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Dij__柯南
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<Unity3D>Unity3D入门篇——第四讲 GUI控件(二)
三、TextField控件 TextField控件主要用于监听用户的输入信息,我们通常使用GUI.TextField()方法来显示输入框,其返回值类型为string型。 Parameters(参数): position : Rect ——用于在屏幕绘制文本框的位置(起点x轴坐标,起点y轴坐标,文本框的宽度,文本框的高度) text : String —转载 2016-03-08 20:03:33 · 512 阅读 · 0 评论 -
<Unity3D>Unity3D入门篇——第五讲 GUI控件(三)
六、Toolbar控件 Toolbar(工具栏)控件用于创建工具栏,并且以Tab页面的形式来显示的。当我们选中其中任意一项,将返回该项的ID。通常我们使用GUI.Toolbar()来绘制工具来,其返回值为int型,即选项的ID号。 Parameters(参数): position : Rect —— 用于工具栏在屏幕上的矩形位置。 selected : in转载 2016-03-08 20:05:30 · 755 阅读 · 0 评论 -
<Unity3D>Unity3D入门篇——第六讲 GUI控件(四)
八、Slider控件 Slider控件(滑动条控件)由滑块和滑动条构成的。例如,我们调节音量大小的控件就是滑动条控件。根据方向,我们可以将滑动条控件分为水平滑动条(HorizontalSlider)和垂直滑动条(VerticalSlider)。我们通过GUI.HorizontalSlider()和GUI.VerticalSlider()来绘制。其返回值为float转载 2016-03-08 20:06:52 · 704 阅读 · 0 评论