面向对象思想设计

 

面向对象思想设计

面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,则由谁来处理这些数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

问题是:怎样才能准确地找出这些数据在哪个具体的类上?

下面通过几个案例来说明:

 

  • 1.人在黑板上画圆

 

首先分析动作,画圆,给谁画呢?通过这一句话很容易想到这几个对象 person,blackboard,circle,那么画圆draw()这个方法的描述应该设计在哪个类身上呢?寻找数据

 |-- Person  

 |-- blackboard   area

 |-- circle  radius  yuanxin

由以上的数据,我们要想画出一个圆出来,就得知道圆心和半径,而这两个数据是圆的,画圆这个方法要操作圆心和半径这两个数据,根据准则,这个方法应该设计成是圆提供的。

 

class circle
{ private int yuanxin;
   private int radius;
  public circle(int yuanxin,int radius)
{
         this.yuanxin=yuanxin;
        this.radius=radius;
}
public void draw(){
  .............

}

 

  • 列车司机紧急刹车

思考:紧急刹车这个方法应该被设计在谁身上,是司机还是列车?

应该设计在列车上,因为刹车这个功能只有列车本身可以执行,司机只是调用了列车的刹车,然后列车在内部使列车实现刹车效果。

 

  • 4.你把门关上了

门的关闭动作对于门这个具体类来说,是由一系列动作组成的,门的旋转,靠到门框,锁上,而这些具体的内容用面向对象思考的话,应该设计在门这个类身上,人只是调用了关门这个方法。

 

 

  • 售货员统计收获小票的金额

思考:统计票金额是售票员的功能还是售货票据的功能?

票的信息在售货票据身上,应该是售货员对象调用售货票据对象的getTotalMoney()方法,getTotalMoney()方法内部计算出售货票据的总金额。

  • 球从一根绳子的一端移动到了另一端

在这里有两个对象:球和绳子,对于球在绳子上的移动该如何表现?

从绳子的一端移动到另一端,也就是说球在绳子上的位移发生的变化,所以我们可以用球在绳子上的位子变化来表示球的移动过程,坐标被定义在了绳子上,坐标变动的这个方法只有绳子最清楚,设计在绳子上,返回值就是下一个坐标,球一开始就应该在一根绳子的某一个点上,通过球移动的方法其实是调用它所在的绳子的改变坐标方法,代码:

public class Rope  
{  
    private Point start;  
    private Point end;  
  
    public Rope(Point start, Point end)  
    {  
        this.start = start;  
        this.end = end;  
    }  
  
    public Point nextPoint(Point currentPoint)  
    {  
        /* 
         * 通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,这个细节不是设计阶段要考虑的事情 
         * 如果当前点事终止点,则返回null,如果当前点不是线上的点,则抛出异常。 
         */  
        return null;  
    }  
}  
  
class Ball  
{  
    private Rope rope;  
    private Point currentPoint;  
  
    public Ball(Rope rope, Point currentPoint)  
    {  
        this.rope = rope;  
        this.currentPoint = currentPoint;  
    }  
  
    public void move()  
    {  
        currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint);  
        System.out.println("小球移动到了" + currentPoint);  
    }  
  
}  

 

  • 两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子

这个设计有点不同,因为找不到拥有的数据,更多的是一种生产关系。

最先开始我们可以想到这些对象 Stone,StoneKnife,tree,material,chair.而对于具体的方法就有点困难了。

石头变成石刀,Stone有一个方法把自己变成StoneKnife?那他自己岂不是没了。这样的设计是不合理的,因为在面向对象看来变成石刀不是石头自己的特性。

在这里我们这样设计,定义个工厂来生产StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(Stone first,Stone second);

对于材料 material =  StoneKnife.cut(tree),对于木材可以变成椅子,也可以变成其他的,这样变成什么不是木材自己本身的特性了。

而对于木材不能说自己变成了椅子,又需要工厂Chair = ChairFactory.makeChair(material);

 

总结:

切记这句方法:
谁拥有数据,则由谁来处理这些数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

找出需求,对象,数据,再结合设计原则模式进行设计。

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