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设计模式

原创 设计模式-23种设计模式之间的关系收藏

学习设计模式不容易,将各种设计模式之间的关系弄懂更加困难。下图列出了各种不同的设计模式之间的关系,可以作为学习设计模式后的一个总结,大家也可以打印出来供平常参考之用。由于该图之前网络中只有英文版本,这里特地将英文和中文的名字一起列出,方便大家的阅读。 就我个人而言,这幅图里的关系还是不全的,比方说,Singleton Pattern就可以和绝大多数的其他Pattern 相关联。不过毕竟一幅图里要表达的内容越多越复杂,能说明50%-60%的情况已经不错了。 阅读全文>

发表于 @ 2008年03月23日 13:50:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 用面向对象方法进行俄罗斯方块游戏设计(持续更新中)收藏

游戏介绍:顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)。这款游戏操作简单,老少皆宜,也是一个不错的练手项目。阅读全文>

发表于 @ 2008年03月20日 17:42:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 设计模式杂谈收藏

近日正在狂K设计模式,看来看去,N多的模式,N多的原则。搞得复杂无比,也加大了学习的难度。 其实,我个人认为,模式是为开发人员服务的,而开发人员都是很懒的(能坐着就不站着,能躺着就不坐着^_^)。因此,他们也很懒得去做一些事情,而让计算机去做。套用偶之前的一句“名言”:什么事都让偶干了,那计算机干什么用? 阅读全文>

发表于 @ 2007年11月21日 17:51:00|评论(loading...)|编辑|收藏

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