游戏情境设计案例精选

我是《尼特的故事这款游戏的作者,也是玩家。在与许多玩家持续几年的交流中我留意到许多业余作者常犯的错误。许多错误是源于设计(如场景太过生硬,设立一些出乎意料的宾语行为)或是技术性的(设置坡度过大以致主人公朱尼无法完成)。但也有一个关于沟通的错误:场景的外观或场景之间的衔接无法给玩家一个明确的预期。 《尼特的故事》的地面可以是任何东西:作者可以导入自己的图片到编辑器中,也可以设置墙、地面和天花板或其...
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“责任”也是一种竞争力:《穹顶之下》与美丽中国

谈这个问题之前,先简单了解两个概念。 企业社会责任(CorporateSocial Responsibility,简称CSR)是指企业在创造利润、对股东承担法律责任的同时,还要承担对员工、消费者、社区和环境的责任。企业的社会责任要求企业不能把利润作为唯一目标,强调要在生产过程中对人的价值关注,强调对消费者、对环境、对社会的贡献。 基于企业社会责任概念的提出及理念在全球范围的发展,有学者又进一步...
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游戏设计创造对话探秘之迭代

当我第一次开始为《淘金者》制作关卡时,我凭直觉发现和使用了一个优化游戏中对话的方法,这也是在游戏界被使用最为普遍的技术之一:我让一个人玩这个游戏,然后在此基础上修改,然后再让他玩。游戏需要玩家,也正因为日后我们接触不到真正的玩家,我们才更需要在开发时让玩家来玩,了解他们的体验。游戏测试和迭代,也就是基于玩家的反馈不断更改游戏的过程,这是许多作者创作的基石。毕竟,很少有作曲家能够在自己听不到声音的情...
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收尾决胜武器:软文常用的9个收尾方法

写软文,如果没有恰当的收尾,就像在高速上跑车,跑得正兴起,突然没有路了,又没有任何交代,会惹来司机们骂声一片。软文收尾掌握以下几种套路,会让软文撰写“进退自如”,进可以略做展开,退可以迅速收尾。 1)自然收尾 在内容表达完结之后,不去设计含义深刻的哲理语句,不去雕琢丰富的象征形体,自然而然地收束全文。记叙性文章中,常常以事情终结作为自然收尾。 2)首尾呼应式 结尾与开头遥相呼应,文章的开头...
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