有个朋友,曾经叼着颗烟对我说:“要是能够以游戏设计为生,每天就是玩游戏多好!”他说这话的时候,烟头的闪烁的光芒和他眼中闪耀的光芒,相映成趣,令人至今难忘。
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发表于 @ 2006年12月29日 15:45:00|评论(loading...)|编辑|收藏
本人一向有周六逛书店的习惯,今天也不例外。今天高兴的是在看书的时候有一个漂亮MM坐在我旁边^_^,更兴奋的是今天发现的这本好书《程序员修炼之道》,这本书其实我早就听说过,但是碍于时间的关系,一直没有读该书的原版,今天发现了这本书的译本,着实让我高兴了一番!阅读全文>
发表于 @ 2006年12月20日 09:05:00|评论(loading...)|编辑|收藏
《网站重构》是一本好书!但你是否需要购买这本书呢?从读者的反馈情况来说,我给您一点参考意见:
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发表于 @ 2006年12月18日 14:35:00|评论(loading...)|编辑|收藏
面向对象编程已经流行多年,然而还是有无数的入门者在入门阶段就走错路子,抱着错误的观念、用错误的方式开发着意大利面般一团乱麻的程序。入门不简单,对于初学者如此,对于有经验的开发者,更该回头检讨自己在面向对象编程领域的经验是否根本就是错误或细枝末节的经验。阅读全文>
发表于 @ 2006年12月12日 10:30:00|评论(loading...)|编辑|收藏
我得到的关于《Unix编程艺术》最深的感想就是:Unix中无所不在的K.I.S.S(Keep It Simple, Stupid)原则。阅读全文>
发表于 @ 2006年12月08日 15:42:00|评论(loading...)|编辑|收藏
通过本书,了解到了Google“破坏规则”、“以用户的体验为念”、“创造与分享价值”、“以世界为实验室”、“打造更好的产品”、“不使坏也能赚钱”、“引进与奖励一流的人才”、“无厘头式招聘广告”。。。。等等阅读全文>
发表于 @ 2006年12月06日 13:30:00|评论(loading...)|编辑|收藏
最近看了戴习为的《过河卒》也不禁想起了个人的终极目标,自己究竟要为自己选择一条路呢,虽然很多时候就如同过了河的卒子一样,只能前进,不可后退,很多时候不是我们想那样走,但是既然已经走到了这样的境地,不勇敢的面对只能是失败。阅读全文>
发表于 @ 2006年11月30日 10:07:00|评论(loading...)|编辑|收藏
Joel是一个老兵油子了,在软件业也算是经历过大风大浪的人了。经验丰富,知识深厚,说话风趣幽默,在简单的事实中蕴涵不可言表的道理。你知道,把不可言表的道理通过书面语言表述出来,这是多么超凡的能力啊。整本书书给我的感觉就是老和尚在给小和尚讲故事,我这个新兵蛋子完全折服了。阅读全文>
发表于 @ 2006年11月30日 09:44:00|评论(loading...)|编辑|收藏
本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。阅读全文>
发表于 @ 2006年11月22日 15:14:00|评论(loading...)|编辑|收藏
《像外行一样思考,像专家一样实践》,赫赫写着“微软亚洲研究院院长推荐”,吸引我的并不是谁推荐,虽然这在一定程度上影响我是否会拿起这本书,而本身的标题更俱诱惑力,难道不是吗?再看此书作者,金出武雄,这位管理和培育出世界上最大的机器人研究所的卡耐基.梅隆大学教授。阅读全文>
发表于 @ 2006年11月12日 23:22:00|评论(loading...)|编辑|收藏