无法抗拒Minecraft给予超高的自由度和探索-微访谈

标签: Minecraft游戏
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摘要: 游戏是人类的天性,孩子们无不痴迷于游戏。即使成年人,也常常经不住游戏的诱惑,毕竟,玩总是快乐的。把教育作为游戏来看待,揭示了游戏在教育中的重要意义。但是,必须明确游戏不完全等同于教育,也不只是娱乐。如何把游戏和教育结合起来,Minecraft做了一个很好的范例。

         本文转载自马卡卡的微信公众号(微信号为moccakids)。

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  游戏是人类的天性,孩子们无不痴迷于游戏。即使成年人,也常常经不住游戏的诱惑,毕竟,玩总是快乐的。把教育作为游戏来看待,揭示了游戏在教育中的重要意义。但是,必须明确游戏不完全等同于教育,也不只是娱乐。如何把游戏和教育结合起来,Minecraft做了一个很好的范例。


                           采访者

                           马卡卡
                           1990年生
                           企业职员
                    著名团队EpicWork史诗工坊的建筑规划师
                        参与过《古镇•丽江》、
                      《恶魔岛》、《千年帝都洛阳》、
                       《武陵尘梦•桃花源》等工程
                    2016年组织了团队工程《万园之园•圆明园》

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   它主要吸引我的就是超高的自由度和探索,这点让我无法抗拒。

你曾经玩过的游戏是什么?童年时期,你的父母如何看到”游戏“?

  小时候爱玩红白机游戏,小霸王卡带游戏,那时候家里没有条件,经常偷跑去同学家玩。也是第一次接触电子游戏。第一次接触电脑游戏是1997年,那时候才刚上学没多久,对当时的游戏印象深刻,也跟着大一些的孩子玩红色警戒,星际争霸等游戏。我小时候一直到学生时代,父母对游戏还是比较反感的,因为确实影响成绩和视力,也比较反对我长时间玩。

什么原因让你选择Minecraft这款游戏?觉得吸引你的地方在哪里?

  Minecraft这款游戏第一次接触是在2010年,当时是上大学。空闲比较多,就在网上搜寻比较好玩的小游戏,刚一进入就被Minecraft高度开放的游戏性吸引了,当即沉迷了两天。它主要吸引我的就是超高的自由度和探索,这点让我无法抗拒。

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Epicwork团队创造的《丽江·木府》《千古帝都·洛阳》《武陵尘梦·新·桃花源》《万园之园·圆明园》等多个作品在国内Minecraft玩家群体获得较大反响。团队以”文化输出“为原则,对国外主要传播至日本视频网站”niconico“与国际视频网站”Youtube“等。

通过Minecraft搭建中国古代建筑,并传播中国文化,这个过程中的难点是什么?团队一起搭建最讲究的是什么?当你在搭建建筑时,需要具备什么样的知识?

  把传播中国传统文化作为其中一个搭建目标来做,还是需要一些专门的知识。比如古建的规制,各种部件的建法,各部分的大小比例确定,都需要查阅一些资料。而一些以文学作品为背景的场景创作,更需要的是对作品本身文化内涵的体会。这也需要看一些文献资料、古代小说、影视作品。我们的作品内涵是需要有内容沉淀的,这样作品才比较鲜活,观众也能和我们感同身受。

你们搭建的大部分建筑是高度还原真实,有时会不会觉得枯燥,甚至无味?有没有想过在MC通过团队共同来设计一些建筑,看到你们更多的创造力、充满想象力的作品?

  这个观点多半是误解,我们作品里写实的作品很多,但同样有富有创造力的作品。比如桃花源这个作品完全是架空类的团队作品,另外团员各自的个人作品都很富有创造力,我们的团员自己设计的大型欧式建筑,雕塑,科幻风格的太空舰队比比皆是。在团队作品上要有团队自己的风格,但也强调团队成员自己个人的发挥。目前团队原创的设计作品也有不少,比如目前我们在做的一个后启示录风格的城市废墟题材建筑群,基本都是看成员个人想象力了。

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                        《武陵尘梦·新·桃花源》


   Minecraft是个有关探索和创造的游戏,它的衍生内容极其丰富,也注定了我要不断学习这个领域的技能和新鲜事物才能保持不落伍,保证学习并不断进步的关键就是要有好奇心。

在MC里,你组织这个团队,让你看到一个游戏带领者需要什么能力?另外在MC里需要一种探索学习的能力,你是如何保持的?

  我们团队主要还是靠各个专长的管理来分管不同的团队事务,程序的管程序,建筑的管建筑,美术的管美术,各司其职。我觉得最大的收获还是要合作,通过这么长时间的Minecraft游戏,能感觉到的就是个人力量的渺小,团队成员之间互相扶持,互相合作才能走到今天。作为团队的管理之一,我觉得最需要的是责任心,这和所有管理职业都差不多。Minecraft是个有关探索和创造的游戏,它的衍生内容极其丰富,也注定了我要不断学习这个领域的技能和新鲜事物才能保持不落伍,保证学习并不断进步的关键就是要有好奇心。

你通过MC接触到很多国外团队,发现与中国团队的区别在哪里?

  国外的搭建团队的作品风格更为多样和有机,这点很值得我们学习。但国内团队的细心和一丝不苟的细节也是国外团队所不具备的,这点我相信所有国内的建筑团队都有这个自信,可以说各有所长。

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   重要的是Minecraft给了我在虚拟世界亲手创造实现自己想法的能力,这很重要。

微软推出我的世界教育版,你如何看待这件事?你认为MC给教育带来了什么?认为MC真的能改变孩子们的教育方式吗?

  教育版的MC是一个很有拓展意义的应用。在一年多之前就了解到在国外有把Mc教育版应用到编程教学和社区规划的案例。目前我们EpicWork团队已经进行了教育方向的实践,在线下也和其他教育机构合作开过这类课程,反响和效果都很好。从新闻和我们自己的实践反馈来看,未来游戏和教育相结合的寓教于乐的模式,是个重要的发展趋势。家长可以不再视游戏为洪水猛兽。

每个人心中都有一个属于自己的世界,你的是怎样的?Minecraft让你获得了什么?

  我心中的世界丰富多彩,可能今天是一片鸟语花香的森林,明天就是一片广阔的海样。重要的是Minecraft给了我在虚拟世界亲手创造实现自己想法的能力,这很重要。

你的团队最近在做什么?会有什么新的计划?对这个团队有什么期待?

  团队现在在筹备中国版“我的手艺”服务器的新模式,新内容的上线工作,届时会在网易中国版正式发布后与玩家见面。EpicWork团队和“我的手艺”服务器一定会发展的更加全面,帮助他们实现创造梦想。

对于热爱Minecraft的小朋友们,有什么想说的?

  希望各位玩家能在Minecraft中找到属于自己的快乐,EpicWork团队也会一如既往推出好作品新作品。


  史诗工坊-马卡卡的中国风建筑作品被收录于《Minecraft我的世界:建筑教程大全》,涵盖了Minecraft建筑领域的各个方面,还有MaxKim的现代建筑以及NLT-豹先生的魔幻风建筑,而且由浅入深,各个阶段的Minecraft玩家都可以从中获得想要的教程。
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