Graphics 2D实现一些图形

Graphics2D类

Java 2D拥有强大的二维图形处理能力,这些功能主要是由Graphics2D类来完成的,该类是Graphics类的一个子类。它的特点是把所绘的图形当成一个对象来处理,绘制前先创建对象。

绘制2D直线

调用格式:
先创建2D线形对象:
Line2D line=new Line2D.Double(double x1,double y1,double x2,double y2);
然后再绘制2D直线line。
作用:绘制一条二维直线。
参数说明:x1,y1,二维直线的起始坐标;x2,y2,二维直线的终点坐标。

使用举例:

Java code?

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public class draw_2d_line extends Applet

{

  public void paint(Graphics g)

  {

    Graphics2D d2;

    d2=(Graphics2D)g;//转换d为2D对象

    d2.setColor(Color.red);

    Line2D line=new Line2D.Double(100,10,100,300);//创建line对象

    d2.draw(line);//画出2D直线

    d2.setColor(Color.blue);

    Line2D line1=new Line2D.Double(0,300,100,300);//创建line对象

    d2.draw(line1);//画出2D直线

  }

}



运行结果:


绘制2D矩形

调用格式:
先创建2D矩形对象:
Rectangle2D rect=new Rectangle2D.Double(double x1,double y1,double width,double height);
然后再绘制2D矩形。
作用:绘制一个2D矩形。
参数说明:x1,y1,2D矩形的左上角坐标;width,height,2D矩形的宽和高。

使用举例:

Java code?

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public class draw_2d_Rect extends Applet

{

  public void paint(Graphics g)

  {

    Graphics2D d2;

    d2=(Graphics2D)g;//转换g为2D对象

    d2.setColor(Color.red);

    Rectangle2D rect=new Rectangle2D.Double(40,50,250,300);//创建矩形对象

    d2.draw(rect);//画出矩形

    d2.setColor(Color.blue);

    Rectangle2D rect1=new Rectangle2D.Double(80,100,250,300);//创建矩形对象

    d2.draw(rect1);//画出矩形

  }

}



运行结果:


绘制2D圆角矩形

调用格式:
先创建2D圆角矩形对象:
RoundRectangle2D r_rect=new RoundRectangle2D.Double(double x1,double y1,double width,double height,double arcw,double arch);
然后再绘制2D圆角矩形。
作用:绘制一个2D圆矩形。
参数说明:
x1,y1,width,height,分别为2D圆角矩形的左上角坐标、宽和高;
arcw,arch,分别为圆角的长轴和短轴。

使用举例:

Java code?

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public class draw_2d_Rect extends Applet

{

  public void paint(Graphics g)

  {

    Graphics2D d2;

    d2=(Graphics2D)g;//转换g为2D对象

    d2.setColor(Color.red);

    RoundRectangle2D rect=new RoundRectangle2D.Double(40,50,50,30,20,20);//创建矩//形对象

    d2.draw(rect);//画出矩形

    d2.setColor(Color.blue);

    RoundRectangle2D rect1=new RoundRectangle2D.Double(80,100,50,30,20,20);//创建//矩形对象

    d2.draw(rect1);//画出矩形

  }

}



运行结果:


绘制椭圆

调用格式:
先创建2D椭圆对象:
Ellipse2D ellipse=new Ellipse2D.Double(double x1,double y1,double width,double height );
然后再绘制2D椭圆。
作用:绘制一个2D椭圆。
参数说明:x1,y1,width,height,分别为2D椭圆的左上角坐标、宽和高。

使用举例:

Java code?

