【Unity精灵】2D精灵图片替换常见的问题

一开始就从大的方向建立起一堆逻辑代码,然而对于一个新手来说,大的逻辑是正确的

小的毛病很多,这就造成了很多小的逻辑的麻烦


替换精灵,如果精灵已经建立起来,并且有了标签tag的时候,遍历同一个标签的物体,将是最好的打算,然后在

把范围缩小,使得最后找到目标



动态更换物体的2D精灵最简单的两句代码

这个路径是Resources文件夹下面的ImageSprite/BodyCloth/Clothtest001/Clothtest001B/hand/文件夹的Cloth_Left_Hand_1文件,不管是什么,最好是对应的图片

Sprite spr = Resources.Load<Sprite>("ImageSprite/BodyCloth/Clothtest001/Clothtest001B/hand/Cloth_Left_Hand_1");//生成精灵
        gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = spr;


然后遍历相同标签的物体

foreach (var cloth_respawn in cloth_respawns)
         {
             Debug.Log(cloth_respawn.name);
         }

这个遍历函数也是正确的,那么就开始判断

foreach (var cloth_respawn in cloth_respawns)
         {
             stri

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 在Unity中获取精灵图长度可以使用SpriteRenderer组件的bounds属性。bounds属性返回一个边界框,其中包含了该精灵的尺寸和位置信息。可以通过访问bounds.size.x属性获取精灵图的宽度。 以下是一个示例代码: ```csharp SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); float spriteWidth = spriteRenderer.bounds.size.x; ``` 其中,GetComponent<SpriteRenderer>()获取当前游戏对象上的SpriteRenderer组件,然后使用bounds属性获取边界框信息。最后,通过访问bounds.size.x属性获取精灵图的宽度。 ### 回答2: 要获取Unity2D精灵图的长度,我们可以使用SpriteRenderer组件的bounds属性。 首先,确保你已经在场景中添加了一个精灵对象,并且该对象上挂载了SpriteRenderer组件。在代码中,我们首先需要获取该精灵对象的SpriteRenderer组件的引用,可以通过GetComponent方法实现。 ``` SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); ``` 接下来,我们可以使用spriteRenderer.bounds.size.x来获取精灵图的长度。bounds属性返回的是一个边界框,其中包含了精灵对象的大小和位置信息。我们可以通过size.x来获取边界框的宽度。 ``` float spriteLength = spriteRenderer.bounds.size.x; ``` 最后,spriteLength就是精灵图的长度,单位是世界坐标单位。你可以在脚本中将其打印出来,或者将其赋给其他变量使用。 这样,你就可以通过以上的代码获取Unity2D精灵图的长度了。 ### 回答3: 在Unity2D中,要获取精灵图的长度可以使用以下代码: 1. 首先,在代码中需要引入Unity内置的命名空间: ``` using UnityEngine; ``` 2. 然后,使用`SpriteRenderer`组件获取精灵图: ``` SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); ``` 3. 接着,使用`spriteRenderer.sprite`属性获取精灵图的引用: ``` Sprite sprite = spriteRenderer.sprite; ``` 4. 最后,使用`sprite.rect.width`属性获取精灵图的长度: ``` float width = sprite.rect.width / sprite.pixelsPerUnit; ``` 通过以上步骤,我们可以获取精灵图的长度,其中`sprite.rect`表示精灵的矩形区域,`sprite.pixelsPerUnit`表示每个单位长度对应的像素数。 需要注意的是,以上代码需要放在游戏对象的脚本组件中使用,因为我们需要通过`GetComponent`方法获取`SpriteRenderer`组件。如果游戏对象上没有`SpriteRenderer`组件,或者精灵图为空,以上代码会出现异常。 希望这能帮助到你!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值