Java SE 知识点

Java基础


1.什么是Java?

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。


2.Java的语言优势

Java语言简单、面向对象、分布式、健壮、安全、体系结构中立、可移植、高性能、解释型、多线程、动态。


3.Java 分类

Java SE(Java Platform  Standard Edition) :Java平台标准版。主要用于桌面应用程序的开发,是Java技术的核心,提供基础 Java开发工具、执行环境与应用程序接口(API)。 
Java EE(Java Platform  Enterprise Edition):Java平台企业版。主要用于网络程序和企业级应用的开发。
Java ME(Java Platform Mobile Edition) 嵌入式开发(手机手机软件游戏编程、小家电等)  


4.数据类型

基本数据类型:byte、short、int 、 longfloat 、double,  char ,boolean
引用数据类型:class 、interface 、array


5..类型的强制转换

Java中的自动类型提升问题。
正向过程:从低字节到高字节可以自动转换。  byte->short->int->long->float->double
逆向过程:从高字节到低字节用强制类型转换。 例:int a = (int)4.562; 注:逆向转换将丢失精度。


6.变量


7.运算符

算术运算符:
单目:+(取正)   -(取负)  ++(自增1)   --(自减1)
双目:+  -  *   /   %(取余)
三目:a>b?true:false   说明:当a>b的时候,为true(即冒号前面的值),否则为false;

关系运算符:
==(等于)     !=(不等于)   > (大于)    <(小于)   >=(大于等于)   <=(小于等于)


位运算符,逻辑运算符:
&&(与):当两边操作数的位数同为1时,结果为1,否则为0。 如 1100 && 1010=1000
||(或):当两边操作数的位有一边为1时,结果为1,否则为0。如 1100 ||1 010=1110
 ~(非):0变1,1变0。
 ^(异或):两边的位不同时,记过为1,否则为0。

赋值运算符
=     +=      -=      *=      /=      %=     &=     |=      <<=        >>=

instanceof 运算符
该运算符为双目运算符,左边的操作元是一个对象,右边是一个类。当左边的对象是右边的类创建的对象时,该运算符运算结果为true,否则为false。

运算符优先级(高----低) [ ]  ( )  ++  --  !  ~  instanceof   * / % + - << >> >>> <> < = > \ == != &^& & || ? := op= 



8.条件结构
if(  ){
}


switch( ){

switch( ){
}

9.循环结构

while(  ){

}

do{

}while(  )

for(初始部分;条件判断;改变循环变量的值){

}


10.跳转语句

break;跳出loop,执行loop外面的语句
continue;终止本次loop,进入下一次loop


11.数组

数组是一个变量,用于将相同数据类型和数据存储在存储单元中。
数组类型     数组名[  ];   或     数据类型[  ]  数组名;

求数组长数组长度: 数组名.length();
排序:Array.sort(数组名);   //对数组进行升序排列


12.字符串

求字符串长度: 字符串名.length();
字符串比较: 字符串1.equals(字符串2);
常用提取和查询字符串的方法
pubic  int  indexOf( int  a);                 //搜索第一个出现的字符a(或则字符集value)
public  int indexOf( String value);

public   int  lastIndexOf( String  a);      //搜索最后一个出现的字符a(或则字符集value)
public   int  lastIndexOf( String value);

public String subString (int index);       //提取从位置索引开始的字符串部分
public String substring(int begin, int end);        //提取begiin  和end 之间的字符串部分

public String trim();    //返回一个前后不含任何空格的调用字符串的副本.
(数组下标从0开始 !)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

配置java环境变量:
JAVA_HOME:配置JDK的目录
CLASSPATH:指定到哪里去找运行时需要用到的类代码(字节码)
PATH:指定可执行程序的位置

Java的垃圾回收:
由一个后台线程gc进行垃圾回收
虚拟机判定内存不够的时候会中断代码的运行,这时候gc才进行垃圾回收
缺点:不能够精确的去回收内存
java.lang.System.gc();建议回收内存,但系统不一定回应,他会先去看内存是否够用,够用则不予理睬,不够用才会去进行垃圾回收
内存中什么算是垃圾:
不在被引用的对象(局部变量,没有指针指向的)

java的安全性:
沙箱机制:只能做沙箱允许的操作
通过下面环节,实现安全
加载有用的类文件,不需要的不加载
校验字节码,查看允许的操作
查看代码和虚拟机的特性是否相符
查看代码是否有破坏性
查看是否有违规操作,如越界
查看类型是否匹配,类型转换是否能正确执行

包(package):把源文件放在目录下
由于工程的需要,将不同的源文件放在不同的目录下,从而引入了包。
包可以看作就是一个存放java源文件的目录。
在源码中声明一个包名:package p;(只能放在第一行,且最多只能是一行)
如果指定多层包,那么在包名之间我们可以用.作为分隔符:package p1.p2.p3.p4;
用“javac HelloWorld.java –d 绝对路径”,编译后生成的字节码文件就会放在指定的包结构下
执行该程序需要用" java 包名.类名 "
引进包中的某个类:import 包名.类名;

引进包中的所有类:import 包名.*;