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public class draw_2d_Rect extends Applet

{

  public void paint(Graphics g)

  {

    Graphics2D d2;

    d2=(Graphics2D)g;//转换g为2D对象

    d2.setColor(Color.red);

    Ellipse2D  ellipse =new Ellipse2D.Double(10,10,100,200);//创建椭圆对象

    d2.draw(ellipse);//画出椭圆

    d2.setColor(Color.blue);

    Ellipse2D ellipse1=new Ellipse2D.Double(20,20,100,200);//创建椭圆对象

    d2.draw(ellipse1);//画出矩形

  }

}



运行结果:


绘制2D园弧

调用格式:
先创建2D圆弧对象:
Arc2D arc=new Arc2D.Double(double x1,double y1,double width,double height ,double starang,double endang,arc2D.pie);
然后再绘制2D圆弧。
作用:绘制一条2D圆弧。
参数说明:
x1,y1,width,height,2D圆弧外接矩形的左上角坐标、宽和高。
Starang,ending,圆弧的起始角和终止角,单位为“度”。
最后一个参数的取值为:Arc2D.OPEN、Arc2D.PIE、Arc2D.CHORD分别代表开弧、饼弧、弓弧。

使用举例:

Java code?

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public class draw_2d_Arc extends Applet

{

  public void paint(Graphics g)

  {

    Graphics2D d2;

    d2=(Graphics2D)g;//转换g为2D对象

    d2.setColor(Color.red);

    Arc2D arc1=new Arc2D.Double(20,30,80,55,0,90,Arc2D.OPEN);//创建对象

    d2.draw(arc1);//画出开弧,红色

    d2.setColor(Color.blue);

    Arc2D arc2=new Arc2D.Double(40,30,80,55,0,90,Arc2D.PIE);//创建对象

    d2.draw(arc2);//画出饼弧,蓝色

    d2.setColor(Color.green);

    Arc2D arc3=new Arc2D.Double(80,30,80,55,0,90,Arc2D.CHORD);//创建对象

    d2.draw(arc3);//画出弓弧,绿色

  }

}



运行结果:


绘制二次曲线

调用格式:
先创建2D二次曲线对象:
QuadCurve2D draw_c=new QuadCurve2D.Double(double x1,double y1,double x2,double y2,double x3,double y3 );
然后再绘制二次曲线。
作用:绘制二次曲线。
参数说明:x1,y1,x2,y2,分别为两个端点坐标。X3,y3,控制点坐标。

使用举例:

Java code?

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public class draw_2d_Rect extends Applet

{

  public void paint(Graphics g)

  {

    Graphics2D d2;

    d2=(Graphics2D)g;//转换g为2D对象

    d2.setColor(Color.red);

    QuadCurve2D draw_c1=new QuadCurve2D.Double(10,50,100,100,20,40);//创建对象

    d2.draw(draw_c1);//画出

    d2.setColor(Color.blue);

    QuadCurve2D draw_c2=new QuadCurve2D.Double(20,60,100,100,40,80);//创建对象

    d2.draw(draw_c2);//画出

    d2.setColor(Color.green);

    QuadCurve2D draw_c3=new QuadCurve2D.Double(30,70,100,100,80,160);//创建对象

    d2.draw(draw_c3);//画出   

  }

}



运行结果:


Color类

java语言的颜色类——Color类为我们定义了丰富的颜色值常量和颜色值产生的方法,能够让我们控制各种色彩的显示。其每一种颜色都是由“红-绿-蓝”三原色合成。 

Color()

调用格式:public color(int red,int green,int blue)
作用:配置颜色。
参数解释:red,green,blue,分别为配置三原色(红、绿、蓝)的色值。

使用举例:

Java code?

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class circle

{

  protected int x,y,width,height;

  circle()

  {

    x=35;

    y=35;

    width=50;

    height=100;

  }

}

 

public class showcircle extends Applet

{

  circle t=new circle();

  public void paint(Graphics g)

  {

    Color co=new Color(255,0,0);

    g.setColor(co);

    g.drawOval(t.x+150,t.y+150,t.width,t.height);

    Color co1=new Color(0,0,255);

    g.setColor(co1);

    g.fillOval(t.x,t.y,t.width,t.height);

  }

}



运行结果:


Getred()

调用格式:public int getred()
作用:返回当前色值中的红色含量值。

Getblue()

调用格式:public int getblue()
作用:返回当前色值中的蓝色含量值。


GetGreen()

调用格式:public int getGreen()
作用:返回当前色值中的绿色含量值。

以上三个方法举例如下:

Java code?

