版“我的手艺”服务器的新模式,新内容的上线工作,届时会在网易中国版正式发布后与玩家见面。EpicWork团队和“我的手艺”服务器一定会发展的更加全面,帮助他们实现创造梦想。

对于热爱Minecraft的小朋友们,有什么想说的?

  希望各位玩家能在Minecraft中找到属于自己的快乐,EpicWork团队也会一如既往推出好作品新作品。


  史诗工坊-马卡卡的中国风建筑作品被收录于《Minecraft我的世界:建筑教程大全》,涵盖了Minecraft建筑领域的各个方面,还有MaxKim的现代建筑以及NLT-豹先生的魔幻风建筑,而且由浅入深,各个阶段的Minecraft玩家都可以从中获得想要的教程。
         图片描述

0
0
查看评论

快压、360压缩、WinRAR关于打开快压通过超高压缩比压缩后的文件不兼容的问题

今天接收了同事发过来的一个压缩文件,用360压缩打开和用WinRAR打开压缩文件,傻眼了,这发的是什么鬼压缩包。压缩包的文件大小有27533KB,用360压缩工具解压查看只有121.5kb,而且完全没有显示出来压缩文件的真实内容,如下所示:用WinRAR工具解压查看就更加奇葩了,只有一个HTML文件...
  • qq446282412
  • qq446282412
  • 2015-12-21 10:07
  • 26016

解决MineCraft运行卡的问题(配置达到要求但一直无法解决的问题)

转载请务必注明出处,否则追究责任! Minecraft是一款自由度很高的沙盒游戏,“我的世界”仅是非官方中文译名。 喜欢这个游戏的玩家非常多,但一些人总会遇见这样一个问题:电脑配置完全达到游戏配置的要求(甚至是高配置的电脑),但是运行起来一直很卡很卡,而且游戏运行占的内存特别大。可能你查找过...
  • u012336923
  • u012336923
  • 2015-02-08 13:28
  • 5475

探索式软件测试有感

赤裸裸的现实数据表明哪怕项目的自动化系统做的再好,最终问题中的大多数还是得通过手工测试发现,对于更加敏捷的移动端测试,很有必要丰富测试方法与测试理论,而探索式测试就很适合敏捷式测试。 1. 缺陷预防和缺陷检测         测试人员更多的都是在...
  • hunterno4
  • hunterno4
  • 2013-07-21 13:53
  • 4344

大学生生涯人物访谈(程序员篇)

  • KingJX
  • KingJX
  • 2010-03-24 18:09
  • 2561

[转载]CMMI5访谈学习笔记(项目经理角色)

在软件项目管理中,总是把估计值当作承诺,无论是对自已或对同事,都会造成不必要的焦虑。为避免此类困境,就算最后期限迫在眉睫,你也能专注于该做的事。然而也应该做到随时沟通,让相关人员看到事情进展。    项目管理过程方针:规范产品/项目立项和结项过程,制定合理的项...
  • u011981242
  • u011981242
  • 2015-09-22 10:58
  • 561

什么是机器人的自由度

自由度是机器人的一个重要技术指标,它是由机器人的结构决定的,并直接影响到机器人的机动性。   1. 刚体的自由度   物体上任何一点都与坐标轴的正交集合有关。物体能够对坐标系进行独立运动的数目称为自由度(DOF,degree of freedom)。物体所能进行...
  • lsz1218
  • lsz1218
  • 2015-11-26 15:28
  • 2542

无法抗拒的压力。

<br /> <br /> <br />除了压力,还是压力。<br /> <br />除了努力,依旧努力。
  • qq501812815
  • qq501812815
  • 2010-06-07 23:41
  • 232

Minecraft源码分析(4) - Item系统

Item简介物品(Item)是只会出现在玩家的物品栏和手上的物体,它们不能在游戏的世界中放置。一些物品在使用时会在游戏的世界中放置方块和实体,它们在物品栏是物品,放置时是方块。一些符合以上特性的物体包括在放置时会变成实体的物品展示框,以及在放置时会变成一组方块的床。物品(和方块)会简短地在HUD上面...
  • qp120291570
  • qp120291570
  • 2016-05-09 23:43
  • 4234

Minecraft的爆炸算法

MC中的爆炸其实挺科学的,在空中爆炸冲击波传得远,破坏范围比较大;在地面爆炸破坏范围小但是破坏深度较深
  • xfgryujk
  • xfgryujk
  • 2017-04-01 13:40
  • 586

Minecraft Forge编程入门三 “初始化项目结构和逻辑”

经过前面两个教程Minecraft Forge编程入门一 “环境搭建”和Minecraft Forge编程入门二 “工艺和食谱”,我们大体知道了如何自定义合成配方,主要是在 Mod类的init方法中进行注册,但可想而之随着项目的进行需要注册的内容会越来越多,全部写在init中会显得Mod类很臃肿。...
  • zqlite
  • zqlite
  • 2016-02-22 11:00
  • 1131
    个人资料
    • 访问:3932849次
    • 积分:56573
    • 等级:
    • 排名:第57名
    • 原创:1462篇
    • 转载:83篇
    • 译文:1篇
    • 评论:3787条
    博客专栏
    文章存档
    最新评论