标识符:
命名规则:
(1) 由字母、数字、下划线、$组成,不能以数字开头
(2) 大小写敏感
(3) 不得使用java中的关键字和保留字

关键字:都是小写的,jdk1.2多了strictfp(经准浮点型),关键字 jdk1.4多了assert(断言)关键字,  jdk1.5多了enum(枚举) 关键字
随着学习进度,会慢慢接触到的
true、false、null严格说不应该算关键字,应称其为保留字更合适

习惯:
(1) 标识符要符合语义信息
(2) 包名所有字母小写
(3) 类名每个单词首字母大写,其它小写 //TarenaStudent
(4) 变量和方法:第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写 //tarenaStudent
(5) 常量:所有字母大写,每个单词之间用" _ "连接


Java OOP    Object Oriented Programming,面向对象程序设计

1.面向对象的过程就是抽象的过程,分3步实现:
  • 发现类
  • 发现类的属性
  • 发现类的方法

2.Java中对象的创建和成员的调用方法:
通过构造方法创建对象.。 如:Dog d=new Dog();
通过 对象名  属性名调用属性。如:d  . name="Lucy"
通过 对象名  . 方法名调用方法。如:d.eat();


3.类: 类是对某一类事物的具体描述,是抽象的,概念上的定义。
对象:对象是实际存在的该事物的个体,是具体的、现实的。
类包含对象,对象是类的实例。


4.构造方法(构造函数):
名字和类名相同, 没有返回值类型。在实例化对象是被调用。
 作用:在创建对象是进行一些初始化的操作,比如给成员属性赋初始值....


5.构造方法和方法的区别:
构造方法  名字和类名相同,无返回值,用new调用;
方法  有自己的名字,用 点 调用

6.重载(Overloading)  和  重写(Overriding)区别:
重载:同一个类中,方法名相同,方法的参数列表不同(个数、类型、顺序)
重写:在子父类中,方法名相同,参数列表相同,返回值类型相同(或是其子类)


7.面向对象的三大特征:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)。
封装:
将类的状态信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法对其进行操作和访问。
(好处:隐藏属性;方便加入存储控制语句,限制不合理操作)

继承:
通过继承实现代码重用。Java中所有的类都是通过直接或间接继承java.lang.Object类得到的;
继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类。Java只支持单一继承;
子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法;
子类可以重写父类的方法,以及命名与父类同名的成员变量。
(好处:实现代码重用)

多态:
具有表现多种形态的能力的特征。更专业的说法是,同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作。
使用方法:
。继承关系(继承与父类);
。子类重写父类方法;
。调用父类的方法;
。调用是传入子类实例。
(好处:便于程序的扩展性和维护性。)

子类到父类的转换(向上转型)
父类到子类的转换(向下转型)--------类型强转!

instanceof运算符:用于判断一个对象是否属于一个类或者实现了一个接口。
对象   instanceof   类/接口
(调用特有的方法要强转,强转是要用instanceof判断)


8. this 和 super
this关键字:对一个对象的默认引用,在每个实例方法的内部,都有一个this引用变量,指向调用这个方法的对象。
this只能调用实例变量、实例方法、构造方法,不能调用类变量、类方法、局部变量。

super关键字:代表当前对象的直接父类对象的默认引用。
子类中通过super关键字访问父类成员(属性、方法、构造方法)。
。super必须在子类中(子类的构造方法或方法中)
。super无法通过private访问父类...


9.方法修饰符
abstract:
抽象类和抽象方法都通过abstract关键字修饰。
抽象类不能实例化;
抽象方法只有方法体,没有方法实现;
有抽象方法的类一定是抽象类;
如果修饰在父类,则该类为抽象类;
子类必须重写父类所有的抽象方法才能实例化,封装子类还是一个抽象类;

final:(开发的程序不希望被拓展,则在类加final)
其修饰的类不能被继承,无子类;
其修饰的方法不能被子类方法重写;
其修饰的变量表示为常量,只能赋值一次。

static:
程序加载时马上就会调用;
用static使用属性和方法是不需要实例化,直接调用;
非静态方法不能调用静态方法(数据),静态方法不能调用非静态方法;


10.访问修饰符
public   -------------任意类可访问,同包或者不同包
private   ------------该类可访问,其他类不能被访问
protected  ---------同包的类中可访问,若不同包,想访问的类必须是被访问的类的子类
default   ------------同包,同类可访问



11.接口(interface)
I 和类、抽象类是一个层次的概念;
I 中可以定义常量,不能定义变量;
I 中所以方法都是抽象方法;
I 不能实例化,I 中不能有构造方法;
I 直接可以通过extends 实现继承关系,一个I 可以继承多个 I ,但 I 不能继承类;
一个类只能有一个直接父类,但可通过implements实现多个接口;
(extends 必须在 implements 之前)

接口有抽象类更好的特性:
。可以被多继承
。设计和实现完全分离
。更加自然的使用多态
。易于搭建程序框架(面向接口编程)
。易于系统的更换


Java 接口 和C# 接口
 Java InterfaceC#  Interface
实现implements    --
继承extends    --
静态成员常量   --
public可以显式使用不能显示使用
定义interface interface



12.内部类
  • Object 类
  • StringBuffer类  -->>
  • DateFormat 类 
  • .....


