Java--面向对象之一:面向对象概念、类和对象的关系、封装、构造函数、this关键字、static关键字


一、面向对象的概念

1、理解面向对象

  (1)面向对象是相对面向过程而言。

  (2)面向对象和面向过程都是一种思想。

  (3)面向过程强调的是功能行为。

  (4)面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。

  (5)面向对象是基于面向过程的。

  (6)面向对象的三个特征:封装,继承,多态。

记住一个例子:

需求:将大象放进冰箱。

  面向过程:

打开冰箱;存储进冰箱;关闭冰箱

  面向对象:

冰箱.打开;冰箱.存储;冰箱.关闭

 

2、面向对象的特点

a、是一种符合人们思考习惯的思想

b、可以将复杂的事情简单化

c、将程序员从执行者转换成了指挥者

d、完成需求时:

先要去找具有所需的功能的对象来用。如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。这样简化开发并提高复用。

 

二、类和对象的关系

1、类和对象的关系(图例)

 

2、成员变量和局部变量的区别

成员变量:

成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。

成员变量有默认初始化值。

局部变量:

局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。

局部变量存在于栈内存中。作用的范围结束,变量空间会自动释放。

局部变量没有默认初始化值。

注:红色部分是特别需要注意的地方。

 

3、匿名对象

匿名对象是对象的简化形式

匿名对象两种使用情况

当对对象方法仅进行一次调用的时

匿名对象可以作为实际参数进行传递

 

三、封装

1、封装定义:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

 

2、封装好处:

将变化隔离。便于使用。提高重用性。提高安全性。

 

3、封装原则:

将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

 

4、private 关键字

private是一个权限修饰符。用于修饰成员(成员变量和成员函数),被私有化的成员只在本类中有效。如果要在类外部

使用到private修饰的成员变量,如果该类内有公有方法用到该成员变量,还是可以间接访问到的。

private的特点:

(1)将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问,担高对数据访问安全性。

(2)将属性私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。

(3)私有仅仅是封装的一种表现形式,权限在访问不到的范围内都是封装。

(4)在访问方式中可加入逻辑判断语句,提高代码健壮性。

(5)若一个类中有setAge(),getAge()两个功能,那么该类中肯定有个私有的属性age。

(6)private仅仅是封装的一种表现形式。

 

四、构造函数

1、特点:

1)函数名与类名相同

2)不用定义返回值类型

3)不可以写return语句

 

2、作用:

给对象进行初始化。

 

3、默认构造函数

默认构造函数的特点。当一个类中没有定义构造函数时,系统会默认给该类加一个空参数的构造函数。

对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

多个构造函数是以重载的形式存在的。

 

4、构造代码块

构造代码块定义的是不同对象共性的东西,是对所有对象进行统一初始化的,而构造函数是对应初始化。

构造代码块给对象初始化,对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。

 

五、this关键字和static关键字

1、this关键字

this.name = name;

this代表所在函数所属对象的引用。那个对象调用它,就代表那个对象。与之对应的还有super这个关键字。

 

this在构造函数间的调用

a、this的调用

<1>this语句:用于构造函数之间进行互相调用。

<2>this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。

 

b、this的两种用法:

<1>用于区分同名变量的情况.

<2>用于构造函数间调用,一般函数是不能直接调用构造函数的,

因为this语句不能在一般函数中,只能在构造函数间。

 

c、代码演示:

class Person
{
    private String name;
    private int age;
    Person()
    {
      System.out.println("hello");
    }
    Person(String name)
    {
      this();
      this.name = name;
    }
    Person(String name,int age)
    {
      this(name);
      this.age = age;
      this.name = name;
    }
}

 

2、static关键字

1)用法:

(1)是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

(2)当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员

 

 2)static特点:

(1)随着类的加载而加载。

(2)优先于对象而存在。

(3)被所有对象所共享。

(4)可直接被类名所调用。

 

3)实例变量和类变量的区别:

(1)存放位置:

类变量随着类的加载而存在于方法区中。

实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

(2)生命周期:

类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 

4)静态使用注意事项:

(1)静态方法只能访问静态成员。非静态主法即可以访问静态也可以访问非静态。

(2)静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this.

 

5)静态的利与弊:

节省空间,可直接被类名调用。

生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)

 

6)什么时候使用静态

(1)什么时候定义静态变量(类变量)

当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

(2)什么时候定义静态函数

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能就可以定义成静态的。

 

7)静态代码块:

(1)格式:
  static
  {
   静态代码块中的执行语句;
  }

(2)特点:

随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数执行,用于给类进行初始化。

 

学习心得:通过对面向对象概念的初步学习,理解了面向对象和面向过程在程序设计中的不同处理方式,然后对封装、构造函数进行了归纳。紧接着学习了this和static关键字,知道static的一些使用规则,之后对实例变量和类变量在内存中的不同存放位置做了阐述。接下来会对面向对象的其他一些特性(继承,多态)进行归纳总结。


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