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原创 recast TileMesh生成过程

与soloMesh生成过程基本差不多,增加了一个参数tileSize,表示一个tile包含多少个vocol。 每一个tile生成过程与solomesh差不多,有一些区别: 1.扫描原始几何数据的时候增加边界,代码中有注释原因,确保边界处navmesh tile能正确连接,并且边界处的obstacle能正确处理。 2.原始几何数据存储在一个二叉树chunkyTriMesh中,快速定位。二叉树的

2017-11-24 16:43:05 1686

原创 recast SoloMesh生成过程详解

最近游戏中需要使用navmesh,阅读recast过程中顺手把学习记录写下来,方便以后查看。 使用过程主要需要理解每个数据含义,至于生成过程,不做深入研究。 相关资料 recast源码 很好的参考资料 主要的生成过程是handleBuild函数,一共分成8步,里面虽然有些注释,但是新人想看懂,太难了。 Step 1. Initialize build config. 这个没啥好说...

2017-11-17 18:08:23 3587

转载 C#与C++之间类型对应关系

//C++中的DLL函数原型为 //extern “C” __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2) //extern “C” __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2) //C#调用C+

2017-11-14 14:54:18 398

Group Theory via Rubik's Cube

用数学的方式解魔方,用魔方阐述数学中的群论

2016-10-23

fourier analysis stein

stein分析学教材4本全,英文原版,没有标签,分析学很好的资料

2015-10-12

vim编辑lua所用插件与vimrc

vim编辑lua所用插件与我的vimrc文件 具体使用细节可以搜索 vim编辑lua代码配置

2015-01-28

Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting

Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting (Rthdribl)

2013-08-12

Dynamic Parallax Occlusion Mapping with Approximate Soft Shadows

视差贴图技术英文论文,视觉效果比normalmap提升很多

2013-07-10

Practical Parallax Occlusion Mapping for Highly Detailed Surface Rendering

ppt及介绍:Practical Parallax Occlusion Mapping for Highly Detailed Surface Rendering

2013-07-03

快速最小存储射线三角形相交算法(英文论文)

directx sample中pick采用的算法英文文章

2013-06-05

Direct93D游戏程序设计入门-学习总结

Direct93D游戏程序设计入门这本书读完以后把例子做了整合,实现了一个场景

2013-06-04

java编程思想第4版源码

java编程思想第4版源代码,不用积分,直接下载,方便快捷

2013-04-03

魔方程序源代码

自己写的魔方程序,开发这个程序原因是为了自己复原魔方,但是用显示的魔方容易拧错且重复起来麻烦,因此花3天时间写了这个程序

2013-03-21

涂志坚——电脑象棋的设计与实现.pdf

纵马奔流作者的毕业论文,版权属于原作者所有,无责任转载

2013-03-10

象棋对策论

计算机分析象棋局面的参考书,计算机对弈最重要的就是局面评价,这本书是讲这个的,翻了下还不错

2013-03-10

Adventures in Group Theory

通过群论学习魔方,英文版,有标签,2008-5-15

2013-03-10

象棋巫师代码(windows)

上次传了一个tar.gz的(http://download.csdn.net/detail/buck84/5083936),在windows下解压有问题,这个windows下解压没问题了

2013-02-24

象棋巫师代码

从sourceforge用svn取下来的代码的压缩包

2013-02-24

vim改造成IDE

vim改造成ide,其实不一定改造,对使用介绍也是有帮助的

2013-01-06

[龙书]编译原理(原书第2版).[中文版]

题目已经描述的很清楚了,内容完整,没有标签

2012-12-19

windbg入门

不错的windbg学习资料,包括用户态调试和内核态调试

2012-12-12

vim用户手册中文版

vim用户手册中文版,有详细书签信息,包括vim进行c、c++开发相关

2012-12-10

算法导论例子代码c++

算法导论中例子c++代码,自己写的,可做参考用

2012-12-08

反恐精英和星际争霸网络包分析

这篇文章测试了不同负载情况下cs和sc的网络包,分析了网络包数量,没有描述逻辑相关内容

2012-12-05

算法导论例子代码

算法导论中34章之前的例子用c++进行了实现,头文件的注释中包含一些测试代码

2012-12-01

A Review on Networking and Multiplayer Computer Games

网络游戏设计,军事模拟、虚拟世界模拟的一些技术,如何用于实际的网络中

2012-12-01

空空如也

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