13.异常
程序中发生的不正常的事件。
异常处理:try   catch   finally   throw   throws
声明异常:throws
抛出异常:throw

throw 和throws 区别:
。作用:throw 用于程序员自行产生并抛出异常,throws 用于声明在该方法内抛出了异常;
。使用位置:throw 位于方法体内部,可做单独语句使用,throws 必须跟在方法参数列表后面,不能单独使用;
。内容:throw 抛出一个异常对象,而且只能是一个, throws  后面跟异常类,而且可以跟多个。


使用多重Catch块时,catch块的排列顺序必须是从子类到父类,最后一个一般是Exception类!
 
常见异常类:
ArithmeticException  算术异常
ArrayIndexOutBoundsException  数组下标越界
NullPointerException    空指针
ClassNotFoundException 不能加载所需要的类
ClassCastException     对象强制类型转换异常
.......


14.  log4J 
一个开源的优秀的日记记录工具.....



15, 集合框架
为表示和操作集合而规定的一种统一的标准的体系结构。

组件:
  • 接口:即表示集合的抽象数据类型(比如  Collection、List、Map等)
  • 实现:即集合框架中接口的具体实现(比如 ArrayList、LinkedList 、HashMap等)
  • 算法:在一个实现了某个框架中的接口的对象身上完成某种有用的的计算的方法(比如  查找、排序等)

List:有序、不唯一(可重复),可按下标访问
  • ArrayList:    线性,读取、遍历快!(数组存值)
  • LinkedList:链性,增删改快!
方法:
add(Object o);                             在末尾顺序添加元素,下标从0开始 (bookean)
add(int  index , Object 0);          指定位置添加 (void)
size();                                            返回列表中元素个数 (int)
get(int index);                               返回指定索引位置处的元素 (Object)
contains(Object  o);                    判断列表是否存在指定元素 (boolean)
remove(Object o);                       移除  (boolean)
remove(int  index );                     指定位置移除,下标从0开始  (Object)



Set :无序、唯一(不可重复),不能按下标访问
  • HashSet:无序,不能存放相同的值,
  • treeSet:   有序,

Map: key:无序、唯一         value :  无序、不唯一
  • HashMap:无序,查询指定元素效率高
  • treemap:
方法:
put(Object key,  Object value);        存储(Object)
get(Object  key);                                根据键返回相关值,若不存在指定的键,则返回null  (Object)
remove(Object key);                         移除(Object)
size() ;                                                 返回元素个数(int)
keySet();                                             返回键的集合(Set)
keyValues();                                      返回值的集合(Collection)
containsKey(Object key);                若存在指定的映射键值对,返回true  (boolean)



16.迭代器 Iterator
Iterator为集合而生,专门实现集合的遍历。
boolean hasNext();  判断是否存在另一个可访问的元素
Object  next();           返回要访问的下一个元素



17.泛型集合
泛型是Java SE 1.5 的新特性,泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。这种参数类型可以用在类、接口、方法的创建中,分别称为泛型类、泛型接口、泛型方法。Java语言引入泛型的好处是安全简单。

好处(通俗的讲):
  • 长度可变,可以放任意的类型(Object)
  • 保证存、取 时的类型一致
  • 取的时候自动完成窄化(即不需要强制转换),避免了ClassCastException



18.   I O
流:指一连串流动的字符……


Java IO类图结构


more1 >>         more2 >>



19.XML(Extensible Markup Language):
即可拓展标记语言,一种简单的数据存储语言,使用一系列简单的标签描述数据,而这些标签可以用方便的方式建立。




JDBC(Java DateBase Connectivity)

1.what's JDBC?
JDBC是Java数据库连接技术的简称,由一组使用Java语言编写的类和接口组成,可以为多种关系数据库提供统一访问。
Sun 公司提供了JDBC的接口规范---JDBC API ,而数据库厂商或第三方中间件厂商根据改接口规范提供针对不同数据库的具体实现---JDBC驱动。

2.JDBC API
  • DriverManager           根据不同的数据库,管理相应的JDBC驱动
  • Connection                 负责连接数据库和传送数据
  • Statement                   由Connection产生,负责执行SQL语句
  • PreparedStatement  由Connection产生,负责执行SQL语句,Statement的子接口,与Statement相比,更安全,高性能,高科读性和高可维护性。
  • ResultSet                    负责保存和处理Statement执行后所产生的查询结果

3 JDBC 访问步骤:
1.加载JDBC驱动  
Class.forName("JDBC驱动类名称");

2.与数据库建立连接
Connection conn =DriverManager.getConnection(数据库连接字符串,数据库用户名,数据库密码);

3.发送SQL语句,得到返回结果
Statemetn stmt=conn.createStatement();
ResultSet  rs = stmt.executeQuery("select id,name  from Users");

4.处理返回结果
while(rs.next()){
int id=rs.getInt("id");
String name=rs.getString("name");
//System.out.println(id+"      " + name);
}













  • 2
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值