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public class showcircle extends Applet

{

  public void paint(Graphics g)

  {

    Color co=new Color(255,0,0);

    g.setColor(co);

    Color c=g.getColor();

    g.drawString("红色含量值"+c.getRed(),10,20);

    g.drawString("绿色含量值"+c.getGreen(),10,40);

    g.drawString("蓝色含量值"+c.getBlue(),10,60);

  }

}



运行结果:


Setcolor()

调用格式:public abstact void Setcolor( Color c)
作用:设置当前颜色值。参数解释:c,颜色值。

Getcolor()

调用格式:public abstact color getcolor()
作用:返回当前颜色值。

举例如下:

Java code?

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public class showcircle extends Applet

{

  public void paint(Graphics g)

  {

    g.setColor(g.getColor());

    g.fillOval(20,30,40,50);

  }

}



运行结果:


Font类

在前面章节的很多例子中我们都使用了输出文本的方法。在没有设置字体、字型号的情况下,其输出都是采用的默认字体和字型号。在java语言中,我们可以通过Font类来设定不同的输出字体、字型号,使我们的界面更美观、更漂亮。下面我们就Font类的使用做一详解。

Java语言中,设置字体输出的操作顺序一般是:先用Font类创建字体对象,然后用setFont()方法设置输出字体,最后用drawString()输出结果。

利用Font类建立字体

Font类建立字体调用格式: 
Font crea_Font=new Font(string font_name,int font_style,int font_size)
参数说明:
font_name,字体的名称。如:“SansSerif”、“Times”、“黑体”、“宋体”等。
font_style,字体的样式。如:Font.PLAIN(正常体)、Font.BOLD(加粗体)、Font.ITALIC(斜体)等。
font_size,字体大小的磅值,是一个数字。如:10、12、14、18、20等。

使用举例:

Java code?

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public class showfont extends Applet

{

  Font font1=new Font(“Times New Roman”,Font.BOLD,14);

  Font font2=new Font(“SansSerif”,Font.ITALIC,48);

  Font font3=new Font(“Serif”,Font.PLAIN,60);

  public void paint(Graphics g)

  {

    g.setFont(font1);

    g.drawstring(“这是Times New Roman字体”,2030);

    g.setFont(font2);

    g.drawstring(“这是SansSerif字体”,6030);

    g.setFont(font3);

    g.drawstring(“这是Serif字体”,8030);

  }

}



运行结果:


设置字体的方法setFont()

1、作用:设置当前输出字符串的字体。
2、setFont()调用格式: public void setFont(Font font)
3、参数说明:font,字体对象。

输出字体的方法drawstring()
1、作用:按当前设定的字体输出字符串。
2、setFont()调用格式: public void drawstring(string s,int x,int y)
3、参数说明:s——输出的字符串。X,y——字符串的输出坐标(x,y)

图像的处理

Java语言支持两类格式的图像处理,它们是GIF格式与JPEG格式。与图形处理不同的是图形处理是Java程序绘制出来的,而图像是用其他工具生成的特殊二进制文件。

Java语言处理图像的一般步骤是:先加载图像,然后输出图像。

加载图像

加载图像常在程序的初始化方法中进行,使用的方法是getImage()。

调用格式:

Java code?

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getImage(URL ur,String Fname)


作用:加载指定的图像文件。该方法有返回值,返回值是一个Image对象。
参数解释:ur,URL(Universal Resource Locator)类的对象,用于指出图像文件所在的地址。
Fname,图像文件名称。 

输出图像

显示使用的方法是drawgetImage()。

调用格式:

Java code?

1

drawImage(Image img,int x,int y,int width,int height,Color bcolor,ImageObserver observer)


作用:将加载的图像显示与指定位置。
参数解释:
img,显示的图像。
X,y,图像显示位置的左上角坐标。
Width,height,图像实际显示时的高度、宽度。
bcolor,图像显示区域的背景色。
Observer,图像加载跟踪器。其值常设为this,用以表示用Applet做跟踪器。

以上两个方法举例如下:

Java code?

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public class show_image extends Applet

{

  Image img;

  public void init(){

    img=getImage(getCodeBase(),"Fish.jpg");

  }

  //getCodeBase()用于指定当前路径

  public void paint(Graphics g)

  {

    g.drawImage(img,30,20,this);

  }

}



运行结果:


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